Added integer keys for custom properties.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-Handle.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <iostream>
19
20 #include <stdlib.h>
21 #include <dali/public-api/dali-core.h>
22 #include "dali-test-suite-utils/dali-test-suite-utils.h"
23 #include <mesh-builder.h>
24
25 using namespace Dali;
26
27 void handle_test_startup(void)
28 {
29   test_return_value = TET_UNDEF;
30 }
31
32 void handle_test_cleanup(void)
33 {
34   test_return_value = TET_PASS;
35 }
36
37 namespace
38 {
39
40 /// Allows the creation of a BaseObject
41 class BaseObjectType : public BaseObject
42 {
43 public:
44   BaseObjectType()
45   {
46   }
47 };
48
49 Handle ImplicitCopyConstructor(Handle passedByValue)
50 {
51   // object + copy + passedByValue, ref count == 3
52   DALI_TEST_CHECK(passedByValue);
53   if (passedByValue)
54   {
55     DALI_TEST_EQUALS(3, passedByValue.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION);
56   }
57
58   return passedByValue;
59 }
60
61 } // anon namespace
62
63
64 int UtcDaliHandleConstructorVoid(void)
65 {
66   TestApplication application;
67   tet_infoline("Testing Dali::Handle::Handle()");
68
69   Handle object;
70
71   DALI_TEST_CHECK(!object);
72
73   END_TEST;
74 }
75
76 int UtcDaliHandleCopyConstructor(void)
77 {
78   TestApplication application;
79   tet_infoline("Testing Dali::Handle::Handle(const Handle&)");
80
81   // Initialize an object, ref count == 1
82   Handle object = Actor::New();
83
84   DALI_TEST_EQUALS(1, object.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION);
85
86   // Copy the object, ref count == 2
87   Handle copy(object);
88   DALI_TEST_CHECK(copy);
89   if (copy)
90   {
91     DALI_TEST_EQUALS(2, copy.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION);
92   }
93
94   {
95     // Pass by value, and return another copy, ref count == 3
96     Handle anotherCopy = ImplicitCopyConstructor(copy);
97
98     DALI_TEST_CHECK(anotherCopy);
99     if (anotherCopy)
100     {
101       DALI_TEST_EQUALS(3, anotherCopy.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION);
102     }
103   }
104
105   // anotherCopy out of scope, ref count == 2
106   DALI_TEST_CHECK(copy);
107   if (copy)
108   {
109     DALI_TEST_EQUALS(2, copy.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION);
110   }
111   END_TEST;
112 }
113
114 int UtcDaliHandleAssignmentOperator(void)
115 {
116   TestApplication application;
117   tet_infoline("Testing Dali::Handle::operator=");
118
119   Handle object = Actor::New();
120
121   DALI_TEST_CHECK(object);
122   DALI_TEST_EQUALS(1, object.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION);
123
124   Handle copy;
125   DALI_TEST_CHECK(!copy);
126
127   copy = object;
128   DALI_TEST_CHECK(copy);
129   DALI_TEST_EQUALS(2, copy.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION);
130   DALI_TEST_CHECK(&(copy.GetBaseObject()) == &(object.GetBaseObject()));
131   END_TEST;
132 }
133
134 int UtcDaliHandleSupports(void)
135 {
136   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::Supports()");
137   TestApplication application;
138
139   Actor actor = Actor::New();
140   DALI_TEST_CHECK( true == actor.Supports( Handle::DYNAMIC_PROPERTIES ) );
141   END_TEST;
142 }
143
144 int UtcDaliHandleGetPropertyCount(void)
145 {
146   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyCount()");
147   TestApplication application;
148
149   Actor actor = Actor::New();
150   int defaultPropertyCount( actor.GetPropertyCount() );
151
152   // Register a dynamic property
153   actor.RegisterProperty( "testProperty",  float(123.0f) );
154   DALI_TEST_CHECK( (defaultPropertyCount + 1u) == actor.GetPropertyCount() );
155   END_TEST;
156 }
157
158 int UtcDaliHandleGetPropertyName(void)
159 {
160   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyName()");
161   TestApplication application;
162
163   Actor actor = Actor::New();
164   DALI_TEST_CHECK( "parentOrigin" == actor.GetPropertyName( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
165
166   // Register a dynamic property
167   std::string name("thisNameShouldMatch");
168   Property::Index index = actor.RegisterProperty( name, float(123.0f) );
169   DALI_TEST_CHECK( name == actor.GetPropertyName( index ) );
170
171   END_TEST;
172 }
173
174 int UtcDaliHandleGetPropertyIndex(void)
175 {
176   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyIndex()");
177   TestApplication application;
178
179   Actor actor = Actor::New();
180   DALI_TEST_CHECK( Actor::Property::PARENT_ORIGIN == actor.GetPropertyIndex("parentOrigin") );
181
182   // Register a dynamic property
183   std::string name("thisNameShouldMatch");
184   Property::Index index = actor.RegisterProperty( name, float(123.0f) );
185   DALI_TEST_CHECK( index == actor.GetPropertyIndex( name ) );
186   END_TEST;
187 }
188
189 int UtcDaliHandleIsPropertyWritable(void)
190 {
191   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::IsPropertyWritable()");
192   TestApplication application;
193
194   Actor actor = Actor::New();
195
196   // Actor properties which are writable:
197   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
198   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_X ) );
199   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Y ) );
200   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Z ) );
