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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / devel-api / events / hit-test-algorithm.h
1 #ifndef  __DALI_HIT_TEST_ALGORITHM_H__
2 #define  __DALI_HIT_TEST_ALGORITHM_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
23 #include <dali/integration-api/scene.h>
24
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 class RenderTask;
30
31 /**
32  * @brief This namespace is provided for application developers to do hit-test for the actors.
33  *
34  * <h3>Hit Test Algorithm:</h3>
35  *
36  * Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask. For each RenderTask,
37  * hit testing starts from the top-most layer and we go through all the layers until we have a hit or there
38  * are none left. Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents meet the
39  * conditions defined by the function ((e.g. whether it is visible)). If they are not, we skip hit testing
40  * the actors in that layer altogether. Otherwise, we walk through the actor tree within a layer to check
41  * whether the actors within the actor tree should be hit-tested.
42  *
43  * The following pseudocode gives an example of what the function can typically check, which should normally
44  * be provided by the application code:
45  *
46  *   @code
47  *   HIT-TEST-FUNCTION( ACTOR, TRAVERSE-TYPE )
48  *   {
49  *     if( TRAVERSE-TYPE == CHECK_ACTOR ) // Check whether current actor should be hit-tested
50  *     {
51  *       if( ACTOR-IS-VISIBLE &&
52  *           ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
53  *       {
54  *         HITTABLE = TRUE
55  *       }
56  *     }
57  *     else if( TRAVERSE-TYPE == DESCEND_ACTOR_TREE ) ///< Check whether the actor tree should be descended to hit-test its children.
58  *     {
59  *       if( ACTOR-IS-VISIBLE )
60  *       {
61  *         HITTABLE = TRUE
62  *       }
63  *     }
64  *   }
65  *   @endcode
66  *
67  * The following pseudocode explains how the algorithm performs the hit-test with the above functor:
68  *
69  *   @code
70  *   HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
71  *   {
72  *     // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
73  *
74  *     // Check whether current actor should be hit-tested
75  *     IF ( HIT-TEST-FUNCTION( ACTOR, CHECK_ACTOR ) &&
76  *          ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE )
77  *     {
78  *       // Hit-test current actor
79  *       IF ( ACTOR-HIT )
80  *       {
81  *         IF ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR )
82  *         {
83  *           // The current actor is the closest actor that was underneath the touch
84  *           LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
85  *         }
86  *       }
87  *     }
88  *
89  *     // Keep checking children, in case we hit something closer
90  *     FOR-EACH CHILD (in order)
91  *     {
92  *       IF ( HIT-TEST-FUNCTION( ACTOR, DESCEND_ACTOR_TREE ) &&
93  *            ACTOR-IS-NOT-A-LAYER )
94  *       {
95  *         // Continue traversal for this child's sub-tree
96  *         HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
97  *       }
98  *       // else we skip the sub-tree with from this child
99  *     }
100  *   }
101  *   @endcode
102  */
103 namespace HitTestAlgorithm
104 {
105
106 /**
107  * @brief How the actor tree should be traversed.
108  */
109 enum TraverseType
110 {
111   CHECK_ACTOR,            ///< Hit test the given actor.
112   DESCEND_ACTOR_TREE      ///< Check whether the actor tree should be descended to hit-test its children.
113 };
114
115 /**
116  * @brief Results structure containing the hit actor and where it was hit.
117  */
118 struct Results
119 {
120   Actor      actor;            ///< The hit actor.
121   Vector2    actorCoordinates; ///< The actor coordinates.
122 };
123
124 /**
125  * @brief Definition of a hit-test function to use in HitTest() method to check if the actor is hittable (e.g. touchable or focusable).
126  *
127  * @return true, if the actor is hittable, false otherwise.
128  */
129 typedef bool (*HitTestFunction)(Actor actor, TraverseType type);
130
131 /**
132  * @brief Given screen coordinates, this method returns the hit actor & the local coordinates relative to
133  * the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the actor.
134  *
135  * An actor is only hittable if the actor meets all the conditions
136  * defined by the given function (see HitTestAlgorithm).
137  *
138  * Typically, if an actor has a zero size or its world color is fully transparent, it should not be
139  * hittable; and if an actor's visibility flag is unset, its children should not be hittable either.
140  *
141  * @param[in] stage The stage.
142  * @param[in] screenCoordinates The screen coordinates.
143  * @param[out] results The results of the hit-test, only modified if something is hit
144  * @param[in] func The function to use in the hit-test algorithm.
145  * @return true if something was hit
146  */
147 DALI_CORE_API bool HitTest( Stage stage, const Vector2& screenCoordinates, Results& results, HitTestFunction func );
148
149 } // namespace HitTestAlgorithm
150
151 } // namespace Dali
152
153 #endif // __DALI_HIT_TEST_ALGORITHM_H__