58d0d5d220ac848fff30cc706ca39aac3171e0c7
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / devel-api / actors / actor-devel.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_DEVEL_H
2 #define DALI_ACTOR_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace DevelActor
28 {
29
30 namespace Property
31 {
32
33 enum Type
34 {
35   PARENT_ORIGIN        = Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN,
36   PARENT_ORIGIN_X      = Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN_X,
37   PARENT_ORIGIN_Y      = Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Y,
38   PARENT_ORIGIN_Z      = Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Z,
39   ANCHOR_POINT         = Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT,
40   ANCHOR_POINT_X       = Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT_X,
41   ANCHOR_POINT_Y       = Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT_Y,
42   ANCHOR_POINT_Z       = Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT_Z,
43   SIZE                 = Dali::Actor::Property::SIZE,
44   SIZE_WIDTH           = Dali::Actor::Property::SIZE_WIDTH,
45   SIZE_HEIGHT          = Dali::Actor::Property::SIZE_HEIGHT,
46   SIZE_DEPTH           = Dali::Actor::Property::SIZE_DEPTH,
47   POSITION             = Dali::Actor::Property::POSITION,
48   POSITION_X           = Dali::Actor::Property::POSITION_X,
49   POSITION_Y           = Dali::Actor::Property::POSITION_Y,
50   POSITION_Z           = Dali::Actor::Property::POSITION_Z,
51   WORLD_POSITION       = Dali::Actor::Property::WORLD_POSITION,
52   WORLD_POSITION_X     = Dali::Actor::Property::WORLD_POSITION_X,
53   WORLD_POSITION_Y     = Dali::Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
54   WORLD_POSITION_Z     = Dali::Actor::Property::WORLD_POSITION_Z,
55   ORIENTATION          = Dali::Actor::Property::ORIENTATION,
56   WORLD_ORIENTATION    = Dali::Actor::Property::WORLD_ORIENTATION,
57   SCALE                = Dali::Actor::Property::SCALE,
58   SCALE_X              = Dali::Actor::Property::SCALE_X,
59   SCALE_Y              = Dali::Actor::Property::SCALE_Y,
60   SCALE_Z              = Dali::Actor::Property::SCALE_Z,
61   WORLD_SCALE          = Dali::Actor::Property::WORLD_SCALE,
62   VISIBLE              = Dali::Actor::Property::VISIBLE,
63   COLOR                = Dali::Actor::Property::COLOR,
64   COLOR_RED            = Dali::Actor::Property::COLOR_RED,
65   COLOR_GREEN          = Dali::Actor::Property::COLOR_GREEN,
66   COLOR_BLUE           = Dali::Actor::Property::COLOR_BLUE,
67   COLOR_ALPHA          = Dali::Actor::Property::COLOR_ALPHA,
68   WORLD_COLOR          = Dali::Actor::Property::WORLD_COLOR,
69   WORLD_MATRIX         = Dali::Actor::Property::WORLD_MATRIX,
70   NAME                 = Dali::Actor::Property::NAME,
71   SENSITIVE            = Dali::Actor::Property::SENSITIVE,
72   LEAVE_REQUIRED       = Dali::Actor::Property::LEAVE_REQUIRED,
73   INHERIT_ORIENTATION  = Dali::Actor::Property::INHERIT_ORIENTATION,
74   INHERIT_SCALE        = Dali::Actor::Property::INHERIT_SCALE,
75   COLOR_MODE           = Dali::Actor::Property::COLOR_MODE,
76   POSITION_INHERITANCE = Dali::Actor::Property::POSITION_INHERITANCE,
77   DRAW_MODE            = Dali::Actor::Property::DRAW_MODE,
78   SIZE_MODE_FACTOR     = Dali::Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR,
79   WIDTH_RESIZE_POLICY  = Dali::Actor::Property::WIDTH_RESIZE_POLICY,
80   HEIGHT_RESIZE_POLICY = Dali::Actor::Property::HEIGHT_RESIZE_POLICY,
81   SIZE_SCALE_POLICY    = Dali::Actor::Property::SIZE_SCALE_POLICY,
82   WIDTH_FOR_HEIGHT     = Dali::Actor::Property::WIDTH_FOR_HEIGHT,
83   HEIGHT_FOR_WIDTH     = Dali::Actor::Property::HEIGHT_FOR_WIDTH,
84   PADDING              = Dali::Actor::Property::PADDING,
85   MINIMUM_SIZE         = Dali::Actor::Property::MINIMUM_SIZE,
86   MAXIMUM_SIZE         = Dali::Actor::Property::MAXIMUM_SIZE,
87   INHERIT_POSITION     = Dali::Actor::Property::INHERIT_POSITION,
88   CLIPPING_MODE        = Dali::Actor::Property::CLIPPING_MODE,
89
90   /**
91    * @brief Sets the sibling order of the actor so depth position can be defined within the same parent.
92    * @details Name "siblingOrder", type Property::INTEGER.
93    * @note The initial value is 0.
94    * @note Raise, Lower, RaiseToTop, LowerToBottom, RaiseAbove and LowerBelow will override the
95    * sibling order. The values set by this Property will likely change.
96    */
97   SIBLING_ORDER = CLIPPING_MODE + 1,
98
99   /**
100    * @brief The opacity of the actor.
101    * @details Name "opacity", type Property::FLOAT.