201   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::ANCHOR_POINT ) );
202   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::ANCHOR_POINT_X ) );
203   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::ANCHOR_POINT_Y ) );
204   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::ANCHOR_POINT_Z ) );
205   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SIZE ) );
206   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SIZE_WIDTH  ) );
207   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SIZE_HEIGHT ) );
208   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SIZE_DEPTH  ) );
209   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::POSITION ) );
210   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::POSITION_X ) );
211   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::POSITION_Y ) );
212   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::POSITION_Z ) );
213   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::ORIENTATION ) );
214   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SCALE ) );
215   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SCALE_X ) );
216   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SCALE_Y ) );
217   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::SCALE_Z ) );
218   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::VISIBLE ) );
219   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR ) );
220   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_RED ) );
221   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
222   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
223   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
224
225   // World-properties are not writable:
226   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
227   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_ORIENTATION ) );
228   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_SCALE ) );
229   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_COLOR ) );
230   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_POSITION_X ) );
231   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y ) );
232   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_POSITION_Z ) );
233
234   END_TEST;
235 }
236
237 int UtcDaliHandleIsPropertyAnimatable(void)
238 {
239   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::IsPropertyAnimatable()");
240   TestApplication application;
241
242   Actor actor = Actor::New();
243
244   // Actor properties which are animatable:
245   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
246   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_X ) );
247   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Y ) );
248   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Z ) );
249   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::ANCHOR_POINT ) );
250   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::ANCHOR_POINT_X ) );
251   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::ANCHOR_POINT_Y ) );
252   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::ANCHOR_POINT_Z ) );
253   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SIZE ) );
254   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SIZE_WIDTH  ) );
255   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SIZE_HEIGHT ) );
256   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SIZE_DEPTH  ) );
257   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::POSITION ) );
258   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::POSITION_X ) );
259   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::POSITION_Y ) );
260   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::POSITION_Z ) );
261   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::ORIENTATION ) );
262   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SCALE ) );
263   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SCALE_X ) );
264   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SCALE_Y ) );
265   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::SCALE_Z ) );
266   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::VISIBLE ) );
267   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR ) );
268   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_RED ) );
269   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
270   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
271   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
272
273   // World-properties can not be animated
274   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
275   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_ORIENTATION ) );
276   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_SCALE ) );
277   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_COLOR ) );
278   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_POSITION_X ) );
279   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y ) );
280   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAnimatable( Actor::Property::WORLD_POSITION_Z ) );
281
282   END_TEST;
283 }
284
285 int UtcDaliHandleIsPropertyAConstraintInput(void)
286 {
287   TestApplication application;
288
289   Actor actor = Actor::New();
290
291   // Actor properties which can be used as a constraint input:
292   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
293   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_X ) );
294   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Y ) );
