Merge "Updated test harness code to enable styling through links." into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-TouchProcessing.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <iostream>
19
20 #include <stdlib.h>
21 #include <dali/public-api/dali-core.h>
22 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
23 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
24 #include <dali-test-suite-utils.h>
25
26 using namespace Dali;
27
28 void utc_dali_touch_processing_startup(void)
29 {
30   test_return_value = TET_UNDEF;
31 }
32
33 void utc_dali_touch_processing_cleanup(void)
34 {
35   test_return_value = TET_PASS;
36 }
37
38 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39
40 namespace
41 {
42
43 // Stores data that is populated in the callback and will be read by the TET cases
44 struct SignalData
45 {
46   SignalData()
47   : functorCalled( false ),
48     touchEvent(),
49     touchedActor()
50   {
51   }
52
53   void Reset()
54   {
55     functorCalled = false;
56
57     touchEvent.time = 0u;
58     touchEvent.points.clear();
59
60     touchedActor.Reset();
61   }
62
63   bool functorCalled;
64   TouchEvent touchEvent;
65   Actor touchedActor;
66 };
67
68 // Functor that sets the data when called
69 struct TouchEventFunctor
70 {
71   /**
72    * Constructor.
73    * @param[in]  data         Reference to the data to store callback information.
74    * @param[in]  returnValue  What the functor should return.
75    */
76   TouchEventFunctor( SignalData& data, bool returnValue = true )
77   : signalData( data ),
78     returnValue( returnValue )
79   {
80   }
81
82   bool operator()( Actor actor, const TouchEvent& touchEvent )
83   {
84     signalData.functorCalled = true;
85     signalData.touchedActor = actor;
86     signalData.touchEvent = touchEvent;
87
88     return returnValue;
89   }
90
91   SignalData& signalData;
92   bool returnValue;
93 };
94
95 // Functor that removes the actor when called.
96 struct RemoveActorFunctor : public TouchEventFunctor
97 {
98   /**
99    * Constructor.
100    * @param[in]  data         Reference to the data to store callback information.
101    * @param[in]  returnValue  What the functor should return.
102    */
103   RemoveActorFunctor( SignalData& data, bool returnValue = true )
104   : TouchEventFunctor( data, returnValue )
105   {
106   }
107
108   bool operator()( Actor actor, const TouchEvent& touchEvent )
109   {
110     Actor parent( actor.GetParent() );
111     if ( parent )
112     {
113       parent.Remove( actor );
114     }
115
116     return TouchEventFunctor::operator()( actor, touchEvent );
117   }
118 };
119
120 Integration::TouchEvent GenerateSingleTouch( TouchPoint::State state, Vector2 screenPosition )
121 {
122   Integration::TouchEvent touchEvent;
123   touchEvent.points.push_back( TouchPoint ( 0, state, screenPosition.x, screenPosition.y ) );
124   return touchEvent;
125 }
126
127 } // anon namespace
128
129 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
130
131 int UtcDaliTouchNormalProcessing(void)
132 {
133   TestApplication application;
134
135   Actor actor = Actor::New();
136   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
137   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
138   Stage::GetCurrent().Add(actor);
139
140   // Render and notify
141   application.SendNotification();
142   application.Render();
143
144   // Connect to actor's touched signal
145   SignalData data;
146   TouchEventFunctor functor( data );
147   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
148
149   Vector2 screenCoordinates( 10.0f, 10.0f );
150   Vector2 localCoordinates;
151   actor.ScreenToLocal( localCoordinates.x, localCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
152
153   // Emit a down signal
154   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
155   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
156   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
157   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
158   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
159   DALI_TEST_EQUALS( localCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
160   data.Reset();
161
162   // Emit a motion signal
163   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 11.0f;
164   actor.ScreenToLocal( localCoordinates.x, localCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
165   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, screenCoordinates ) );
166   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
167   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
168   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
169   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
170   DALI_TEST_EQUALS( localCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
171   data.Reset();
172
173   // Emit an up signal
174   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 12.0f;
175   actor.ScreenToLocal( localCoordinates.x, localCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
176   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, screenCoordinates ) );
177   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
178   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
179   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Up, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
180   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
181   DALI_TEST_EQUALS( localCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
182   data.Reset();
183
184   // Emit a down signal where the actor is not present
185   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 200.0f;
186   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
187   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
188   END_TEST;
189 }
190
191 int UtcDaliTouchOutsideCameraNearFarPlanes(void)
192 {
193   TestApplication application;
194
195   Stage stage = Stage::GetCurrent();
196   Vector2 stageSize = stage.GetSize();
197
198   Actor actor = Actor::New();
199   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
200   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
201   actor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
202   stage.Add(actor);
203
204   // Render and notify
205   application.SendNotification();
206   application.Render();
207
208   // Get the camera's near and far planes
209   RenderTaskList taskList = stage.GetRenderTaskList();
210   Dali::RenderTask task = taskList.GetTask(0);
211   CameraActor camera = task.GetCameraActor();
212   float nearPlane = camera.GetNearClippingPlane();
213   float farPlane = camera.GetFarClippingPlane();
214
215   // Calculate the current distance of the actor from the camera
216   float tanHalfFov = tanf(camera.GetFieldOfView() * 0.5f);
217   float distance = (stageSize.y * 0.5f) / tanHalfFov;
218
219   // Connect to actor's touched signal
220   SignalData data;
221   TouchEventFunctor functor( data );
222   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
223
224   Vector2 screenCoordinates( stageSize.x * 0.5f, stageSize.y * 0.5f );
225
226   // Emit a down signal
227   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
228   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
229   data.Reset();
230
231   // Emit a down signal where actor is just at the camera's near plane
232   actor.SetZ(distance - nearPlane);
233
234   // Render and notify
235   application.SendNotification();
236   application.Render();
237
238   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
239   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
240   data.Reset();
241
242   // Emit a down signal where actor is closer than the camera's near plane
243   actor.SetZ((distance - nearPlane) + 1.0f);
244
245   // Render and notify
