Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-TouchProcessing.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <iostream>
19
20 #include <stdlib.h>
21 #include <dali/public-api/dali-core.h>
22 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
23 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
24 #include <dali-test-suite-utils.h>
25
26 using namespace Dali;
27
28 void utc_dali_touch_processing_startup(void)
29 {
30   test_return_value = TET_UNDEF;
31 }
32
33 void utc_dali_touch_processing_cleanup(void)
34 {
35   test_return_value = TET_PASS;
36 }
37
38 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39
40 namespace
41 {
42
43 // Stores data that is populated in the callback and will be read by the TET cases
44 struct SignalData
45 {
46   SignalData()
47   : functorCalled( false ),
48     touchEvent(),
49     touchedActor()
50   {
51   }
52
53   void Reset()
54   {
55     functorCalled = false;
56
57     touchEvent.time = 0u;
58     touchEvent.points.clear();
59
60     touchedActor.Reset();
61   }
62
63   bool functorCalled;
64   TouchEvent touchEvent;
65   Actor touchedActor;
66 };
67
68 // Functor that sets the data when called
69 struct TouchEventFunctor
70 {
71   /**
72    * Constructor.
73    * @param[in]  data         Reference to the data to store callback information.
74    * @param[in]  returnValue  What the functor should return.
75    */
76   TouchEventFunctor( SignalData& data, bool returnValue = true )
77   : signalData( data ),
78     returnValue( returnValue )
79   {
80   }
81
82   bool operator()( Actor actor, const TouchEvent& touchEvent )
83   {
84     signalData.functorCalled = true;
85     signalData.touchedActor = actor;
86     signalData.touchEvent = touchEvent;
87
88     return returnValue;
89   }
90
91   SignalData& signalData;
92   bool returnValue;
93 };
94
95 // Functor that removes the actor when called.
96 struct RemoveActorFunctor : public TouchEventFunctor
97 {
98   /**
99    * Constructor.
100    * @param[in]  data         Reference to the data to store callback information.
101    * @param[in]  returnValue  What the functor should return.
102    */
103   RemoveActorFunctor( SignalData& data, bool returnValue = true )
104   : TouchEventFunctor( data, returnValue )
105   {
106   }
107
108   bool operator()( Actor actor, const TouchEvent& touchEvent )
109   {
110     Actor parent( actor.GetParent() );
111     if ( parent )
112     {
113       parent.Remove( actor );
114     }
115
116     return TouchEventFunctor::operator()( actor, touchEvent );
117   }
118 };
119
120 Integration::TouchEvent GenerateSingleTouch( TouchPoint::State state, Vector2 screenPosition )
121 {
122   Integration::TouchEvent touchEvent;
123   touchEvent.points.push_back( TouchPoint ( 0, state, screenPosition.x, screenPosition.y ) );
124   return touchEvent;
125 }
126
127 } // anon namespace
128
129 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
130
131 int UtcDaliTouchNormalProcessing(void)
132 {
133   TestApplication application;
134
135   Actor actor = Actor::New();
136   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
137   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
138   Stage::GetCurrent().Add(actor);
139
140   // Render and notify
141   application.SendNotification();
142   application.Render();
143
144   // Connect to actor's touched signal
145   SignalData data;
146   TouchEventFunctor functor( data );
147   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
148
149   Vector2 screenCoordinates( 10.0f, 10.0f );
150   Vector2 localCoordinates;
151   actor.ScreenToLocal( localCoordinates.x, localCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
152
153   // Emit a down signal
154   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
155   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
156   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
157   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
158   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
159   DALI_TEST_EQUALS( localCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
160   data.Reset();
161
162   // Emit a motion signal
163   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 11.0f;
164   actor.ScreenToLocal( localCoordinates.x, localCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
165   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, screenCoordinates ) );
166   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
167   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
168   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
169   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
170   DALI_TEST_EQUALS( localCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
171   data.Reset();
172
173   // Emit an up signal
174   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 12.0f;
175   actor.ScreenToLocal( localCoordinates.x, localCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
176   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, screenCoordinates ) );
177   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
178   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
179   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Up, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
180   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
181   DALI_TEST_EQUALS( localCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
182   data.Reset();
183
184   // Emit a down signal where the actor is not present
185   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 200.0f;
186   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
187   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
188   END_TEST;
189 }
190
191 int UtcDaliTouchOutsideCameraNearFarPlanes(void)
192 {
193   TestApplication application;
194
195   Stage stage = Stage::GetCurrent();
196   Vector2 stageSize = stage.GetSize();
197
198   Actor actor = Actor::New();
199   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
200   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
201   actor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
202   stage.Add(actor);
203
204   // Render and notify
205   application.SendNotification();
206   application.Render();
207
208   // Get the camera's near and far planes
209   RenderTaskList taskList = stage.GetRenderTaskList();
210   Dali::RenderTask task = taskList.GetTask(0);
211   CameraActor camera = task.GetCameraActor();
212   float nearPlane = camera.GetNearClippingPlane();
213   float farPlane = camera.GetFarClippingPlane();
214
215   // Calculate the current distance of the actor from the camera
216   float tanHalfFov = tanf(camera.GetFieldOfView() * 0.5f);
217   float distance = (stageSize.y * 0.5f) / tanHalfFov;
218
219   // Connect to actor's touched signal
220   SignalData data;
221   TouchEventFunctor functor( data );
222   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
223
224   Vector2 screenCoordinates( stageSize.x * 0.5f, stageSize.y * 0.5f );
225
226   // Emit a down signal
227   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
228   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
229   data.Reset();
230
231   // Emit a down signal where actor is just at the camera's near plane
232   actor.SetZ(distance - nearPlane);
233
234   // Render and notify
235   application.SendNotification();
236   application.Render();
237
238   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
239   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
240   data.Reset();
241
242   // Emit a down signal where actor is closer than the camera's near plane
243   actor.SetZ((distance - nearPlane) + 1.0f);
244
245   // Render and notify
246   application.SendNotification();
247   application.Render();
248
249   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
250   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
251   data.Reset();
252
253   // Emit a down signal where actor is just at the camera's far plane
254   actor.SetZ(distance - farPlane);
255
256   // Render and notify
257   application.SendNotification();
258   application.Render();
259
260   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
261   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
262   data.Reset();
263
264   // Emit a down signal where actor is further than the camera's far plane
265   actor.SetZ((distance - farPlane) - 1.0f);
266
267   // Render and notify
268   application.SendNotification();
269   application.Render();
270
271   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
272   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
273   data.Reset();
274   END_TEST;
275 }
276
277 int UtcDaliTouchEmitEmpty(void)
278 {
279   TestApplication application;
280
281   try
282   {
283     // Emit an empty TouchEvent
284     Integration::TouchEvent event;
285     application.ProcessEvent( event );
286     tet_result( TET_FAIL );
287   }
288   catch ( Dali::DaliException& e )
289   {