295   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::PARENT_ORIGIN_Z ) );
296   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::ANCHOR_POINT ) );
297   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::ANCHOR_POINT_X ) );
298   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::ANCHOR_POINT_Y ) );
299   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::ANCHOR_POINT_Z ) );
300   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SIZE ) );
301   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SIZE_WIDTH  ) );
302   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SIZE_HEIGHT ) );
303   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SIZE_DEPTH  ) );
304   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::POSITION ) );
305   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::POSITION_X ) );
306   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::POSITION_Y ) );
307   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::POSITION_Z ) );
308   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::ORIENTATION ) );
309   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SCALE ) );
310   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SCALE_X ) );
311   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SCALE_Y ) );
312   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SCALE_Z ) );
313   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::VISIBLE ) );
314   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR ) );
315   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_RED ) );
316   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_GREEN ) );
317   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_BLUE ) );
318   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_ALPHA ) );
319   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
320   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_ORIENTATION ) );
321   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_SCALE ) );
322   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_COLOR ) );
323   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_POSITION_X ) );
324   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y ) );
325   DALI_TEST_CHECK( true == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::WORLD_POSITION_Z ) );
326
327   // Actor properties that cannot be used as a constraint input
328   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::NAME ) );
329   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SENSITIVE ) );
330   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::LEAVE_REQUIRED ) );
331   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::INHERIT_ORIENTATION ) );
332   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::INHERIT_SCALE ) );
333   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::COLOR_MODE ) );
334   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::POSITION_INHERITANCE ) );
335   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::DRAW_MODE ) );
336   DALI_TEST_CHECK( false == actor.IsPropertyAConstraintInput( Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR ) );
337
338   END_TEST;
339 }
340
341
342 int UtcDaliHandleGetPropertyType(void)
343 {
344   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyType()");
345   TestApplication application;
346
347   Actor actor = Actor::New();
348   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ) );
349   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::ANCHOR_POINT ) );
350   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::SIZE ) );
351   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::POSITION ) );
352   DALI_TEST_CHECK( Property::ROTATION == actor.GetPropertyType( Actor::Property::ORIENTATION ) );
353   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::SCALE ) );
354   DALI_TEST_CHECK( Property::BOOLEAN  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::VISIBLE ) );
355   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR4  == actor.GetPropertyType( Actor::Property::COLOR ) );
356
357   // Register some dynamic properties
358   Property::Index boolIndex     = actor.RegisterProperty( "boolProperty",      bool(true) );
359   Property::Index floatIndex    = actor.RegisterProperty( "floatProperty",     float(123.0f) );
360   Property::Index intIndex      = actor.RegisterProperty( "intProperty",       123 );
361   Property::Index vector2Index  = actor.RegisterProperty( "vector2Property",   Vector2(1.0f, 2.0f) );
362   Property::Index vector3Index  = actor.RegisterProperty( "vector3Property",   Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f) );
363   Property::Index vector4Index  = actor.RegisterProperty( "vector4Property",   Vector4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) );
364   Property::Index rotationIndex = actor.RegisterProperty( "rotationProperty",  AngleAxis(Degree(180.0f), Vector3::YAXIS) );
365
366   DALI_TEST_CHECK( Property::BOOLEAN  == actor.GetPropertyType( boolIndex ) );
367   DALI_TEST_CHECK( Property::FLOAT    == actor.GetPropertyType( floatIndex ) );
368   DALI_TEST_CHECK( Property::INTEGER  == actor.GetPropertyType( intIndex ) );
369   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR2  == actor.GetPropertyType( vector2Index ) );
370   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( vector3Index ) );