246   application.SendNotification();
247   application.Render();
248
249   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
250   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
251   data.Reset();
252
253   // Emit a down signal where actor is just at the camera's far plane
254   actor.SetZ(distance - farPlane);
255
256   // Render and notify
257   application.SendNotification();
258   application.Render();
259
260   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
261   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
262   data.Reset();
263
264   // Emit a down signal where actor is further than the camera's far plane
265   actor.SetZ((distance - farPlane) - 1.0f);
266
267   // Render and notify
268   application.SendNotification();
269   application.Render();
270
271   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
272   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
273   data.Reset();
274   END_TEST;
275 }
276
277 int UtcDaliTouchEmitEmpty(void)
278 {
279   TestApplication application;
280
281   try
282   {
283     // Emit an empty TouchEvent
284     Integration::TouchEvent event;
285     application.ProcessEvent( event );
286     tet_result( TET_FAIL );
287   }
288   catch ( Dali::DaliException& e )
289   {
290     DALI_TEST_ASSERT( e, "!event.points.empty()", TEST_LOCATION );
291   }
292   END_TEST;
293 }
294
295 int UtcDaliTouchInterrupted(void)
296 {
297   TestApplication application;
298
299   Actor actor = Actor::New();
300   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
301   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
302   Stage::GetCurrent().Add(actor);
303
304   // Render and notify
305   application.SendNotification();
306   application.Render();
307
308   // Connect to actor's touched signal
309   SignalData data;
310   TouchEventFunctor functor( data );
311   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
312
313   // Emit a down signal
314   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
315   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
316   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
317   data.Reset();
318
319   // Emit an interrupted signal, we should be signalled regardless of whether there is a hit or not.
320   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f /* Outside actor */ ) ) );
321   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
322   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
323   data.Reset();
324
325   // Emit another interrupted signal, our signal handler should not be called.
326   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
327   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
328   END_TEST;
329 }
330
331 int UtcDaliTouchParentConsumer(void)
332 {
333   TestApplication application;
334   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
335
336   Actor actor = Actor::New();
337   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
338   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
339   Stage::GetCurrent().Add(actor);
340
341   // Render and notify
342   application.SendNotification();
343   application.Render();
344
345   // Connect to actor's touched signal
346   SignalData data;
347   TouchEventFunctor functor( data, false );
348   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
349
350   // Connect to root actor's touched signal
351   SignalData rootData;
352   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
353   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
354
355   Vector2 screenCoordinates( 10.0f, 10.0f );
356   Vector2 actorCoordinates, rootCoordinates;
357   actor.ScreenToLocal( actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
358   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
359
360   // Emit a down signal
361   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
362   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
363   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
364   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
365   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
366   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
367   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
368   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
369   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
370   DALI_TEST_EQUALS( actorCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
371   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
372   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
373   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
374   data.Reset();
375   rootData.Reset();
376
377   // Emit a motion signal
378   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 11.0f;
379   actor.ScreenToLocal( actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
380   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
381   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, screenCoordinates ) );
382   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
383   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
384   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
385   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
386   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
387   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
388   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
389   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
390   DALI_TEST_EQUALS( actorCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
391   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
392   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
393   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
394   data.Reset();
395   rootData.Reset();
396
397   // Emit an up signal
398   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 12.0f;
399   actor.ScreenToLocal( actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
400   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
401   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, screenCoordinates ) );
402   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
403   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
404   DALI_TEST_EQUALS( 1u, data.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
405   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
406   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Up, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
407   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Up, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
408   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, data.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
409   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
410   DALI_TEST_EQUALS( actorCoordinates, data.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
411   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
412   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
413   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
414   data.Reset();
415   rootData.Reset();
416
417   // Emit a down signal where the actor is not present, will hit the root actor though
418   screenCoordinates.x = screenCoordinates.y = 200.0f;
419   rootActor.ScreenToLocal( rootCoordinates.x, rootCoordinates.y, screenCoordinates.x, screenCoordinates.y );
420   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, screenCoordinates ) );
421   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
422   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
423   DALI_TEST_EQUALS( 1u, rootData.touchEvent.GetPointCount(), TEST_LOCATION );
424   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
425   DALI_TEST_EQUALS( screenCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].screen, TEST_LOCATION );