290     DALI_TEST_ASSERT( e, "!event.points.empty()", TEST_LOCATION );
291   }
292   END_TEST;
293 }
294
295 int UtcDaliTouchInterrupted(void)
296 {
297   TestApplication application;
298
299   Actor actor = Actor::New();
300   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
301   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
302   Stage::GetCurrent().Add(actor);
303
304   // Render and notify
305   application.SendNotification();
306   application.Render();
307
308   // Connect to actor's touched signal
309   SignalData data;
310   TouchEventFunctor functor( data );
311   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
312
313   // Emit a down signal
314   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
315   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
316   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
317   data.Reset();
318
319   // Emit an interrupted signal, we should be signalled regardless of whether there is a hit or not.
320   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f /* Outside actor */ ) ) );
321   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
322   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
323   data.Reset();
324
325   // Emit another interrupted signal, our signal handler should not be called.
326   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
327   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
328   END_TEST;
329 }
330
331 int UtcDaliTouchParentConsumer(void)
332 {
333   TestApplication application;
334   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
335
336   Actor actor = Actor::New();
337   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
338   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
339   Stage::GetCurrent().Add(actor);
340
341   // Render and notify
342   application.SendNotification();
343   application.Render();
344
345   // Connect to actor's touched signal
346   SignalData data;
347   TouchEventFunctor functor( data, false );
348   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
349
350   // Connect to root actor's touched signal
351   SignalData rootData;
352   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
353   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
354
355   Vector2 screenCoordinates( 10.0f, 10.0f );
356   Vector2 actorCoordinates, rootCoordinates;
357   actor.ScreenToLocal( actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
358   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
359
360   // Emit a down signal
361   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
362   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
363   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
364   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
365   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
366   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
367   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
368   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
369   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
370   DALI_TEST_EQUALS( actorCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
371   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
372   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
373   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
374   data.Reset();
375   rootData.Reset();
376
377   // Emit a motion signal
378   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 11.0f;
379   actor.ScreenToLocal( actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
380   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
381   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, screenCoordinates ) );
382   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
383   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
384   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
385   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
386   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
387   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
388   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
389   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
390   DALI_TEST_EQUALS( actorCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
391   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
392   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
393   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
394   data.Reset();
395   rootData.Reset();
396
397   // Emit an up signal
398   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 12.0f;
399   actor.ScreenToLocal( actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
400   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
401   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, screenCoordinates ) );
402   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
403   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
404   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
405   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
406   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Up, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
407   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Up, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
408   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
409   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
410   DALI_TEST_EQUALS( actorCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
411   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
412   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
413   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
414   data.Reset();
415   rootData.Reset();
416
417   // Emit a down signal where the actor is not present, will hit the root actor though
418   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 200.0f;
419   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
420   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
421   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
422   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
423   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
424   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
425   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
426   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
427   DALI_TEST_CHECK( rootActor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
428   END_TEST;
429 }
430
431 int UtcDaliTouchInterruptedParentConsumer(void)
432 {
433   TestApplication application;
434   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
435
436   Actor actor = Actor::New();
437   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
438   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
439   Stage::GetCurrent().Add(actor);
440
441   // Render and notify
442   application.SendNotification();
443   application.Render();
444
445   // Connect to actor's touched signal
446   SignalData data;
447   TouchEventFunctor functor( data, false );
448   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
449
450   // Connect to root actor's touched signal
451   SignalData rootData;
452   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
453   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
454
455   // Emit a down signal
456   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
457   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
458   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
459   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
460   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
461   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
462   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
463   data.Reset();
464   rootData.Reset();
465
466   // Emit an interrupted signal
467   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
468   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
469   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
470   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
471   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
472   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
473   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
474   data.Reset();
475   rootData.Reset();
476
477   // Emit another down signal
478   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
479   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
480   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
481   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
482   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
483   data.Reset();
484   rootData.Reset();
485
486   // Remove actor from Stage
487   Stage::GetCurrent().Remove( actor );
488   data.Reset();
489   rootData.Reset();
490
491   // Render and notify
492   application.SendNotification();
493   application.Render();
494
495   // Emit an interrupted signal, only root actor's signal should be called.