371   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR4  == actor.GetPropertyType( vector4Index ) );
372   DALI_TEST_CHECK( Property::ROTATION == actor.GetPropertyType( rotationIndex ) );
373
374   // Non animatable properties
375   Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte",   std::string("yes"), Property::READ_WRITE);
376   Property::Index nonAnimV2Index = actor.RegisterProperty( "v2", Vector2(1.f, 2.f), Property::READ_WRITE);
377   Property::Index nonAnimV3Index = actor.RegisterProperty( "v3", Vector3(1.f, 2.f, 3.f), Property::READ_WRITE);
378   Property::Index nonAnimV4Index = actor.RegisterProperty( "v4", Vector4(1.f, 2.f, 3.f, 4.f), Property::READ_WRITE);
379   Property::Index nonAnimBooleanIndex = actor.RegisterProperty( "bool", true, Property::READ_WRITE);
380   Property::Index nonAnimFloatIndex = actor.RegisterProperty( "float", 0.f, Property::READ_WRITE);
381   Property::Index nonAnimIntegerIndex = actor.RegisterProperty( "int", 0, Property::READ_WRITE);
382
383   DALI_TEST_CHECK( nonAnimStringIndex  != Property::INVALID_INDEX );
384   DALI_TEST_CHECK( nonAnimV2Index      != Property::INVALID_INDEX );
385   DALI_TEST_CHECK( nonAnimV3Index      != Property::INVALID_INDEX );
386   DALI_TEST_CHECK( nonAnimV4Index      != Property::INVALID_INDEX );
387   DALI_TEST_CHECK( nonAnimBooleanIndex != Property::INVALID_INDEX );
388   DALI_TEST_CHECK( nonAnimFloatIndex   != Property::INVALID_INDEX );
389   DALI_TEST_CHECK( nonAnimIntegerIndex != Property::INVALID_INDEX );
390
391   DALI_TEST_CHECK( Property::STRING   == actor.GetPropertyType( nonAnimStringIndex ) );
392   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR2  == actor.GetPropertyType( nonAnimV2Index ) );
393   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3  == actor.GetPropertyType( nonAnimV3Index ) );
394   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR4  == actor.GetPropertyType( nonAnimV4Index ) );
395   DALI_TEST_CHECK( Property::BOOLEAN  == actor.GetPropertyType( nonAnimBooleanIndex ) );
396   DALI_TEST_CHECK( Property::FLOAT    == actor.GetPropertyType( nonAnimFloatIndex ) );
397   DALI_TEST_CHECK( Property::INTEGER  == actor.GetPropertyType( nonAnimIntegerIndex ) );
398
399   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimStringIndex ) );
400   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimV2Index ) );
401   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimV3Index ) );
402   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimV4Index ) );
403   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimBooleanIndex ) );
404   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimFloatIndex ) );
405   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( nonAnimIntegerIndex ) );
406
407   DALI_TEST_EQUALS( "yes" , actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>(), TEST_LOCATION );
408   DALI_TEST_EQUALS( Vector2(1.f, 2.f) , actor.GetProperty( nonAnimV2Index ).Get<Vector2>(), TEST_LOCATION );
409   DALI_TEST_EQUALS( Vector3(1.f, 2.f, 3.f) , actor.GetProperty( nonAnimV3Index ).Get<Vector3>(), TEST_LOCATION );
410   DALI_TEST_EQUALS( Vector4(1.f, 2.f, 3.f, 4.f) , actor.GetProperty( nonAnimV4Index ).Get<Vector4>(), TEST_LOCATION );
411   DALI_TEST_EQUALS( true, actor.GetProperty( nonAnimBooleanIndex ).Get<bool>(), TEST_LOCATION );
412   DALI_TEST_EQUALS( 0.f, actor.GetProperty( nonAnimFloatIndex ).Get<float>(), TEST_LOCATION );
413   DALI_TEST_EQUALS( 0, actor.GetProperty( nonAnimIntegerIndex ).Get<int>(), TEST_LOCATION );
414
415   END_TEST;
416 }
417
418 int UtcDaliHandleNonAnimtableProperties(void)
419 {
420   tet_infoline("Test Non Animatable Properties");
421   TestApplication application;
422
423   Actor actor = Actor::New();
424
425   Property::Index nonAnimStringIndex = actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte",   std::string("no"), Property::READ_WRITE);
426
427   //// modify writable?
428   try
429   {
430     actor.SetProperty( nonAnimStringIndex, Property::Value("yes") );
431   }
432   catch (Dali::DaliException& e)
433   {
434     DALI_TEST_CHECK(!"exception");
435   }
436
437   DALI_TEST_CHECK( "yes"  == actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>() );
438
439   //// cannot modify read only?
440   Property::Index readonly = actor.RegisterProperty( "float", 0.f, Property::READ_ONLY);
441
442   DALI_TEST_CHECK(!actor.IsPropertyAnimatable(readonly));
443   DALI_TEST_CHECK(!actor.IsPropertyWritable(readonly));
444
445   bool exception = false;
446   try
447   {
448     actor.SetProperty( readonly, Property::Value(1.f) );
449   }
450   catch (Dali::DaliException& e)
451   {
452     exception = true;
453   }
454
455   DALI_TEST_CHECK(!exception);// trying to set a read-only property is a no-op
456
457   DALI_TEST_EQUALS( 0.f, actor.GetProperty( readonly ).Get<float>(), TEST_LOCATION );
458
459   /// animatable can be set
460   Property::Index write_anim = actor.RegisterProperty( "write_float", 0.f, Property::ANIMATABLE);
461
462   DALI_TEST_CHECK(actor.IsPropertyAnimatable(write_anim));
463   DALI_TEST_CHECK(actor.IsPropertyWritable(write_anim));
464
465   exception = false;
466   try
467   {
468     actor.SetProperty( write_anim, Property::Value(1.f) );
469   }
470   catch (Dali::DaliException& e)
471   {
472     exception = true;
473   }
474
475   DALI_TEST_CHECK(!exception);
476
477   //// animate a non animatable property is a noop?