426   DALI_TEST_EQUALS( rootCoordinates, rootData.touchEvent.points[0].local, 0.1f, TEST_LOCATION );
427   DALI_TEST_CHECK( rootActor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
428   END_TEST;
429 }
430
431 int UtcDaliTouchInterruptedParentConsumer(void)
432 {
433   TestApplication application;
434   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
435
436   Actor actor = Actor::New();
437   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
438   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
439   Stage::GetCurrent().Add(actor);
440
441   // Render and notify
442   application.SendNotification();
443   application.Render();
444
445   // Connect to actor's touched signal
446   SignalData data;
447   TouchEventFunctor functor( data, false );
448   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
449
450   // Connect to root actor's touched signal
451   SignalData rootData;
452   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
453   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
454
455   // Emit a down signal
456   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
457   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
458   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
459   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
460   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
461   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
462   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
463   data.Reset();
464   rootData.Reset();
465
466   // Emit an interrupted signal
467   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
468   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
469   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
470   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
471   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
472   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
473   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
474   data.Reset();
475   rootData.Reset();
476
477   // Emit another down signal
478   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
479   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
480   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
481   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
482   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
483   data.Reset();
484   rootData.Reset();
485
486   // Remove actor from Stage
487   Stage::GetCurrent().Remove( actor );
488
489   // Render and notify
490   application.SendNotification();
491   application.Render();
492
493   // Emit an interrupted signal, only root actor's signal should be called.
494   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f /* Outside actor */ ) ) );
495   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
496   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
497   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
498   DALI_TEST_CHECK( rootActor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
499   data.Reset();
500   rootData.Reset();
501
502   // Emit another interrupted state, none of the signal's should be called.
503   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Interrupted, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
504   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
505   DALI_TEST_EQUALS( false, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
506   END_TEST;
507 }
508
509 int UtcDaliTouchLeave(void)
510 {
511   TestApplication application;
512
513   Actor actor = Actor::New();
514   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
515   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
516   Stage::GetCurrent().Add(actor);
517
518   // Render and notify
519   application.SendNotification();
520   application.Render();
521
522   // Connect to actor's touched signal
523   SignalData data;
524   TouchEventFunctor functor( data );
525   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
526
527   // Set actor to require leave events
528   actor.SetLeaveRequired( true );
529
530   // Emit a down signal
531   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
532   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
533   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
534   data.Reset();
535
536   // Emit a motion signal outside of actor, should be signalled with a Leave
537   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
538   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
539   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
540   data.Reset();
541
542   // Another motion outside of actor, no signalling
543   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 201.0f, 201.0f )) );
544   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
545   data.Reset();
546
547   // Another motion event inside actor, signalled with motion
548   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 10.0f, 10.0f )) );
549   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
550   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
551   data.Reset();
552
553   // We do not want to listen to leave events anymore
554   actor.SetLeaveRequired( false );
555
556   // Another motion event outside of actor, no signalling
557   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
558   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
559   data.Reset();
560   END_TEST;
561 }
562
563 int UtcDaliTouchLeaveParentConsumer(void)
564 {
565   TestApplication application;
566   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
567
568   Actor actor = Actor::New();
569   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
570   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
571   Stage::GetCurrent().Add(actor);
572
573   // Render and notify
574   application.SendNotification();
575   application.Render();
576
577   // Connect to actor's touched signal
578   SignalData data;
579   TouchEventFunctor functor( data, false );
580   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
581
582   // Connect to root actor's touched signal
583   SignalData rootData;
584   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
585   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
586
587   // Set actor to require leave events
588   actor.SetLeaveRequired( true );
589   rootActor.SetLeaveRequired( true );
590
591   // Emit a down signal
592   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
593   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
594   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
595   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
596   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
597   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
598   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
599   data.Reset();
600   rootData.Reset();
601
602   // Emit a motion signal outside of actor, should be signalled with a Leave
603   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
604   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
605   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
606   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
607   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
608   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
609   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
610   data.Reset();
611   rootData.Reset();
612
613   // Another motion outside of actor, only rootActor signalled
614   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 201.0f, 201.0f )) );
615   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
616   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
617   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
