License conversion from Flora to Apache 2.0
[platform/core/uifw/dali-core.git] / capi / dali / public-api / common / constants.h
1 #ifndef __DALI_CONSTANTS_H__
2 #define __DALI_CONSTANTS_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_COMMON_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // EXTERNAL INCLUDES
27 #include <math.h> // M_PI
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
31 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
32 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
33 #include <dali/public-api/math/radian.h>
34
35 namespace Dali DALI_IMPORT_API
36 {
37
38 /**
39  * @brief ParentOrigin constants
40  *
41  * Note that for 2D layouting, the typical Z position is 0.5f (not 0.0f)
42  */
43 namespace ParentOrigin
44 {
45 extern const Vector3 DEFAULT; ///< TOP_LEFT
46
47 extern const float TOP;    ///< 0.0f
48 extern const float BOTTOM; ///< 1.0f
49 extern const float LEFT;   ///< 0.0f
50 extern const float RIGHT;  ///< 1.0f
51 extern const float MIDDLE; ///< 0.5f
52
53 extern const Vector3 BACK_TOP_LEFT;      ///< 0.0f, 0.0f, 0.0f
54 extern const Vector3 BACK_TOP_CENTER;    ///< 0.5f, 0.0f, 0.0f
55 extern const Vector3 BACK_TOP_RIGHT;     ///< 1.0f, 0.0f, 0.0f
56 extern const Vector3 BACK_CENTER_LEFT;   ///< 0.0f, 0.5f, 0.0f
57 extern const Vector3 BACK_CENTER;        ///< 0.5f, 0.5f, 0.0f
58 extern const Vector3 BACK_CENTER_RIGHT;  ///< 1.0f, 0.5f, 0.0f
59 extern const Vector3 BACK_BOTTOM_LEFT;   ///< 0.0f, 1.0f, 0.0f
60 extern const Vector3 BACK_BOTTOM_CENTER; ///< 0.5f, 1.0f, 0.0f
61 extern const Vector3 BACK_BOTTOM_RIGHT;  ///< 1.0f, 1.0f, 0.0f
62
63 extern const Vector3 TOP_LEFT;           ///< 0.0f, 0.0f, 0.5f
64 extern const Vector3 TOP_CENTER;         ///< 0.5f, 0.0f, 0.5f
65 extern const Vector3 TOP_RIGHT;          ///< 1.0f, 0.0f, 0.5f
66 extern const Vector3 CENTER_LEFT;        ///< 0.0f, 0.5f, 0.5f
67 extern const Vector3 CENTER;             ///< 0.5f, 0.5f, 0.5f
68 extern const Vector3 CENTER_RIGHT;       ///< 1.0f, 0.5f, 0.5f
69 extern const Vector3 BOTTOM_LEFT;        ///< 0.0f, 1.0f, 0.5f
70 extern const Vector3 BOTTOM_CENTER;      ///< 0.5f, 1.0f, 0.5f
71 extern const Vector3 BOTTOM_RIGHT;       ///< 1.0f, 1.0f, 0.5f
72
73 extern const Vector3 FRONT_TOP_LEFT;     ///< 0.0f, 0.0f, 1.0f
74 extern const Vector3 FRONT_TOP_CENTER;   ///< 0.5f, 0.0f, 1.0f
75 extern const Vector3 FRONT_TOP_RIGHT;    ///< 1.0f, 0.0f, 1.0f
76 extern const Vector3 FRONT_CENTER_LEFT;  ///< 0.0f, 0.5f, 1.0f
77 extern const Vector3 FRONT_CENTER;       ///< 0.5f, 0.5f, 1.0f
78 extern const Vector3 FRONT_CENTER_RIGHT; ///< 1.0f, 0.5f, 1.0f
79 extern const Vector3 FRONT_BOTTOM_LEFT;  ///< 0.0f, 1.0f, 1.0f
80 extern const Vector3 FRONT_BOTTOM_CENTER;///< 0.5f, 1.0f, 1.0f
81 extern const Vector3 FRONT_BOTTOM_RIGHT; ///< 1.0f, 1.0f, 1.0f
82
83 }
84
85 /**
86  * @brief AnchorPoint constants
87  *
88  * Note that for 2D layouting, the typical Z position is 0.5f (not 0.0f)
89  */
90 namespace AnchorPoint
91 {
92 extern const float TOP;    ///< 0.0f
93 extern const float BOTTOM; ///< 1.0f
94 extern const float LEFT;   ///< 0.0f
95 extern const float RIGHT;  ///< 1.0f
96 extern const float MIDDLE; ///< 0.5f
97
98 extern const Vector3 DEFAULT; ///< CENTER
99
100 extern const Vector3 BACK_TOP_LEFT;      ///< 0.0f, 0.0f, 0.0f
101 extern const Vector3 BACK_TOP_CENTER;    ///< 0.5f, 0.0f, 0.0f
102 extern const Vector3 BACK_TOP_RIGHT;     ///< 1.0f, 0.0f, 0.0f
103 extern const Vector3 BACK_CENTER_LEFT;   ///< 0.0f, 0.5f, 0.0f
104 extern const Vector3 BACK_CENTER;        ///< 0.5f, 0.5f, 0.0f
105 extern const Vector3 BACK_CENTER_RIGHT;  ///< 1.0f, 0.5f, 0.0f
106 extern const Vector3 BACK_BOTTOM_LEFT;   ///< 0.0f, 1.0f, 0.0f