478   float durationSeconds(2.0f);
479   Animation animation = Animation::New(durationSeconds);
480   bool relativeValue(true);
481
482   exception = false;
483
484   try
485   {
486     animation.AnimateBy(Property(actor, nonAnimStringIndex), relativeValue, AlphaFunction::EASE_IN);
487     animation.Play();
488     application.SendNotification();
489     application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*0100.0f)/* some progress */);
490   }
491   catch (Dali::DaliException& e)
492   {
493     exception = true;
494   }
495
496   DALI_TEST_CHECK(!exception);
497   DALI_TEST_EQUALS( "yes", actor.GetProperty( nonAnimStringIndex ).Get<std::string>(), TEST_LOCATION );
498
499   END_TEST;
500 }
501
502 int UtcDaliHandleNonAnimtableCompositeProperties(void)
503 {
504   tet_infoline("Test Non Animatable Composite Properties");
505   TestApplication application;
506
507   Actor actor = Actor::New();
508
509   Property::Value value(Property::ARRAY);
510   Property::Array* array = value.GetArray();
511   DALI_TEST_CHECK( array );
512
513   array->PushBack( Property::Value( 0.1f ) );
514   array->PushBack( "a string" );
515   array->PushBack( Property::Value( Vector3(1,2,3) ) );
516
517   DALI_TEST_EQUALS( 3u, array->Count(), TEST_LOCATION );
518
519   Property::Index propertyIndex = actor.RegisterProperty( "composite", value, Property::READ_WRITE );
520
521   Property::Value out = actor.GetProperty( propertyIndex );
522   Property::Array* outArray = out.GetArray();
523   DALI_TEST_CHECK( outArray != NULL );
524
525   DALI_TEST_CHECK( Property::FLOAT     == outArray->GetElementAt(0).GetType());
526   DALI_TEST_CHECK( Property::STRING    == outArray->GetElementAt(1).GetType());
527   DALI_TEST_CHECK( Property::VECTOR3   == outArray->GetElementAt(2).GetType());
528
529   DALI_TEST_EQUALS( 0.1f,            outArray->GetElementAt(0).Get<float>(),       TEST_LOCATION);
530   DALI_TEST_EQUALS( "a string",     outArray->GetElementAt(1).Get<std::string>(),  TEST_LOCATION);
531   DALI_TEST_EQUALS( Vector3(1,2,3), outArray->GetElementAt(2).Get<Vector3>(),      TEST_LOCATION);
532
533   // composite types not animatable
534   bool exception = false;
535   try
536   {
537     actor.RegisterProperty( "compositemap", value, Property::ANIMATABLE);
538   }
539   catch (Dali::DaliException& e)
540   {
541     exception = true;
542     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
543   }
544
545   DALI_TEST_EQUALS(exception, true, TEST_LOCATION);
546
547   // Map of maps
548   Property::Value mapOfMaps(Property::MAP);
549   Property::Map* map = mapOfMaps.GetMap();
550
551   map->Insert( "key", Property::Value(Property::MAP) );
552   map->Insert( "2key", "a string" );
553
554   DALI_TEST_EQUALS( "a string",  (*map)["2key"].Get<std::string>(),  TEST_LOCATION);
555
556   Property::Map* innerMap = map->Find("key")->GetMap();
557   innerMap->Insert( "subkey", 5.f );
558
559   DALI_TEST_CHECK( NULL != map->Find("key")->GetMap()->Find("subkey") );
560   DALI_TEST_EQUALS( 5.f, map->Find("key")->GetMap()->Find("subkey")->Get<float>(), TEST_LOCATION);
561   END_TEST;
562 }
563
564 int UtcDaliHandleSetProperty01(void)
565 {
566   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::SetProperty()");
567   TestApplication application;
568
569   Actor actor = Actor::New();
570   DALI_TEST_CHECK( ParentOrigin::TOP_LEFT == actor.GetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ).Get<Vector3>() );
571
572   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
573   // flush the queue and render once
574   application.SendNotification();
575   application.Render();
576   DALI_TEST_CHECK( ParentOrigin::CENTER == actor.GetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN ).Get<Vector3>() );
577   END_TEST;
578 }
579
580 int UtcDaliHandleSetProperty02(void)
581 {
582   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::SetProperty()");
583   TestApplication application;
584
585   Actor actor = Actor::New();
586
587   DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyWritable( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
588
589   // World position is not writable so this is a no-op and should not crash
590   actor.SetProperty( Actor::Property::WORLD_POSITION, Vector3(1,2,3) );
591
592   END_TEST;
593 }
594
595 int UtcDaliHandleRegisterProperty01(void)
596 {
597   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::RegisterProperty()");
598   TestApplication application;