496   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f /* Outside actor */ ) ) );
497   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
498   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
499   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
500   DALI_TEST_CHECK( rootActor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
501   data.Reset();
502   rootData.Reset();
503
504   // Emit another interrupted state, none of the signal's should be called.
505   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
506   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
507   DALI_TEST_EQUALS( false, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
508   END_TEST;
509 }
510
511 int UtcDaliTouchLeave(void)
512 {
513   TestApplication application;
514
515   Actor actor = Actor::New();
516   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
517   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
518   Stage::GetCurrent().Add(actor);
519
520   // Render and notify
521   application.SendNotification();
522   application.Render();
523
524   // Connect to actor's touched signal
525   SignalData data;
526   TouchEventFunctor functor( data );
527   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
528
529   // Set actor to require leave events
530   actor.SetLeaveRequired( true );
531
532   // Emit a down signal
533   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
534   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
535   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
536   data.Reset();
537
538   // Emit a motion signal outside of actor, should be signalled with a Leave
539   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
540   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
541   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
542   data.Reset();
543
544   // Another motion outside of actor, no signalling
545   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 201.0f, 201.0f )) );
546   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
547   data.Reset();
548
549   // Another motion event inside actor, signalled with motion
550   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 10.0f, 10.0f )) );
551   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
552   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
553   data.Reset();
554
555   // We do not want to listen to leave events anymore
556   actor.SetLeaveRequired( false );
557
558   // Another motion event outside of actor, no signalling
559   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
560   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
561   data.Reset();
562   END_TEST;
563 }
564
565 int UtcDaliTouchLeaveParentConsumer(void)
566 {
567   TestApplication application;
568   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
569
570   Actor actor = Actor::New();
571   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
572   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
573   Stage::GetCurrent().Add(actor);
574
575   // Render and notify
576   application.SendNotification();
577   application.Render();
578
579   // Connect to actor's touched signal
580   SignalData data;
581   TouchEventFunctor functor( data, false );
582   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
583
584   // Connect to root actor's touched signal
585   SignalData rootData;
586   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
587   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
588
589   // Set actor to require leave events
590   actor.SetLeaveRequired( true );
591   rootActor.SetLeaveRequired( true );
592
593   // Emit a down signal
594   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
595   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
596   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
597   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
598   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
599   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
600   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
601   data.Reset();
602   rootData.Reset();
603
604   // Emit a motion signal outside of actor, should be signalled with a Leave
605   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
606   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
607   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
608   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
609   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
610   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
611   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
612   data.Reset();
613   rootData.Reset();
614
615   // Another motion outside of actor, only rootActor signalled
616   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 201.0f, 201.0f )) );
617   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
618   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
619   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
620   DALI_TEST_CHECK( rootActor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
621   data.Reset();
622   rootData.Reset();
623
624   // Another motion event inside actor, signalled with motion
625   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 10.0f, 10.0f )) );
626   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
627   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
628   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
629   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
630   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
631   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
632   data.Reset();
633   rootData.Reset();
634
635   // We do not want to listen to leave events of actor anymore
636   actor.SetLeaveRequired( false );
637
638   // Another motion event outside of root actor, only root signalled
639   Vector2 stageSize( Stage::GetCurrent().GetSize() );
640   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( stageSize.width + 10.0f, stageSize.height + 10.0f )) );
641   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
642   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
643   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
644   END_TEST;
645 }
646
647 int UtcDaliTouchActorBecomesInsensitive(void)
648 {
649   TestApplication application;
650
651   Actor actor = Actor::New();
652   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
653   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
654   Stage::GetCurrent().Add(actor);
655
656   // Render and notify
657   application.SendNotification();
658   application.Render();
659
660   // Connect to actor's touched signal
661   SignalData data;
662   TouchEventFunctor functor( data );
663   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
664
665   // Emit a down signal
666   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
667   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
668   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
669   data.Reset();
670
671   // Change actor to insensitive
672   actor.SetSensitive( false );
673
674   // Emit a motion signal, signalled with an interrupted
675   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
676   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
677   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
678   data.Reset();
679   END_TEST;
680 }
681
682 int UtcDaliTouchActorBecomesInsensitiveParentConsumer(void)
683 {
684   TestApplication application;
685   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
686
687   Actor actor = Actor::New();
688   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
689   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
690   Stage::GetCurrent().Add(actor);
691
692   // Render and notify
693   application.SendNotification();
694   application.Render();
695
696   // Connect to actor's touched signal
697   SignalData data;
698   TouchEventFunctor functor( data, false );
699   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
700
701   // Connect to root actor's touched signal
702   SignalData rootData;
703   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
704   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
705
706   // Emit a down signal
707   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
708   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
709   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
710   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
