Check if the surfarce rect is changed
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
24 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
25 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
26 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33 class Core;
34 }
35
36 namespace Integration
37 {
38
39 class Core;
40 class GestureManager;
41 class GlAbstraction;
42 class GlSyncAbstraction;
43 class PlatformAbstraction;
44 class RenderController;
45 class SystemOverlay;
46 struct Event;
47 struct TouchData;
48
49
50 /**
51  * The reasons why further updates are required.
52  */
53 namespace KeepUpdating
54 {
55 enum Reasons
56 {
57   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
58   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
59   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
60   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
61   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
62 };
63 }
64
65 /**
66  * The status of the Core::Update operation.
67  */
68 class UpdateStatus
69 {
70 public:
71
72   /**
73    * Constructor
74    */
75   UpdateStatus()
76   : keepUpdating(false),
77     needsNotification(false),
78     secondsFromLastFrame( 0.0f )
79   {
80   }
81
82 public:
83
84   /**
85    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
86    * @return A bitmask of KeepUpdating values
87    */
88   unsigned int KeepUpdating() { return keepUpdating; }
89
90   /**
91    * Query whether the Core requires an Notification event.
92    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
93    * @return True if an Notification event should be sent.
94    */
95   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
96
97   /**
98    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
99    * @return true if the default surface rect is changed.
100    */
101   bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
102
103   /**
104    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
105    * of Core.
106    * @return the seconds from last frame as float
107    */
108   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
109
110 public:
111
112   unsigned int keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
113   bool needsNotification;
114   bool surfaceRectChanged;
115   float secondsFromLastFrame;
116 };
117
118 /**
119  * The status of the Core::Render operation.
120  */
121 class RenderStatus
122 {
123 public:
124
125   /**
126    * Constructor
127    */
128   RenderStatus()
129   : needsUpdate( false ),
130     needsPostRender( false )
131   {
132   }
133
134   /**
135    * Set whether update needs to run following a render.
136    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
137    */
138   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
139   {
140     needsUpdate = updateRequired;
141   }
142
143   /**
144    * Query the update status following rendering of a frame.
145    * @return True if update is required to be run
146    */
147   bool NeedsUpdate() const
148   {
149     return needsUpdate;
150   }
151
152   /**
153    * Sets if a post-render should be run.
154    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
155    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
156    */
157   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
158   {
159     needsPostRender = postRenderRequired;
160   }
161
162   /**
163    * Queries if a post-render should be run.
164    * @return True if post-render is required to be run
165    */
166   bool NeedsPostRender() const
167   {
168     return needsPostRender;
169   }
170
171 private:
172
173   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
174   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
175 };
176
177 /**
178  * Interface to enable classes to be processed after the event loop. Classes are processed
179  * in the order they are registered.
180  */
181 class DALI_CORE_API Processor
182 {
183 public:
184   /**
185    * @brief Run the processor
186    */
187   virtual void Process() = 0;
188
189 protected:
190   virtual ~Processor() { }
191 };
192
193
194 /**
195  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
196  * The following integration tasks must be completed:
197  *
198  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
199  *
200  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
201  *
202  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
203  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
204  *
205  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
206  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
207  *
208  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
209  *
210  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
211  *
212  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
213  *
214  * Multi-threading notes:
215  *
216  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
217  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
218  *
219  * Rendering strategies:
220  *
221  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
222  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
223  *
224  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
225  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
226  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
227  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
228  */
229 class DALI_CORE_API Core
230 {
231 public:
232
233   /**
234    * Create a new Core.
235    * This object is used for integration with the native windowing system.
236    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
237    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
238    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
239    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
240    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
241    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
242    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
243    * intermediate resource data.
244    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
245    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
246    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
247    * @return A newly allocated Core.
248    */
249   static Core* New( RenderController& renderController,
250                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
251                     GlAbstraction& glAbstraction,
252                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
253                     GestureManager& gestureManager,
254                     ResourcePolicy::DataRetention policy,
255                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
256                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
257                     StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
258
259   /**
260    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
261    */
262   ~Core();
263
264   // GL Context Lifecycle
265
266   /**
267    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
268    */
269   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
270
271   /**
272    * Notify the Core that the GL context has been created.