599
600   Stage stage = Stage::GetCurrent();
601
602   Actor actor = Actor::New();
603   stage.Add( actor );
604
605   const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
606
607   application.SendNotification();
608   application.Render();
609
610   Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyProperty", Vector3::ONE );
611
612   application.SendNotification();
613   application.Render();
614
615   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 1, TEST_LOCATION );
616   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector3 >( index1 ), Vector3::ONE, TEST_LOCATION );
617
618   // No new property should be registered when we call the below function
619   Property::Index index2 = actor.RegisterProperty( "MyProperty", Vector3::ZAXIS );
620
621   application.SendNotification();
622   application.Render();
623
624
625   DALI_TEST_EQUALS( index1, index2, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
626   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 1, TEST_LOCATION ); // Property count should be the same
627   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector3 >( index2 ), Vector3::ZAXIS, TEST_LOCATION ); // Value should be what we sent on second RegisterProperty call
628
629   END_TEST;
630 }
631
632 int UtcDaliHandleRegisterProperty02(void)
633 {
634   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::RegisterProperty() int key");
635   TestApplication application;
636
637   Stage stage = Stage::GetCurrent();
638
639   Actor actor = Actor::New();
640   stage.Add( actor );
641
642   const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
643
644   application.SendNotification();
645   application.Render();
646
647   Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
648   Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
649
650   const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
651   const float withFlake(99.f);
652
653   Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
654   Property::Index index2 = actor.RegisterProperty( key1, "sideColor", testColor);
655   Property::Index index3 = actor.RegisterProperty( key2, "iceCream", withFlake );
656
657   application.SendNotification();
658   application.Render();
659
660   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 3, TEST_LOCATION );
661   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector3 >( index1 ), Vector3::ONE, TEST_LOCATION );
662   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector4 >( index2 ), testColor, TEST_LOCATION );
663   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index3 ), withFlake, TEST_LOCATION );
664
665   // No new property should be registered when we call the below functions
666   Property::Index testIndex2 = actor.RegisterProperty( "iceCream", 2200.f );
667   Property::Index testIndex1 = actor.RegisterProperty( "sideColor", Color::BLACK );
668   application.SendNotification();
669   application.Render();
670
671   DALI_TEST_EQUALS( index2, testIndex1, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
672   DALI_TEST_EQUALS( index3, testIndex2, TEST_LOCATION ); // We should have the same index as per the first registration
673   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetPropertyCount(), defaultPropertyCount + 3, TEST_LOCATION ); // Property count should be the same
674   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< Vector4 >( index2 ), Color::BLACK, TEST_LOCATION ); // Value should be what we sent on second RegisterProperty call
675   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty< float >( index3 ), 2200.f, TEST_LOCATION );
676
677   END_TEST;
678 }
679
680
681 int UtcDaliHandleGetPropertyIndex02(void)
682 {
683   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetPropertyIndex() int key");
684   TestApplication application;
685
686   Stage stage = Stage::GetCurrent();
687
688   Actor actor = Actor::New();
689   stage.Add( actor );
690
691   const unsigned int defaultPropertyCount = actor.GetPropertyCount();
692
693   application.SendNotification();
694   application.Render();
695
696   Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
697   Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
698
699   const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
700   const float withFlake(99.f);
701
702   Property::Index index1 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
703   Property::Index index2 = actor.RegisterProperty( key1, "sideColor", testColor);
