Gesture event refactor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint> // uint32_t
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
27 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
28 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 class Layer;
34 class RenderTaskList;
35
36 namespace Internal
37 {
38 class Core;
39 }
40
41 namespace Integration
42 {
43 class Core;
44 class GestureManager;
45 class GlAbstraction;
46 class GlSyncAbstraction;
47 class PlatformAbstraction;
48 class Processor;
49 class RenderController;
50 class RenderSurface;
51 struct Event;
52 struct TouchData;
53
54
55 /**
56  * The reasons why further updates are required.
57  */
58 namespace KeepUpdating
59 {
60 enum Reasons
61 {
62   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
63   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
64   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
65   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
66   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
67 };
68 }
69
70 /**
71  * The status of the Core::Update operation.
72  */
73 class UpdateStatus
74 {
75 public:
76
77   /**
78    * Constructor
79    */
80   UpdateStatus()
81   : keepUpdating(false),
82     needsNotification(false),
83     surfaceRectChanged(false),
84     secondsFromLastFrame( 0.0f )
85   {
86   }
87
88 public:
89
90   /**
91    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
92    * @return A bitmask of KeepUpdating values
93    */
94   uint32_t KeepUpdating() { return keepUpdating; }
95
96   /**
97    * Query whether the Core requires an Notification event.
98    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
99    * @return True if an Notification event should be sent.
100    */
101   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
102
103   /**
104    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
105    * @return true if the default surface rect is changed.
106    */
107   bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
108
109   /**
110    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
111    * of Core.
112    * @return the seconds from last frame as float
113    */
114   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
115
116 public:
117
118   uint32_t keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
119   bool needsNotification;
120   bool surfaceRectChanged;
121   float secondsFromLastFrame;
122 };
123
124 /**
125  * The status of the Core::Render operation.
126  */
127 class RenderStatus
128 {
129 public:
130
131   /**
132    * Constructor
133    */
134   RenderStatus()
135   : needsUpdate( false ),
136     needsPostRender( false )
137   {
138   }
139
140   /**
141    * Set whether update needs to run following a render.
142    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
143    */
144   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
145   {
146     needsUpdate = updateRequired;
147   }
148
149   /**
150    * Query the update status following rendering of a frame.
151    * @return True if update is required to be run
152    */
153   bool NeedsUpdate() const
154   {
155     return needsUpdate;
156   }
157
158   /**
159    * Sets if a post-render should be run.
160    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
161    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
162    */
163   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
164   {
165     needsPostRender = postRenderRequired;
166   }
167
168   /**
169    * Queries if a post-render should be run.
170    * @return True if post-render is required to be run
171    */
172   bool NeedsPostRender() const
173   {
174     return needsPostRender;
175   }
176
177 private:
178
179   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
180   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
181 };
182
183
184 /**
185  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
186  * The following integration tasks must be completed:
187  *
188  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
189  *
190  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
191  *
192  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
193  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
194  *
195  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
196  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
197  *
198  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
199  *
200  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
201  *
202  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
203  *
204  * Multi-threading notes:
205  *
206  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
207  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
208  *
209  * Rendering strategies:
210  *
211  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
212  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
213  *
214  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
215  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
216  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
217  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
218  */
219 class DALI_CORE_API Core
220 {
221 public:
222
223   /**
224    * Create a new Core.
225    * This object is used for integration with the native windowing system.
226    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
227    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
228    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
229    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
230    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
231    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
232    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
233    * intermediate resource data.
234    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
235    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
236    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
237    * @return A newly allocated Core.
238    */
239   static Core* New( RenderController& renderController,
240                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
241                     GlAbstraction& glAbstraction,
242                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
243                     ResourcePolicy::DataRetention policy,
244                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
245                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
246                     StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
247
248   /**
249    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
250    */
251   ~Core();
252
253   /**
254    * Initialize the core
255    */
256   void Initialize();
257
258   // GL Context Lifecycle
259
260   /**
261    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
262    */
263   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
264
265   /**
266    * Notify the Core that the GL context has been created.
267    * The context must be created before the Core can render.
268    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
269    * @post The Core is aware of the GL context.
270    */
271   void ContextCreated();
272
273   /**
274    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
275    * The Core will free any previously allocated GL resources.
276    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
277    * @post The Core is unaware of any GL context.
278    */
279   void ContextDestroyed();
280
281   /**
282    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
283    * or Context loss.
284    *
285    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
286    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
287    *
288    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
289    */
290   void RecoverFromContextLoss();
291
292   /**
293    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
294    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
295    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
296    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
297    * @param[in] surface The resized surface
298    */
299   void SurfaceResized( Integration::RenderSurface* surface );
300
301   // Core Lifecycle
302
303   /**
304    * Notify Core that the scene has been created.
305    */
306   void SceneCreated();
307
308   /**
309    * Queue an event with Core.
310    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
311    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
312    * @param[in] event The new event.
313    */
314   void QueueEvent(const Event& event);
315
316   /**
317    * Process the events queued with QueueEvent().
318    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
319    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
320    */
321   void ProcessEvents();
322
323   /**
324    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
325    * may be prepared, ahead of the rendering.
326    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
327    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
328    * the Core::Render() method for frame N has returned.
329    * @return The maximum update count (>= 1).
330    */
331   uint32_t GetMaximumUpdateCount() const;
332
333   /**
334    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
335    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
336    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
337    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
338    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
339    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
340    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
341    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
342    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
343    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
344    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
345    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
346    * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
347    */
348   void Update( float elapsedSeconds,
349                uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
350                uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
351                UpdateStatus& status,
352                bool renderToFboEnabled,
353                bool isRenderingToFbo );
354
355   /**
356    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
357    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
358    * @pre The GL context must have been created, and made current.
359    * @param[out] status showing whether update is required to run.
360    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
361    */
362   void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
363
364   /**
365    * @brief Register a processor
366    *
367    * Note, Core does not take ownership of this processor.
368    * @param[in] processor The process to register
369    */
370   void RegisterProcessor( Processor& processor );
371
372   /**
373    * @brief Unregister a processor
374    * @param[in] processor The process to unregister
375    */
376   void UnregisterProcessor( Processor& processor );
377
378 private:
379
380   /**
381    * Private constructor; see also Core::New()
382    */
383   Core();
384
385   /**
386    * Undefined copy-constructor.
387    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
388    * @param[in] core A reference to the object to copy.
389    */
390   Core(const Core& core);
391
392   /**
393    * Undefined assignment operator.
394    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
395    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
396    */
397   Core& operator=(const Core& rhs);
398
399 private:
400
401   Internal::Core* mImpl;
402
403 };
404
405 } // namespace Integration
406
407 } // namespace Dali
408
409 #endif // DALI_INTEGRATION_CORE_H