Clean up the code to build successfully on macOS
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / devel-api / signals / signal-delegate.h
1 #ifndef DALI_SIGNAL_DELEGATE_H
2 #define DALI_SIGNAL_DELEGATE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
23 #include <dali/public-api/signals/connection-tracker-interface.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27 /**
28  * @brief The SignalDelegate object allows direct connection to a signal that has been pre-configured internally.
29  *
30  * EG: The SignalDelegate can be created internally and exposed to the application-developer.
31  * They can then call the connect function to transparently bind to their callback.
32  */
33 class DALI_CORE_API SignalDelegate
34 {
35 public:
36   /**
37    * @brief Create and set up a signal delegate.
38    *
39    * @param[in] connectActor The actor whose signal should be connected to.
40    * @param[in] signalName The name of the signal within the actor to connect to.
41    */
42   SignalDelegate(Dali::Actor connectActor, const std::string& signalName);
43
44   /**
45    * @brief Destructor.
46    */
47   ~SignalDelegate()
48   {
49   }
50
51 public:
52   /**
53    * @brief Connect to a FunctorDelegate as received from a type-registry signal connection call.
54    *
55    * This is required to allow connection to an actor's signal. Typically this is done in a generic
56    * way (IE. via a string of the signal name) using the ConnectSignal function.
57    * This function requires a functor.
58    *
59    * @param[in] connectionTracker Passed in to the ConnectSignal function of the actor.
60    * @param[in] functorDelegate A functor delegate object that must be executed when the signal is emitted.
61    * @return    True of the connection was made, false otherwise.
62    */
63   bool Connect(ConnectionTrackerInterface* connectionTracker, FunctorDelegate* functorDelegate)
64   {
65     if(!mIsConnected)
66     {
67       // Note: We have to new the CallbackBaseFunctor rather than have it as a concrete object, as it
68       // is converted to a FunctorDelegate again within ConnectSignal. FunctorDelegates gain ownership
69       // of any functor they are created from and therefore always attempt to delete them.
70       CallbackBaseFunctor* callbackFunctor = new CallbackBaseFunctor(new CallbackFunctorDelegate0(functorDelegate));
71       mConnectActor.ConnectSignal(connectionTracker, mSignalName, *callbackFunctor);
72       mIsConnected = true;
73
74       return true;
75     }
76
77     return false;
78   }
79
80   /**
81    * @brief Connect to a non-static member function.
82    *
83    * The object that owns the member function must also inherit from ConnectionTracker.
84    *
85    * @param[in] object Object instance that houses the supplied member-function.
86    * @param[in] memberFunction The member-function to call when the signal is emitted.
87    * @return    True of the connection was made, false otherwise.
88    */
89   template<class T>
90   bool Connect(T* object, void (T::*memberFunction)(void))
91   {
92     if(!mIsConnected)
93     {
94       CallbackBaseFunctor* callbackFunctor = new CallbackBaseFunctor(MakeCallback(object, memberFunction));
95       mConnectActor.ConnectSignal(object, mSignalName, *callbackFunctor);
96       mIsConnected = true;
97
98       return true;
99     }
100
101     return false;
102   }
103
104   /**
105    * @brief Checks if this delegate has been connected yet, so it can be determined if it
106    * can be used or a new delegate must be created to set up a new connection (to the same signal).
107    *
108    * @return True if this SignalDelegate has been connected to it's signal.
109    */
110   bool IsConnected();
111
112 private:
113   /**
114    * This functor is used by SignalDelegate in order to callback to a non-static member function
115    * (after it has been converted to a CallbackBase).
116    * The functor can be passed in to a ConnectSignal function of a BaseHandle and call into an
117    * object's member function on despatch.
118    */
119   struct CallbackBaseFunctor
120   {
121     /**
122      * @brief Create and initialise the functor with the callback to be called.
123      *
124      * @param[in] callback A CallbackBase which can be created from a member function, or a FunctorDelegate.
125      */
126     CallbackBaseFunctor(CallbackBase* callback);
127
128     /**
129      * @brief Executes the functor.
130      */
131     void operator()();
132
133     /**
134      * Destructor.
135      * Note that as this is passed in to a ConnectSignal method, it is converted to a FunctorDelegate.
136      * This means that this functor will automatically have it's destructor called, but we still own
137      * the CallbackBase, which must be destroyed manually here.
138      */
139     ~CallbackBaseFunctor();
140
141   private:
142     CallbackBase* mCallback; ///< Stores (and owns) the callback to be called on execution.
143   };
144
145 private:
146   /**
147    * @brief Not defined.
148    */
149   SignalDelegate(const SignalDelegate& rhs);
150
151   /**
152    * @brief Not defined.
153    */
154   const SignalDelegate& operator=(const SignalDelegate& rhs);
155
156 private:
157   bool        mIsConnected;  ///< Boolean to know if it is connected already.
158   Dali::Actor mConnectActor; ///< The actor owning the signal to connect to.
159   std::string mSignalName;   ///< The name of the signal to connect to.
160 };
161
162 } // namespace Dali
163
164 #endif // DALI_SIGNAL_DELEGATE_H