711   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
712   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
713   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
714   data.Reset();
715   rootData.Reset();
716
717   // Render and notify
718   application.SendNotification();
719   application.Render();
720
721   // Make root actor insensitive
722   rootActor.SetSensitive( false );
723
724   // Emit a motion signal, signalled with an interrupted (should get interrupted even if within root actor)
725   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
726   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
727   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
728   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
729   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
730   END_TEST;
731 }
732
733 int UtcDaliTouchMultipleLayers(void)
734 {
735   TestApplication application;
736   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
737
738   // Connect to actor's touched signal
739   SignalData data;
740   TouchEventFunctor functor( data );
741
742   Layer layer1 ( Layer::New() );
743   layer1.SetSize(100.0f, 100.0f);
744   layer1.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
745   Stage::GetCurrent().Add( layer1 );
746
747   Actor actor1 ( Actor::New() );
748   actor1.SetSize( 100.0f, 100.0f );
749   actor1.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
750   actor1.SetZ( 1.0f ); // Should hit actor1 in this layer
751   layer1.Add( actor1 );
752
753   // Render and notify
754   application.SendNotification();
755   application.Render();
756
757   // Connect to layer1 and actor1
758   layer1.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
759   actor1.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
760
761   // Hit in hittable area, actor1 should be hit
762   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
763   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
764   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
765   data.Reset();
766
767   // Make layer1 insensitive, nothing should be hit
768   layer1.SetSensitive( false );
769   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
770   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
771   data.Reset();
772
773   // Make layer1 sensitive again, again actor1 will be hit
774   layer1.SetSensitive( true );
775   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
776   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
777   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
778   data.Reset();
779
780   // Make rootActor insensitive, nothing should be hit
781   rootActor.SetSensitive( false );
782   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
783   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
784   data.Reset();
785
786   // Make rootActor sensitive
787   rootActor.SetSensitive( true );
788
789   // Add another layer
790   Layer layer2 ( Layer::New() );
791   layer2.SetSize(100.0f, 100.0f );
792   layer2.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
793   layer2.SetZ( 10.0f ); // Should hit layer2 in this layer rather than actor2
794   Stage::GetCurrent().Add( layer2 );
795
796   Actor actor2 ( Actor::New() );
797   actor2.SetSize(100.0f, 100.0f);
798   actor2.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
799   layer2.Add( actor2 );
800
801   // Render and notify
802   application.SendNotification();
803   application.Render();
804
805   // Connect to layer2 and actor2
806   layer2.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
807   actor2.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
808
809   // Emit an event, should hit layer2
810   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
811   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
812   //DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == layer2 ); // TODO: Uncomment this after removing renderable hack!
813   data.Reset();
814
815   // Make layer2 insensitive, should hit actor1
816   layer2.SetSensitive( false );
817   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
818   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
819   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
820   data.Reset();
821
822   // Make layer2 sensitive again, should hit layer2
823   layer2.SetSensitive( true );
824   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
825   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
826   //DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == layer2 ); // TODO: Uncomment this after removing renderable hack!
827   data.Reset();
828
829   // Make layer2 invisible, render and notify
830   layer2.SetVisible( false );
831   application.SendNotification();
832   application.Render();
833
834   // Should hit actor1
835   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
836   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
837   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
838   data.Reset();
839
840   // Make rootActor invisible, render and notify
841   rootActor.SetVisible( false );
842   application.SendNotification();
843   application.Render();
844
845   // Should not hit anything
846   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
847   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
848   data.Reset();
849   END_TEST;
850 }
851
852 int UtcDaliTouchMultipleRenderTasks(void)
853 {
854   TestApplication application;
855   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
856   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
857
858   Actor actor = Actor::New();
859   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
860   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
861   stage.Add(actor);
862
863   // Create render task
864   Viewport viewport( stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f, stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f );
865   RenderTask renderTask ( Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().CreateTask() );
866   renderTask.SetViewport( viewport );
867   renderTask.SetInputEnabled( true );
868
869   // Render and notify
870   application.SendNotification();
871   application.Render();
872
873   // Connect to actor's touched signal
874   SignalData data;
875   TouchEventFunctor functor( data );
876   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
877
878   // Emit a down signal
879   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
880   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
881   data.Reset();
882
883   // Ensure renderTask actor can be hit too.
884   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
885   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
886   data.Reset();
887
888   // Disable input on renderTask, should not be hittable
889   renderTask.SetInputEnabled( false );
890   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
891   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
892   data.Reset();
893   END_TEST;
894 }
895
896 int UtcDaliTouchMultipleRenderTasksWithChildLayer(void)
897 {
898   TestApplication application;
899   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
900   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
901
902   Actor actor = Actor::New();
903   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
904   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
905   stage.Add(actor);
906
907   Layer layer = Layer::New();
908   layer.SetSize(100.0f, 100.0f);
909   layer.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
910   actor.Add(layer);
911
912   // Create render task
913   Viewport viewport( stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f, stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f );
914   RenderTask renderTask ( Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().CreateTask() );
915   renderTask.SetViewport( viewport );
916   renderTask.SetInputEnabled( true );
917   renderTask.SetSourceActor( actor );
918
919   // Render and notify
920   application.SendNotification();
921   application.Render();
922
923   // Connect to layer's touched signal
924   SignalData data;
925   TouchEventFunctor functor( data );
926   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
927   layer.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
928
929   // Emit a down signal
930   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
931   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
932   data.Reset();
933
934   // Ensure renderTask actor can be hit too.