273    * The context must be created before the Core can render.
274    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
275    * @post The Core is aware of the GL context.
276    */
277   void ContextCreated();
278
279   /**
280    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
281    * The Core will free any previously allocated GL resources.
282    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
283    * @post The Core is unaware of any GL context.
284    */
285   void ContextDestroyed();
286
287   /**
288    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
289    * or Context loss.
290    *
291    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
292    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
293    *
294    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
295    */
296   void RecoverFromContextLoss();
297
298   /**
299    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
300    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
301    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
302    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
303    * @param[in] width The new surface width.
304    * @param[in] height The new surface height.
305    */
306   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
307
308   /**
309    * Notify the Core about the top margin size.
310    * Available stage size is reduced by this size.
311    * The stage is located below the size at the top of the display
312    * It is mainly useful for indicator in mobile device
313    * @param[in] margin margin size
314    */
315   void SetTopMargin( unsigned int margin );
316
317   // Core setters
318
319   /**
320    * Notify the Core about the display's DPI values.
321    * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
322    * The Core will use the DPI values for font rendering.
323    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
324    * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
325    * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
326    */
327   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
328
329   // Core Lifecycle
330
331   /**
332    * Notify Core that the scene has been created.
333    */
334   void SceneCreated();
335
336   /**
337    * Queue an event with Core.
338    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
339    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
340    * @param[in] event The new event.
341    */
342   void QueueEvent(const Event& event);
343
344   /**
345    * Process the events queued with QueueEvent().
346    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
347    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
348    */
349   void ProcessEvents();
350
351   /**
352    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
353    * may be prepared, ahead of the rendering.
354    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
355    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
356    * the Core::Render() method for frame N has returned.
357    * @return The maximum update count (>= 1).
358    */
359   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
360
361   /**
362    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
363    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
364    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
365    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
366    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
367    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
368    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
369    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
370    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
371    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
372    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
373    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
374    * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
375    */
376   void Update( float elapsedSeconds,
377                unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds,
378                unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds,
379                UpdateStatus& status,
380                bool renderToFboEnabled,
381                bool isRenderingToFbo );
382
383   /**
384    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
385    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
386    * @pre The GL context must have been created, and made current.
387    * @param[out] status showing whether update is required to run.
388    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
389    */
390   void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
391
392   // System-level overlay
393
394   /**
395    * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
396    * @return The SystemOverlay.
397    */
398   SystemOverlay& GetSystemOverlay();
399
400   /**
401    * Set the stereoscopic 3D view mode
402    * @param[in] viewMode The new view mode
403    */
404   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
405
406   /**
407    * Get the current view mode
408    * @return The current view mode
409    * @see SetViewMode.
410    */
411   ViewMode GetViewMode() const;
412
413   /**
414    * Set the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
415    * @param[in] stereoBase The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
416    */
417   void SetStereoBase( float stereoBase );
418
419   /**
420    * Get the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
421    * @return The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
422    */
423   float GetStereoBase() const;
424
425   /**
426    * @brief Register a processor
427    *
428    * Note, Core does not take ownership of this processor.
429    * @param[in] processor The process to register
430    */
431   void RegisterProcessor( Processor& processor );
432
433   /**
434    * @brief Unregister a processor
435    * @param[in] processor The process to unregister
436    */
437   void UnregisterProcessor( Processor& processor );
438
439 private:
440
441   /**
442    * Private constructor; see also Core::New()
443    */
444   Core();
445
446   /**
447    * Undefined copy-constructor.
448    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
449    * @param[in] core A reference to the object to copy.
450    */
451   Core(const Core& core);
452
453   /**
454    * Undefined assignment operator.
455    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
456    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
457    */
458   Core& operator=(const Core& rhs);
459
460 private:
461
462   Internal::Core* mImpl;
463
464 };
465
466 } // namespace Integration
467
468 } // namespace Dali
469
470 #endif // DALI_INTEGRATION_CORE_H