102    */
103   OPACITY = CLIPPING_MODE + 2,
104
105   /**
106    * @brief Returns the screen position of the Actor
107    * @details Name "screenPosition", type Property::VECTOR2. Read-only
108    * @note This assumes default camera and default render-task and the Z position is ZERO.
109    */
110   SCREEN_POSITION = CLIPPING_MODE + 3,
111
112   /**
113    * @brief Determines whether the anchor point should be used to determine the position of the actor.
114    * @details Name "positionUsesAnchorPoint", type Property::BOOLEAN.
115    * @note This is true by default.
116    * @note If false, then the top-left of the actor is used for the position.
117    * @note Setting this to false will allow scaling or rotation around the anchor-point without affecting the actor's position.
118    */
119   POSITION_USES_ANCHOR_POINT = CLIPPING_MODE + 4
120 };
121
122 } // namespace Property
123
124 namespace VisibilityChange
125 {
126
127 enum Type
128 {
129   SELF,   ///< The visibility of the actor itself has changed.
130   PARENT  ///< The visibility of a parent has changed.
131 };
132
133 } // namespace VisibilityChange
134
135 typedef Signal< void ( Actor, bool, VisibilityChange::Type ) > VisibilityChangedSignalType; ///< Signal type of VisibilityChangedSignal
136
137 /**
138  * @brief Raise actor above the next highest level of actor(s).
139  *
140  * @param[in] actor The Actor to raise
141  * @note Sibling order of actors within the parent will be updated automatically.
142  * Using this API means a limit of DevelLayer::SIBLING_ORDER_MULTIPLIER Actors.
143  * Initially actors added to a parent will have the same sibling order and shown in relation to insertion order.
144  * Raising this actor above actors with the same sibling order as each other will raise this actor above them.
145  * Once a raise or lower API is used that actor will then have an exclusive sibling order independent of insertion.
146  *
147  */
148 DALI_IMPORT_API void Raise( Actor actor );
149
150 /**
151  * @brief Lower the actor to underneath the level below actor(s).
152  *
153  * @param[in] actor The Actor to lower
154  * @note Sibling order of actors within the parent will be updated automatically.
155  * Using this API means a limit of DevelLayer::SIBLING_ORDER_MULTIPLIER Actors.
156  * Lowering this actor below actors with the same sibling order as each other will lower this actor above them.
157  * Once a raise or lower API is used that actor will then have an exclusive sibling order independent of insertion.
158  */
159 DALI_IMPORT_API void Lower( Actor actor );
160
161 /**
162  * @brief Raise actor above all other actors.
163  *
164  * @param[in] actor The Actor to raise to the top
165  * @note Sibling order of actors within the parent will be updated automatically.
166  * Using this API means a limit of DevelLayer::SIBLING_ORDER_MULTIPLIER Actors.
167  * Once a raise or lower API is used that actor will then have an exclusive sibling order independent of insertion.
168  */
169 DALI_IMPORT_API void RaiseToTop( Actor actor );
170
171 /**
172  * @brief Lower actor to the bottom of all actors.
173  *
174  * @param[in] actor The Actor to lower to the bottom
175  * @note Sibling order of actors within the parent will be updated automatically.
176  * Using this API means a limit of DevelLayer::SIBLING_ORDER_MULTIPLIER Actors.
177  * Once a raise or lower API is used that actor will then have an exclusive sibling order independent of insertion.
178  */
179 DALI_IMPORT_API void LowerToBottom( Actor actor );
180
181 /**
182  * @brief Raise the actor to above the target actor.
183  *
184  * @param[in] actor The actor to raise
185  * @param[in] target Will be raised above this actor
186  * @note Sibling order of actors within the parent will be updated automatically.
187  * Actors on the level above the target actor will still be shown above this actor.
188  * Raising this actor above actors with the same sibling order as each other will raise this actor above them.
189  * Using this API means a limit of DevelLayer::SIBLING_ORDER_MULTIPLIER Actors.
190  * Once a raise or lower API is used that actor will then have an exclusive sibling order independent of insertion.
191  */
192 DALI_IMPORT_API void RaiseAbove( Actor actor, Dali::Actor target );
193
194 /**
195  * @brief Lower the actor to below the target actor.
196  *
197  * @param[in] actor The Actor to lower
198  * @param[in] target Will be lowered below this actor
199  * @note Sibling order of actors within the parent will be updated automatically.
200  * Using this API means a limit of DevelLayer::SIBLING_ORDER_MULTIPLIER Actors.
201  * Lowering this actor below actors with the same sibling order as each other will lower this actor above them.
202  * Once a raise or lower API is used that actor will then have an exclusive sibling order independent of insertion.
203  */
204 DALI_IMPORT_API void LowerBelow( Actor actor, Dali::Actor target );
205
206 /**
207  * @brief This signal is emitted when the visible property of this or a parent actor is changed.
208  *
209  * A callback of the following type may be connected:
210  * @code
211  *   void YourCallbackName( Actor actor, bool visible, VisibilityChange::Type& type );
212  * @endcode
213  * actor: The actor, or child of actor, whose visibility has changed
214  * visible: Whether the actor is now visible or not
215  * type: Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
216  * @return The signal to connect to
217  * @pre The Actor has been initialized.
218  * @note This signal is NOT emitted if the actor becomes transparent (or the reverse), it's only linked with Actor::Property::VISIBLE.
219  */
220 DALI_IMPORT_API VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal( Actor actor );
221
222 } // namespace DevelActor
223
224 } // namespace Dali
225
226 #endif // DALI_ACTOR_DEVEL_H