107 extern const Vector3 BACK_BOTTOM_CENTER; ///< 0.5f, 1.0f, 0.0f
108 extern const Vector3 BACK_BOTTOM_RIGHT;  ///< 1.0f, 1.0f, 0.0f
109
110 extern const Vector3 TOP_LEFT;           ///< 0.0f, 0.0f, 0.5f
111 extern const Vector3 TOP_CENTER;         ///< 0.5f, 0.0f, 0.5f
112 extern const Vector3 TOP_RIGHT;          ///< 1.0f, 0.0f, 0.5f
113 extern const Vector3 CENTER_LEFT;        ///< 0.0f, 0.5f, 0.5f
114 extern const Vector3 CENTER;             ///< 0.5f, 0.5f, 0.5f
115 extern const Vector3 CENTER_RIGHT;       ///< 1.0f, 0.5f, 0.5f
116 extern const Vector3 BOTTOM_LEFT;        ///< 0.0f, 1.0f, 0.5f
117 extern const Vector3 BOTTOM_CENTER;      ///< 0.5f, 1.0f, 0.5f
118 extern const Vector3 BOTTOM_RIGHT;       ///< 1.0f, 1.0f, 0.5f
119
120 extern const Vector3 FRONT_TOP_LEFT;     ///< 0.0f, 0.0f, 1.0f
121 extern const Vector3 FRONT_TOP_CENTER;   ///< 0.5f, 0.0f, 1.0f
122 extern const Vector3 FRONT_TOP_RIGHT;    ///< 1.0f, 0.0f, 1.0f
123 extern const Vector3 FRONT_CENTER_LEFT;  ///< 0.0f, 0.5f, 1.0f
124 extern const Vector3 FRONT_CENTER;       ///< 0.5f, 0.5f, 1.0f
125 extern const Vector3 FRONT_CENTER_RIGHT; ///< 1.0f, 0.5f, 1.0f
126 extern const Vector3 FRONT_BOTTOM_LEFT;  ///< 0.0f, 1.0f, 1.0f
127 extern const Vector3 FRONT_BOTTOM_CENTER;///< 0.5f, 1.0f, 1.0f
128 extern const Vector3 FRONT_BOTTOM_RIGHT; ///< 1.0f, 1.0f, 1.0f
129 }
130
131
132 /**
133  * @brief Color Constants.
134  *
135  * Color is represented by the Vector4 class (see vector4.h).
136  */
137 namespace Color
138 {
139 extern const Vector4 BLACK;       ///< Pure black (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
140 extern const Vector4 WHITE;       ///< Pure white (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
141
142 extern const Vector4 RED;         ///< Pure red   (1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
143 extern const Vector4 GREEN;       ///< Pure green (0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
144 extern const Vector4 BLUE;        ///< Pure blue  (0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
145
146 extern const Vector4 YELLOW;      ///< Pure yellow  (1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
147 extern const Vector4 MAGENTA;     ///< Pure magenta (1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
148 extern const Vector4 CYAN;        ///< Pure cyan    (0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
149
150 extern const Vector4 TRANSPARENT; ///< Black transparent (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
151
152 } // namespace Color
153
154 /**
155  * @brief Math constants
156  */
157 namespace Math
158 {
159 extern const float MACHINE_EPSILON_0;      ///< Epsilon for values near zero
160 extern const float MACHINE_EPSILON_1;      ///< Epsilon for values near 1
161 extern const float MACHINE_EPSILON_10;     ///< Epsilon for values near 10
162 extern const float MACHINE_EPSILON_100;    ///< Epsilon for values near 100
163 extern const float MACHINE_EPSILON_1000;   ///< Epsilon for values near 1000
164 extern const float MACHINE_EPSILON_10000;  ///< Epsilon for values near 10000
165
166 // float is preferred to double for performance on ARM targets
167 const float PI   = static_cast<float>(M_PI);   ///< Constant representing PI
168 const float PI_2 = static_cast<float>(M_PI_2); ///< Constant representing PI/2
169 const float PI_4 = static_cast<float>(M_PI_4); ///< Constant representing PI/4
170
171 } // namespace Math
172
173 /**
174  * @brief String Constants
175  */
176 namespace String
177 {
178 extern const std::string EMPTY; ///< The empty string
179 }
180
181 } // namespace Dali
182
183 /**
184  * @}
185  */
186 #endif // __DALI_CONSTANTS_H__