935   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
936   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
937   data.Reset();
938
939   // Disable input on renderTask, should not be hittable
940   renderTask.SetInputEnabled( false );
941   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
942   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
943   data.Reset();
944   END_TEST;
945 }
946
947 int UtcDaliTouchOffscreenRenderTasks(void)
948 {
949   TestApplication application;
950   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
951   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
952
953   // FrameBufferImage for offscreen RenderTask
954   FrameBufferImage frameBufferImage( FrameBufferImage::New( stageSize.width, stageSize.height, Pixel::RGBA8888 ) );
955
956   // Create an image actor to display the FrameBufferImage
957   ImageActor imageActor ( ImageActor::New( frameBufferImage ) );
958   imageActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
959   imageActor.SetSize( stageSize.x, stageSize.y );
960   imageActor.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
961   stage.Add( imageActor );
962
963   Actor actor = Actor::New();
964   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
965   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
966   stage.Add( actor );
967   application.GetGlAbstraction().SetCheckFramebufferStatusResult( GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ); // Ensure framebuffer connects
968
969   stage.GetRenderTaskList().GetTask( 0u ).SetScreenToFrameBufferFunction( RenderTask::FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION );
970
971   // Create a RenderTask
972   RenderTask renderTask = stage.GetRenderTaskList().CreateTask();
973   renderTask.SetSourceActor( actor );
974   renderTask.SetTargetFrameBuffer( frameBufferImage );
975   renderTask.SetInputEnabled( true );
976
977   // Create another RenderTask
978   RenderTask renderTask2( stage.GetRenderTaskList().CreateTask() );
979   renderTask2.SetInputEnabled( true );
980
981   // Render and notify
982   application.SendNotification();
983   application.Render();
984
985   // Connect to actor's touched signal
986   SignalData data;
987   TouchEventFunctor functor( data );
988   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
989
990   // Emit a down signal
991   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
992   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
993   data.Reset();
994   END_TEST;
995 }
996
997 int UtcDaliTouchMultipleRenderableActors(void)
998 {
999   TestApplication application;
1000   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
1001   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
1002
1003   Actor parent = ImageActor::New();
1004   parent.SetSize(100.0f, 100.0f);
1005   parent.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1006   stage.Add(parent);
1007
1008   Actor actor = ImageActor::New();
1009   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1010   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1011   parent.Add(actor);
1012
1013   // Render and notify
1014   application.SendNotification();
1015   application.Render();
1016
1017   // Connect to layer's touched signal
1018   SignalData data;
1019   TouchEventFunctor functor( data );
1020   parent.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1021   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1022
1023   // Emit a down signal
1024   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1025   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1026   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchedActor );
1027   END_TEST;
1028 }
1029
1030 int UtcDaliTouchActorRemovedInSignal(void)
1031 {
1032   TestApplication application;
1033
1034   Actor actor = Actor::New();
1035   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1036   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1037   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1038
1039   // Render and notify
1040   application.SendNotification();
1041   application.Render();
1042
1043   // Connect to actor's touched signal
1044   SignalData data;
1045   RemoveActorFunctor functor( data );
1046   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1047
1048   // Register for leave events
1049   actor.SetLeaveRequired( true );
1050
1051   // Emit a down signal
1052   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1053   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1054   data.Reset();
1055
1056   // Re-add, render and notify
1057   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1058   application.SendNotification();
1059   application.Render();
1060
1061   // Emit another signal outside of actor's area, should not get anything as the scene has changed.
1062   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 210.0f, 210.0f ) ) );
1063   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1064   data.Reset();
1065
1066   // Emit a down signal
1067   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1068   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1069   data.Reset();
1070
1071   // Render and notify
1072   application.SendNotification();
1073   application.Render();
1074
1075   // Emit another signal outside of actor's area, should not get anything as the scene has changed.
1076   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 210.0f, 210.0f ) ) );
1077   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1078   data.Reset();
1079
1080   // Re-add actor back to stage, render and notify
1081   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1082   application.SendNotification();
1083   application.Render();
1084
1085   // Emit another down event
1086   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1087   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1088   data.Reset();
1089
1090   // Completely delete the actor
1091   actor.Reset();
1092
1093   // Emit event, should not crash and should not receive an event.