618   DALI_TEST_CHECK( rootActor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
619   data.Reset();
620   rootData.Reset();
621
622   // Another motion event inside actor, signalled with motion
623   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 10.0f, 10.0f )) );
624   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
625   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
626   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
627   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Motion, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
628   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
629   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
630   data.Reset();
631   rootData.Reset();
632
633   // We do not want to listen to leave events of actor anymore
634   actor.SetLeaveRequired( false );
635
636   // Another motion event outside of root actor, only root signalled
637   Vector2 stageSize( Stage::GetCurrent().GetSize() );
638   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( stageSize.width + 10.0f, stageSize.height + 10.0f )) );
639   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
640   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
641   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
642   END_TEST;
643 }
644
645 int UtcDaliTouchActorBecomesInsensitive(void)
646 {
647   TestApplication application;
648
649   Actor actor = Actor::New();
650   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
651   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
652   Stage::GetCurrent().Add(actor);
653
654   // Render and notify
655   application.SendNotification();
656   application.Render();
657
658   // Connect to actor's touched signal
659   SignalData data;
660   TouchEventFunctor functor( data );
661   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
662
663   // Emit a down signal
664   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
665   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
666   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
667   data.Reset();
668
669   // Change actor to insensitive
670   actor.SetSensitive( false );
671
672   // Emit a motion signal, signalled with an interrupted
673   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
674   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
675   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
676   data.Reset();
677   END_TEST;
678 }
679
680 int UtcDaliTouchActorBecomesInsensitiveParentConsumer(void)
681 {
682   TestApplication application;
683   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
684
685   Actor actor = Actor::New();
686   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
687   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
688   Stage::GetCurrent().Add(actor);
689
690   // Render and notify
691   application.SendNotification();
692   application.Render();
693
694   // Connect to actor's touched signal
695   SignalData data;
696   TouchEventFunctor functor( data, false );
697   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
698
699   // Connect to root actor's touched signal
700   SignalData rootData;
701   TouchEventFunctor rootFunctor( rootData ); // Consumes signal
702   rootActor.TouchedSignal().Connect( &application, rootFunctor );
703
704   // Emit a down signal
705   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
706   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
707   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
708   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
709   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Down, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
710   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchEvent.points[0].hitActor );
711   DALI_TEST_CHECK( actor == rootData.touchEvent.points[0].hitActor );
712   data.Reset();
713   rootData.Reset();
714
715   // Remove actor from Stage
716   Stage::GetCurrent().Remove( actor );
717
718   // Render and notify
719   application.SendNotification();
720   application.Render();
721
722   // Make root actor insensitive
723   rootActor.SetSensitive( false );
724
725   // Emit a motion signal, signalled with an interrupted (should get interrupted even if within root actor)
726   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2 ( 200.0f, 200.0f )) );
727   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
728   DALI_TEST_EQUALS( true, rootData.functorCalled, TEST_LOCATION );
729   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Interrupted, rootData.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
730   END_TEST;
731 }
732
733 int UtcDaliTouchMultipleLayers(void)
734 {
735   TestApplication application;
736   Actor rootActor( Stage::GetCurrent().GetRootLayer() );
737
738   // Connect to actor's touched signal
739   SignalData data;
740   TouchEventFunctor functor( data );
741
742   Layer layer1 ( Layer::New() );
743   layer1.SetSize(100.0f, 100.0f);
744   layer1.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
745   Stage::GetCurrent().Add( layer1 );
746
747   Actor actor1 ( Actor::New() );
748   actor1.SetSize( 100.0f, 100.0f );
749   actor1.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
750   actor1.SetZ( 1.0f ); // Should hit actor1 in this layer
751   layer1.Add( actor1 );
752
753   // Render and notify
754   application.SendNotification();
755   application.Render();
756
757   // Connect to layer1 and actor1
758   layer1.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
759   actor1.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
760
761   // Hit in hittable area, actor1 should be hit
762   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
763   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
764   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
765   data.Reset();
766
767   // Make layer1 insensitive, nothing should be hit
768   layer1.SetSensitive( false );
769   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
770   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
771   data.Reset();
772
773   // Make layer1 sensitive again, again actor1 will be hit
774   layer1.SetSensitive( true );
775   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
776   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
777   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
778   data.Reset();
779
780   // Make rootActor insensitive, nothing should be hit
781   rootActor.SetSensitive( false );
782   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
783   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
784   data.Reset();
785
786   // Make rootActor sensitive
787   rootActor.SetSensitive( true );
788
789   // Add another layer
790   Layer layer2 ( Layer::New() );
791   layer2.SetSize(100.0f, 100.0f );
792   layer2.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
793   layer2.SetZ( 10.0f ); // Should hit layer2 in this layer rather than actor2
794   Stage::GetCurrent().Add( layer2 );
795
796   Actor actor2 ( Actor::New() );
797   actor2.SetSize(100.0f, 100.0f);
798   actor2.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
799   layer2.Add( actor2 );
800
801   // Render and notify
802   application.SendNotification();
803   application.Render();
804
805   // Connect to layer2 and actor2
806   layer2.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
807   actor2.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
808
809   // Emit an event, should hit layer2
810   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
811   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
812   //DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == layer2 ); // TODO: Uncomment this after removing renderable hack!
