use modern construct '= default' for special functions.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / devel-api / animation / animation-data.cpp
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3  *
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7  *
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/devel-api/animation/animation-data.h>
20
21 namespace Dali
22 {
23 AnimationData::AnimationData() = default;
24
25 AnimationData::~AnimationData()
26 {
27   Clear();
28 }
29
30 void AnimationData::Add(AnimationDataElement* animationDataElement)
31 {
32   mAnimationDataList.PushBack(animationDataElement);
33 }
34
35 Dali::Animation AnimationData::CreateAnimation(Dali::Actor targetActor, float duration)
36 {
37   Dali::Animation animation;
38
39   if(mAnimationDataList.Size() > 0)
40   {
41     animation = Dali::Animation::New(duration);
42
43     // Setup an Animation from AnimationData.
44     AnimationData::AnimationDataList::Iterator end = mAnimationDataList.End();
45     for(AnimationData::AnimationDataList::Iterator iter = mAnimationDataList.Begin(); iter != end; ++iter)
46     {
47       // Override the actor in the animation.
48       animation.AnimateTo(Property(targetActor, (*iter)->property),
49                           (*iter)->value,
50                           (*iter)->alphaFunction,
51                           TimePeriod((*iter)->timePeriodDelay, (*iter)->timePeriodDuration));
52     }
53   }
54
55   return animation;
56 }
57
58 void AnimationData::Clear()
59 {
60   AnimationData::AnimationDataList::Iterator end = mAnimationDataList.End();
61   for(AnimationData::AnimationDataList::Iterator iter = mAnimationDataList.Begin(); iter != end; ++iter)
62   {
63     delete(*iter);
64   }
65   mAnimationDataList.Clear();
66 }
67
68 } // namespace Dali