1094   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 210.0f, 210.0f ) ) );
1095   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1096   END_TEST;
1097 }
1098
1099 int UtcDaliTouchActorSignalNotConsumed(void)
1100 {
1101   TestApplication application;
1102
1103   Actor actor = Actor::New();
1104   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1105   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1106   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1107
1108   // Render and notify
1109   application.SendNotification();
1110   application.Render();
1111
1112   // Connect to actor's touched signal
1113   SignalData data;
1114   TouchEventFunctor functor( data, false );
1115   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1116
1117   // Emit a down signal
1118   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1119   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1120   END_TEST;
1121 }
1122
1123 int UtcDaliTouchActorUnStaged(void)
1124 {
1125   TestApplication application;
1126
1127   Actor actor = Actor::New();
1128   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1129   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1130   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1131
1132   // Render and notify
1133   application.SendNotification();
1134   application.Render();
1135
1136   // Connect to actor's touched signal
1137   SignalData data;
1138   TouchEventFunctor functor( data );
1139   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1140
1141   // Emit a down signal
1142   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1143   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1144   data.Reset();
1145
1146   // Remove actor from stage
1147   Stage::GetCurrent().Remove( actor );
1148   data.Reset();
1149
1150   // Render and notify
1151   application.SendNotification();
1152   application.Render();
1153
1154   // Emit a move at the same point, we should not be signalled.
1155   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1156   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1157   data.Reset();
1158   END_TEST;
1159 }
1160
1161 int UtcDaliTouchSystemOverlayActor(void)
1162 {
1163   TestApplication application;
1164   Dali::Integration::Core& core( application.GetCore() );
1165   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
1166   systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
1167
1168   // Create an actor and add it to the system overlay.
1169   Actor systemActor = Actor::New();
1170   systemActor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1171   systemActor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1172   systemOverlay.Add( systemActor );
1173
1174   // Create an actor and add it to the stage as per normal, same position and size as systemActor
1175   Actor actor = Actor::New();
1176   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1177   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1178   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1179
1180   // Connect to the touch signals.
1181   SignalData data;
1182   TouchEventFunctor functor( data );
1183   systemActor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1184   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1185
1186   // Render and notify
1187   application.SendNotification();
1188   application.Render();
1189
1190   // Emit a down signal, the system overlay is drawn last so is at the top, should hit the systemActor.
1191   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1192   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1193   DALI_TEST_CHECK( systemActor == data.touchedActor );
1194   END_TEST;
1195 }
1196
1197 int UtcDaliTouchLayerConsumesTouch(void)
1198 {
1199   TestApplication application;
1200
1201   Actor actor = Actor::New();
1202   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1203   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1204   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1205
1206   // Render and notify
1207   application.SendNotification();
1208   application.Render();
1209
1210   // Connect to actor's touched signal
1211   SignalData data;
1212   TouchEventFunctor functor( data );
1213   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1214
1215   // Add a layer to overlap the actor
1216   Layer layer = Layer::New();
1217   layer.SetSize(100.0f, 100.0f);
1218   layer.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1219   Stage::GetCurrent().Add( layer );
1220   layer.RaiseToTop();
1221
1222   // Render and notify
1223   application.SendNotification();
1224   application.Render();
1225
1226   // Emit a few touch signals
1227   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1228   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1229   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1230   data.Reset();
1231
1232   // Set layer to consume all touch
1233   layer.SetTouchConsumed( true );
1234
1235   // Render and notify
1236   application.SendNotification();
1237   application.Render();
1238
1239   // Emit the same signals again, should not receive
1240   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1241   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1242   DALI_TEST_EQUALS(false, data.functorCalled, TEST_LOCATION);
1243   data.Reset();
1244
1245   END_TEST;
1246 }
1247
1248 int UtcDaliTouchLeaveActorReadded(void)
1249 {
1250   TestApplication application;
1251   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1252
1253   Actor actor = Actor::New();
1254   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1255   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1256   stage.Add(actor);
1257
1258   // Set actor to receive touch-events
1259   actor.SetLeaveRequired( true );
1260
1261   // Render and notify
1262   application.SendNotification();
1263   application.Render();
1264
1265   // Connect to actor's touched signal
1266   SignalData data;
1267   TouchEventFunctor functor( data );
1268   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1269
1270   // Emit a down and motion
1271   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1272   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 11.0f, 10.0f ) ) );
1273   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1274   data.Reset();
1275
1276   // Remove actor from stage and add again
1277   stage.Remove( actor );
1278   stage.Add( actor );
1279
1280   // Emit a motion within the actor's bounds
1281   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 12.0f, 10.0f ) ) );
1282   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1283   data.Reset();
1284
1285   // Emit a motion outside the actor's bounds
1286   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
1287   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1288   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1289   data.Reset();
1290
1291   END_TEST;
1292 }
1293
1294 int UtcDaliTouchStencil(void)
1295 {
1296   TestApplication application;
1297   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1298
1299   ImageActor actor = ImageActor::New();
1300   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1301   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1302   stage.Add(actor);
1303
1304   Actor stencil = Actor::New();
1305   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1306   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1307   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1308   stage.Add(stencil);
1309
1310   // Render and notify
1311   application.SendNotification();
1312   application.Render();
1313
1314   // Connect to actor's touched signal
1315   SignalData data;
1316   TouchEventFunctor functor( data );
1317   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1318
1319   // Emit an event within stencil area
1320   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1321   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1322   data.Reset();
1323
1324   // Emit an event outside the stencil area but within the actor area
1325   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1326   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1327   data.Reset();
1328
1329   END_TEST;
1330 }
1331
1332 int UtcDaliTouchStencilInActorHierarchy(void)
1333 {
1334   TestApplication application;
1335   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1336
1337   ImageActor parent = ImageActor::New();
1338   parent.SetSize(100.0f, 100.0f);
1339   parent.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1340   stage.Add(parent);
1341
1342   ImageActor child = ImageActor::New();
1343   child.SetSize(25.0f, 25.0f);
1344   child.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1345   parent.Add(child);
1346
1347   Actor stencil = Actor::New();
1348   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1349   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1350   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1351   stage.Add(stencil);
1352
1353   // Render and notify
1354   application.SendNotification();
1355   application.Render();
1356
1357   // Connect to touch signals
1358   SignalData parentData;
1359   parent.TouchedSignal().Connect( &application, TouchEventFunctor(parentData) );
1360   SignalData childData;
1361   child.TouchedSignal().Connect( &application, TouchEventFunctor(childData) );
1362
1363   // Emit an event within stencil area
1364   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1365   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1366   DALI_TEST_EQUALS( true, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1367   parentData.Reset();
1368   childData.Reset();
1369
1370   // Emit an event outside child area and within stencil area
1371   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 40.0f, 40.0f ) ) );
1372   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1373   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1374   parentData.Reset();
1375   childData.Reset();
1376
1377   // Emit an event outside stencil are but within parent area
1378   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1379   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1380   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1381   parentData.Reset();
1382   childData.Reset();
1383
1384   // Readd actor (so that stencil is the first child)
1385   stage.Remove(parent);
1386   application.SendNotification();
1387   application.Render();
1388   stage.Add(parent);
1389   application.SendNotification();
1390   application.Render();
1391
1392   // Redo hit in same area...