813   data.Reset();
814
815   // Make layer2 insensitive, should hit actor1
816   layer2.SetSensitive( false );
817   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
818   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
819   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
820   data.Reset();
821
822   // Make layer2 sensitive again, should hit layer2
823   layer2.SetSensitive( true );
824   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
825   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
826   //DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == layer2 ); // TODO: Uncomment this after removing renderable hack!
827   data.Reset();
828
829   // Make layer2 invisible, render and notify
830   layer2.SetVisible( false );
831   application.SendNotification();
832   application.Render();
833
834   // Should hit actor1
835   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
836   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
837   DALI_TEST_CHECK( data.touchedActor == actor1 );
838   data.Reset();
839
840   // Make rootActor invisible, render and notify
841   rootActor.SetVisible( false );
842   application.SendNotification();
843   application.Render();
844
845   // Should not hit anything
846   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
847   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
848   data.Reset();
849   END_TEST;
850 }
851
852 int UtcDaliTouchMultipleRenderTasks(void)
853 {
854   TestApplication application;
855   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
856   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
857
858   Actor actor = Actor::New();
859   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
860   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
861   stage.Add(actor);
862
863   // Create render task
864   Viewport viewport( stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f, stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f );
865   RenderTask renderTask ( Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().CreateTask() );
866   renderTask.SetViewport( viewport );
867   renderTask.SetInputEnabled( true );
868
869   // Render and notify
870   application.SendNotification();
871   application.Render();
872
873   // Connect to actor's touched signal
874   SignalData data;
875   TouchEventFunctor functor( data );
876   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
877
878   // Emit a down signal
879   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
880   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
881   data.Reset();
882
883   // Ensure renderTask actor can be hit too.
884   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
885   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
886   data.Reset();
887
888   // Disable input on renderTask, should not be hittable
889   renderTask.SetInputEnabled( false );
890   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
891   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
892   data.Reset();
893   END_TEST;
894 }
895
896 int UtcDaliTouchMultipleRenderTasksWithChildLayer(void)
897 {
898   TestApplication application;
899   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
900   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
901
902   Actor actor = Actor::New();
903   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
904   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
905   stage.Add(actor);
906
907   Layer layer = Layer::New();
908   layer.SetSize(100.0f, 100.0f);
909   layer.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
910   actor.Add(layer);
911
912   // Create render task
913   Viewport viewport( stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f, stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f );
914   RenderTask renderTask ( Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().CreateTask() );
915   renderTask.SetViewport( viewport );
916   renderTask.SetInputEnabled( true );
917   renderTask.SetSourceActor( actor );
918
919   // Render and notify
920   application.SendNotification();
921   application.Render();
922
923   // Connect to layer's touched signal
924   SignalData data;
925   TouchEventFunctor functor( data );
926   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
927   layer.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
928
929   // Emit a down signal
930   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
931   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
932   data.Reset();
933
934   // Ensure renderTask actor can be hit too.