1393
1394   // Emit an event within stencil area
1395   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1396   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1397   DALI_TEST_EQUALS( true, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1398   parentData.Reset();
1399   childData.Reset();
1400
1401   // Emit an event outside child area and within stencil area
1402   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 40.0f, 40.0f ) ) );
1403   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1404   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1405   parentData.Reset();
1406   childData.Reset();
1407
1408   // Emit an event outside stencil are but within parent area
1409   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1410   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1411   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1412   parentData.Reset();
1413   childData.Reset();
1414
1415   END_TEST;
1416 }
1417
1418 int UtcDaliTouchMultipleStencils(void)
1419 {
1420   TestApplication application;
1421   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1422
1423   ImageActor actor = ImageActor::New();
1424   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1425   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1426   stage.Add(actor);
1427
1428   Actor stencil = Actor::New();
1429   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1430   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1431   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1432   stage.Add(stencil);
1433
1434   Actor stencil2 = Actor::New();
1435   stencil2.SetSize(50.0f, 50.0f);
1436   stencil2.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1437   stencil2.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1438   stencil2.SetPosition(50.0f, 50.0f);
1439   stage.Add(stencil2);
1440
1441   // Render and notify
1442   application.SendNotification();
1443   application.Render();
1444
1445   // Connect to actor's touched signal
1446   SignalData data;
1447   TouchEventFunctor functor( data );
1448   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1449
1450   // Emit an event within stencil area
1451   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1452   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1453   data.Reset();
1454
1455   // Emit an event inside the second stencil area
1456   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1457   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1458   data.Reset();
1459
1460   // Emit an event outside both stencil areas but within the actor area
1461   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 60.0f ) ) );
1462   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1463   data.Reset();
1464
1465   END_TEST;
1466 }
1467
1468 int UtcDaliTouchStencilNonRenderableActor(void)
1469 {
1470   TestApplication application;
1471   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1472
1473   Actor actor = Actor::New();
1474   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1475   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1476   stage.Add(actor);
1477
1478   Actor stencil = Actor::New();
1479   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1480   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1481   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1482   stage.Add(stencil);
1483
1484   // Render and notify
1485   application.SendNotification();
1486   application.Render();
1487
1488   // Connect to actor's touched signal
1489   SignalData data;
1490   TouchEventFunctor functor( data );
1491   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1492
1493   // Emit an event within stencil area
1494   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1495   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1496   data.Reset();
1497
1498   // Emit an event outside the stencil area but within the actor area, we should have a hit!
1499   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1500   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1501   data.Reset();
1502
1503   END_TEST;
1504 }
1505
1506 int UtcDaliTouchActorUnstaged(void)
1507 {
1508   TestApplication application;
1509
1510   Actor actor = Actor::New();
1511   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1512   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1513   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1514
1515   // Render and notify
1516   application.SendNotification();
1517   application.Render();
1518
1519   // Connect to actor's touched signal
1520   SignalData data;
1521   TouchEventFunctor functor( data );
1522   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1523
1524   // Emit a down signal
1525   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1526   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1527   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1528   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
1529   data.Reset();
1530
1531   // Render and notify
1532   application.SendNotification();
1533   application.Render();
1534
1535   // Unparent the actor
1536   actor.Unparent();
1537
1538   // Should receive an interrupted event
1539   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1540   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1541   END_TEST;
1542 }
1543
1544 int UtcDaliTouchParentUnstaged(void)
1545 {
1546   TestApplication application;
1547
1548   Actor parent = Actor::New();
1549   parent.SetSize(100.0f, 100.0f);
1550   parent.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1551   Stage::GetCurrent().Add(parent);
1552
1553   Actor actor = Actor::New();
1554   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1555   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1556   parent.Add(actor);
1557
1558   // Render and notify
1559   application.SendNotification();
1560   application.Render();
1561
1562   // Connect to actor's touched signal
1563   SignalData data;
1564   TouchEventFunctor functor( data );
1565   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1566
1567   // Emit a down signal
1568   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1569   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1570   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1571   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
1572   data.Reset();
1573
1574   // Render and notify
1575   application.SendNotification();
1576   application.Render();
1577
1578   // Unparent the parent of the touchable actor
1579   parent.Unparent();
1580
1581   // Should receive an interrupted event
1582   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1583   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1584   END_TEST;
1585 }
1586
1587 int UtcDaliTouchActorUnstagedDifferentConsumer(void)
1588 {
1589   TestApplication application;
1590
1591   Actor parent = Actor::New();
1592   parent.SetSize(100.0f, 100.0f);
1593   parent.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1594   Stage::GetCurrent().Add(parent);
1595
1596   Actor actor = Actor::New();
1597   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1598   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1599   parent.Add(actor);
1600
1601   // Render and notify
1602   application.SendNotification();
1603   application.Render();
1604
1605   // Connect to actor's touched signal
1606   SignalData data;
1607   TouchEventFunctor functor( data, false /* Do not consume */ );
1608   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1609
1610   // Connect to parent's touched signal
1611   SignalData parentData;
1612   TouchEventFunctor parentFunctor( parentData );
1613   parent.TouchedSignal().Connect( &application, parentFunctor );
1614
1615   // Emit a down signal
1616   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1617   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1618   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1619   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
1620   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchedActor );
1621   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1622   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, parentData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1623   DALI_TEST_CHECK( actor == parentData.touchEvent.points[0].hitActor );
1624   DALI_TEST_CHECK( parent == parentData.touchedActor );
1625   data.Reset();
1626   parentData.Reset();
1627
1628   // Render and notify
1629   application.SendNotification();
1630   application.Render();
1631
1632   // Unparent the actor
1633   actor.Unparent();
1634
1635   // Should receive an interrupted event for both actor & parent
1636   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1637   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1638   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1639   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, parentData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1640   data.Reset();
1641   parentData.Reset();
1642
1643   // Readd actor to parent
1644   parent.Add(actor);
1645
1646   // Render and notify
1647   application.SendNotification();
1648   application.Render();
1649
1650   // Emit a motion signal
1651   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1652   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1653   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1654   data.Reset();
1655   parentData.Reset();
1656
1657   // Parent is now consumer, connect again to the touched signal of the actor so that it becomes the consumer
1658   SignalData secondData;
1659   TouchEventFunctor secondFunctor( secondData /* Consume */ );
1660   actor.TouchedSignal().Connect( &application, secondFunctor );
1661
1662   // Unparent the actor
1663   actor.Unparent();
1664
1665   // Should receive an interrupted event for both actor functors & the parent as well as it was last consumer
1666   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1667   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1668   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1669   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, parentData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1670   DALI_TEST_EQUALS( true, secondData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1671   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, secondData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1672   data.Reset();
1673   parentData.Reset();
1674   secondData.Reset();
1675
1676   END_TEST;
1677 }
1678
1679 int UtcDaliTouchInterruptedDifferentConsumer(void)
1680 {
1681   TestApplication application;
1682   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
1683
1684   Actor parent = Actor::New();
1685   parent.SetSize(100.0f, 100.0f);
1686   parent.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1687   Stage::GetCurrent().Add(parent);
1688
1689   Actor actor = Actor::New();
1690   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1691   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1692   parent.Add(actor);
1693
1694   // Render and notify
1695   application.SendNotification();
1696   application.Render();
1697
1698   // Connect to actor's touched signal
1699   SignalData data;
1700   TouchEventFunctor functor( data, false /* Do not consume */ );
1701   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1702
1703   // Connect to parent's touched signal
1704   SignalData parentData;
1705   TouchEventFunctor parentFunctor( parentData, false /* Do not consume */ );
1706   parent.TouchedSignal().Connect( &application, parentFunctor );
1707
1708   // Connect to root's touched signal and consume
1709   SignalData rootData;
1710   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData );
1711   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
1712
1713   // Emit a down signal
1714   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1715   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1716   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1717   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
1718   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchedActor );
1719   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1720   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, parentData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1721   DALI_TEST_CHECK( actor == parentData.touchEvent.points[0].hitActor );
1722   DALI_TEST_CHECK( parent == parentData.touchedActor );
1723   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1724   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1725   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
1726   DALI_TEST_CHECK( rootActor == rootData.touchedActor );
1727   data.Reset();
1728   parentData.Reset();
1729   rootData.Reset();
1730
1731   // Root is now consumer, connect to the touched signal of the parent so that it becomes the consumer
1732   SignalData secondData;
1733   TouchEventFunctor secondFunctor( secondData /* Consume */ );
1734   parent.TouchedSignal().Connect( &application, secondFunctor );
1735
1736   // Emit an interrupted signal, all three should STILL be called
1737   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1738   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1739   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1740   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1741   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, parentData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1742   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1743   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1744   data.Reset();
1745   parentData.Reset();
1746   rootData.Reset();
1747
1748   END_TEST;
1749 }