935   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
936   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
937   data.Reset();
938
939   // Disable input on renderTask, should not be hittable
940   renderTask.SetInputEnabled( false );
941   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( viewport.x + 5.0f, viewport.y + 5.0f ) ) );
942   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
943   data.Reset();
944   END_TEST;
945 }
946
947 int UtcDaliTouchOffscreenRenderTasks(void)
948 {
949   TestApplication application;
950   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
951   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
952
953   // FrameBufferImage for offscreen RenderTask
954   FrameBufferImage frameBufferImage( FrameBufferImage::New( stageSize.width, stageSize.height, Pixel::RGBA8888 ) );
955
956   // Create an image actor to display the FrameBufferImage
957   ImageActor imageActor ( ImageActor::New( frameBufferImage ) );
958   imageActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
959   imageActor.SetSize( stageSize.x, stageSize.y );
960   imageActor.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
961   stage.Add( imageActor );
962
963   Actor actor = Actor::New();
964   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
965   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
966   stage.Add( actor );
967   application.GetGlAbstraction().SetCheckFramebufferStatusResult( GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ); // Ensure framebuffer connects
968
969   stage.GetRenderTaskList().GetTask( 0u ).SetScreenToFrameBufferFunction( RenderTask::FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION );
970
971   // Create a RenderTask
972   RenderTask renderTask = stage.GetRenderTaskList().CreateTask();
973   renderTask.SetSourceActor( actor );
974   renderTask.SetTargetFrameBuffer( frameBufferImage );
975   renderTask.SetInputEnabled( true );
976
977   // Create another RenderTask
978   RenderTask renderTask2( stage.GetRenderTaskList().CreateTask() );
979   renderTask2.SetInputEnabled( true );
980
981   // Render and notify
982   application.SendNotification();
983   application.Render();
984
985   // Connect to actor's touched signal
986   SignalData data;
987   TouchEventFunctor functor( data );
988   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
989
990   // Emit a down signal
991   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
992   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
993   data.Reset();
994   END_TEST;
995 }
996
997 int UtcDaliTouchMultipleRenderableActors(void)
998 {
999   TestApplication application;
1000   Stage stage ( Stage::GetCurrent() );
1001   Vector2 stageSize ( stage.GetSize() );
1002
1003   Actor parent = ImageActor::New();
1004   parent.SetSize(100.0f, 100.0f);
1005   parent.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1006   stage.Add(parent);
1007
1008   Actor actor = ImageActor::New();
1009   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1010   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1011   parent.Add(actor);
1012
1013   // Render and notify
1014   application.SendNotification();
1015   application.Render();
1016
1017   // Connect to layer's touched signal
1018   SignalData data;
1019   TouchEventFunctor functor( data );
1020   parent.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1021   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1022
1023   // Emit a down signal
1024   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1025   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1026   DALI_TEST_CHECK( actor == data.touchedActor );
1027   END_TEST;
1028 }
1029
1030 int UtcDaliTouchActorRemovedInSignal(void)
1031 {
1032   TestApplication application;
1033
1034   Actor actor = Actor::New();
1035   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1036   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1037   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1038
1039   // Render and notify
1040   application.SendNotification();
1041   application.Render();
1042
1043   // Connect to actor's touched signal
1044   SignalData data;
1045   RemoveActorFunctor functor( data );
1046   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1047
1048   // Register for leave events
1049   actor.SetLeaveRequired( true );
1050
1051   // Emit a down signal
1052   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1053   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1054   data.Reset();
1055
1056   // Re-add, render and notify
1057   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1058   application.SendNotification();
1059   application.Render();
1060
1061   // Emit another signal outside of actor's area, should not get anything as the scene has changed.
1062   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 210.0f, 210.0f ) ) );
1063   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1064   data.Reset();
1065
1066   // Emit a down signal
1067   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1068   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1069   data.Reset();
1070
1071   // Render and notify
1072   application.SendNotification();
1073   application.Render();
1074
1075   // Emit another signal outside of actor's area, should not get anything as the scene has changed.
1076   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 210.0f, 210.0f ) ) );
1077   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1078   data.Reset();
1079
1080   // Re-add actor back to stage, render and notify
1081   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1082   application.SendNotification();
1083   application.Render();
1084
1085   // Emit another down event
1086   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1087   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1088   data.Reset();
1089
1090   // Completely delete the actor
1091   actor.Reset();
1092
1093   // Emit event, should not crash and should not receive an event.
1094   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 210.0f, 210.0f ) ) );
1095   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1096   END_TEST;
1097 }
1098
1099 int UtcDaliTouchActorSignalNotConsumed(void)
1100 {
1101   TestApplication application;
1102
1103   Actor actor = Actor::New();
1104   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1105   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1106   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1107
1108   // Render and notify
1109   application.SendNotification();
1110   application.Render();
1111
1112   // Connect to actor's touched signal
1113   SignalData data;
1114   TouchEventFunctor functor( data, false );
1115   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1116
1117   // Emit a down signal
1118   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1119   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1120   END_TEST;
1121 }
1122
1123 int UtcDaliTouchActorUnStaged(void)
1124 {
1125   TestApplication application;
1126
1127   Actor actor = Actor::New();
1128   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1129   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1130   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1131
1132   // Render and notify
1133   application.SendNotification();
1134   application.Render();
1135
1136   // Connect to actor's touched signal
1137   SignalData data;
1138   TouchEventFunctor functor( data );
1139   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1140
1141   // Emit a down signal
1142   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1143   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1144   data.Reset();
1145
1146   // Remove actor from stage
1147   Stage::GetCurrent().Remove( actor );
1148
1149   // Render and notify
1150   application.SendNotification();
1151   application.Render();
1152
1153   // Emit a move at the same point, we should not be signalled.
1154   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1155   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1156   data.Reset();
1157   END_TEST;
1158 }
1159
1160 int UtcDaliTouchSystemOverlayActor(void)
1161 {
1162   TestApplication application;
1163   Dali::Integration::Core& core( application.GetCore() );
1164   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
1165   systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
1166
1167   // Create an actor and add it to the system overlay.
1168   Actor systemActor = Actor::New();
1169   systemActor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1170   systemActor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1171   systemOverlay.Add( systemActor );
1172
1173   // Create an actor and add it to the stage as per normal, same position and size as systemActor
1174   Actor actor = Actor::New();
1175   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1176   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1177   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1178
1179   // Connect to the touch signals.
1180   SignalData data;
1181   TouchEventFunctor functor( data );
1182   systemActor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1183   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1184
1185   // Render and notify
1186   application.SendNotification();
1187   application.Render();
1188
1189   // Emit a down signal, the system overlay is drawn last so is at the top, should hit the systemActor.
1190   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1191   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1192   DALI_TEST_CHECK( systemActor == data.touchedActor );
1193   END_TEST;
1194 }
1195
1196 int UtcDaliTouchLayerConsumesTouch(void)
1197 {
1198   TestApplication application;
1199
1200   Actor actor = Actor::New();
1201   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1202   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1203   Stage::GetCurrent().Add(actor);
1204
1205   // Render and notify
1206   application.SendNotification();
1207   application.Render();
1208
1209   // Connect to actor's touched signal
1210   SignalData data;
1211   TouchEventFunctor functor( data );
1212   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1213
1214   // Add a layer to overlap the actor
1215   Layer layer = Layer::New();
1216   layer.SetSize(100.0f, 100.0f);
1217   layer.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1218   Stage::GetCurrent().Add( layer );
1219   layer.RaiseToTop();
1220
1221   // Render and notify
1222   application.SendNotification();
1223   application.Render();
1224
1225   // Emit a few touch signals
1226   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1227   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1228   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1229   data.Reset();
1230
1231   // Set layer to consume all touch
1232   layer.SetTouchConsumed( true );
1233
1234   // Render and notify
1235   application.SendNotification();
1236   application.Render();
1237
1238   // Emit the same signals again, should not receive
1239   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1240   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Up, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1241   DALI_TEST_EQUALS(false, data.functorCalled, TEST_LOCATION);
1242   data.Reset();
1243
1244   END_TEST;
1245 }
1246
1247 int UtcDaliTouchLeaveActorReadded(void)
1248 {
1249   TestApplication application;
1250   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1251
1252   Actor actor = Actor::New();
1253   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1254   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1255   stage.Add(actor);
1256
1257   // Set actor to receive touch-events
1258   actor.SetLeaveRequired( true );
1259
1260   // Render and notify
1261   application.SendNotification();
1262   application.Render();
1263
1264   // Connect to actor's touched signal
1265   SignalData data;
1266   TouchEventFunctor functor( data );
1267   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1268
1269   // Emit a down and motion
1270   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1271   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 11.0f, 10.0f ) ) );
1272   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1273   data.Reset();
1274
1275   // Remove actor from stage and add again
1276   stage.Remove( actor );
1277   stage.Add( actor );
1278
1279   // Emit a motion within the actor's bounds
1280   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 12.0f, 10.0f ) ) );
1281   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1282   data.Reset();
1283
1284   // Emit a motion outside the actor's bounds
1285   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 200.0f, 200.0f ) ) );
1286   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1287   DALI_TEST_EQUALS( TouchPoint::Leave, data.touchEvent.points[0].state, TEST_LOCATION );
1288   data.Reset();
1289
1290   END_TEST;
1291 }
1292
1293 int UtcDaliTouchStencil(void)
1294 {
1295   TestApplication application;
1296   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1297
1298   TextActor actor = TextActor::New();
1299   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1300   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1301   stage.Add(actor);
1302
1303   Actor stencil = Actor::New();
1304   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1305   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1306   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1307   stage.Add(stencil);
1308
1309   // Render and notify
1310   application.SendNotification();
1311   application.Render();
1312
1313   // Connect to actor's touched signal
1314   SignalData data;
1315   TouchEventFunctor functor( data );
1316   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1317
1318   // Emit an event within stencil area
1319   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1320   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1321   data.Reset();
1322
1323   // Emit an event outside the stencil area but within the actor area
1324   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1325   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1326   data.Reset();
1327
1328   END_TEST;
1329 }
1330
1331 int UtcDaliTouchStencilInActorHierarchy(void)
1332 {
1333   TestApplication application;
1334   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1335
1336   TextActor parent = TextActor::New();
1337   parent.SetSize(100.0f, 100.0f);
1338   parent.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1339   stage.Add(parent);
1340
1341   TextActor child = TextActor::New();
1342   child.SetSize(25.0f, 25.0f);
1343   child.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1344   parent.Add(child);
1345
1346   Actor stencil = Actor::New();
1347   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1348   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1349   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1350   stage.Add(stencil);
1351
1352   // Render and notify
1353   application.SendNotification();
1354   application.Render();
1355
1356   // Connect to touch signals
1357   SignalData parentData;
1358   parent.TouchedSignal().Connect( &application, TouchEventFunctor(parentData) );
1359   SignalData childData;
1360   child.TouchedSignal().Connect( &application, TouchEventFunctor(childData) );
1361
1362   // Emit an event within stencil area
1363   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1364   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1365   DALI_TEST_EQUALS( true, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1366   parentData.Reset();
1367   childData.Reset();
1368
1369   // Emit an event outside child area and within stencil area
1370   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 40.0f, 40.0f ) ) );
1371   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1372   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1373   parentData.Reset();
1374   childData.Reset();
1375
1376   // Emit an event outside stencil are but within parent area
1377   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1378   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1379   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1380   parentData.Reset();
1381   childData.Reset();
1382
1383   // Readd actor (so that stencil is the first child)
1384   stage.Remove(parent);
1385   application.SendNotification();
1386   application.Render();
1387   stage.Add(parent);
1388   application.SendNotification();
1389   application.Render();
1390
1391   // Redo hit in same area...
1392
1393   // Emit an event within stencil area
1394   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1395   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1396   DALI_TEST_EQUALS( true, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1397   parentData.Reset();
1398   childData.Reset();
1399
1400   // Emit an event outside child area and within stencil area
1401   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 40.0f, 40.0f ) ) );
1402   DALI_TEST_EQUALS( true, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1403   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1404   parentData.Reset();
1405   childData.Reset();
1406
1407   // Emit an event outside stencil are but within parent area
1408   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Motion, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1409   DALI_TEST_EQUALS( false, parentData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1410   DALI_TEST_EQUALS( false, childData.functorCalled, TEST_LOCATION );
1411   parentData.Reset();
1412   childData.Reset();
1413
1414   END_TEST;
1415 }
1416
1417 int UtcDaliTouchMultipleStencils(void)
1418 {
1419   TestApplication application;
1420   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1421
1422   TextActor actor = TextActor::New();
1423   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1424   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1425   stage.Add(actor);
1426
1427   Actor stencil = Actor::New();
1428   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1429   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1430   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1431   stage.Add(stencil);
1432
1433   Actor stencil2 = Actor::New();
1434   stencil2.SetSize(50.0f, 50.0f);
1435   stencil2.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1436   stencil2.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1437   stencil2.SetPosition(50.0f, 50.0f);
1438   stage.Add(stencil2);
1439
1440   // Render and notify
1441   application.SendNotification();
1442   application.Render();
1443
1444   // Connect to actor's touched signal
1445   SignalData data;
1446   TouchEventFunctor functor( data );
1447   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1448
1449   // Emit an event within stencil area
1450   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1451   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1452   data.Reset();
1453
1454   // Emit an event inside the second stencil area
1455   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1456   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1457   data.Reset();
1458
1459   // Emit an event outside both stencil areas but within the actor area
1460   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 60.0f ) ) );
1461   DALI_TEST_EQUALS( false, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1462   data.Reset();
1463
1464   END_TEST;
1465 }
1466
1467 int UtcDaliTouchStencilNonRenderableActor(void)
1468 {
1469   TestApplication application;
1470   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1471
1472   Actor actor = Actor::New();
1473   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
1474   actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1475   stage.Add(actor);
1476
1477   Actor stencil = Actor::New();
1478   stencil.SetSize(50.0f, 50.0f);
1479   stencil.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
1480   stencil.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
1481   stage.Add(stencil);
1482
1483   // Render and notify
1484   application.SendNotification();
1485   application.Render();
1486
1487   // Connect to actor's touched signal
1488   SignalData data;
1489   TouchEventFunctor functor( data );
1490   actor.TouchedSignal().Connect( &application, functor );
1491
1492   // Emit an event within stencil area
1493   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 10.0f, 10.0f ) ) );
1494   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1495   data.Reset();
1496
1497   // Emit an event outside the stencil area but within the actor area, we should have a hit!
1498   application.ProcessEvent( GenerateSingleTouch( TouchPoint::Down, Vector2( 60.0f, 60.0f ) ) );
1499   DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
1500   data.Reset();
1501
1502   END_TEST;
1503 }