704   Property::Index index3 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyTwo", Vector3::ONE );
705   Property::Index index4 = actor.RegisterProperty( key2, "iceCream", withFlake );
706   Property::Index index5 = actor.RegisterProperty( "MyPropertyThree", Vector3::ONE );
707
708   application.SendNotification();
709   application.Render();
710
711   // Test that we can get the property index from the integer key
712   Property::Index testIndex1 = actor.GetPropertyIndex( key1 );
713   Property::Index testIndex2 = actor.GetPropertyIndex( key2 );
714
715   DALI_TEST_EQUALS( index2, testIndex1, TEST_LOCATION );
716   DALI_TEST_EQUALS( index4, testIndex2, TEST_LOCATION );
717
718   // Test that we keep the same indices on the named properties
719   Property::Index testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyOne");
720   DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index1, TEST_LOCATION);
721   testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyTwo");
722   DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index3, TEST_LOCATION);
723   testIndex = actor.GetPropertyIndex("MyPropertyThree");
724   DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index5, TEST_LOCATION);
725   testIndex = actor.GetPropertyIndex("sideColor");
726   DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index2, TEST_LOCATION);
727   testIndex = actor.GetPropertyIndex("iceCream");
728   DALI_TEST_EQUALS(testIndex, index4, TEST_LOCATION);
729
730   DALI_TEST_EQUALS(defaultPropertyCount+5, actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION);
731   END_TEST;
732 }
733
734 int UtcDaliHandleGetProperty(void)
735 {
736   tet_infoline("Positive Test Dali::Handle::GetProperty()");
737   TestApplication application;
738
739   Actor actor = Actor::New();
740
741   DALI_TEST_CHECK( ParentOrigin::TOP_LEFT == actor.GetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN   ).Get<Vector3>() );
742   DALI_TEST_CHECK( AnchorPoint::CENTER    == actor.GetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT    ).Get<Vector3>() );
743   DALI_TEST_CHECK( Vector3::ZERO          == actor.GetProperty( Actor::Property::SIZE            ).Get<Vector3>() );
744   DALI_TEST_CHECK( Vector3::ZERO          == actor.GetProperty( Actor::Property::POSITION        ).Get<Vector3>() );
745   DALI_TEST_CHECK( Vector3::ONE           == actor.GetProperty( Actor::Property::SCALE           ).Get<Vector3>() );
746   DALI_TEST_CHECK( true                   == actor.GetProperty( Actor::Property::VISIBLE         ).Get<bool>() );
747   DALI_TEST_CHECK( Color::WHITE           == actor.GetProperty( Actor::Property::COLOR           ).Get<Vector4>() );
748   END_TEST;
749 }
750
751 int UtcDaliHandleDownCast(void)
752 {
753   TestApplication application;
754   tet_infoline("Testing Dali::Handle::DownCast()");
755
756   Actor actor = Actor::New();
757
758   BaseHandle baseHandle = actor;
759
760   Handle handle = Handle::DownCast(baseHandle);
761
762   DALI_TEST_CHECK( handle );
763
764   baseHandle = BaseHandle();
765
766   handle = Handle::DownCast(baseHandle);
767
768   DALI_TEST_CHECK( !handle );
769
770   END_TEST;
771 }
772
773 int UtcDaliHandleDownCastNegative(void)
774 {
775   TestApplication application;
776
777   // BaseObject is NOT an Object, so this DownCast should fail
778   BaseHandle handle( new BaseObjectType );
779   Handle customHandle1 = Handle::DownCast( handle );
780   DALI_TEST_CHECK( ! customHandle1 );
781
782   // A DownCast on an empty handle will also fail
783   Handle empty;
784   Handle customHandle2 = Handle::DownCast( empty );
785   DALI_TEST_CHECK( ! customHandle2 );
786   END_TEST;
787 }
788
789 int UtcDaliHandleGetPropertyIndices(void)
790 {
791   TestApplication application;
792   Property::IndexContainer indices;
793
794   // Actor
795   Actor actor = Actor::New();
796   actor.GetPropertyIndices( indices );
797   int numDefaultProperties = indices.Size();
798   DALI_TEST_CHECK( numDefaultProperties > 0 );
799   DALI_TEST_EQUALS( numDefaultProperties, actor.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION );
800
801   const Vector4 testColor(0.5f, 0.2f, 0.9f, 1.0f);
802   const float withFlake(99.f);
803
804   Property::Index key1 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+1;
805   Property::Index key2 = CORE_PROPERTY_MAX_INDEX+2;
806
807   actor.RegisterProperty( "MyPropertyOne", Vector3::ONE );
808   actor.RegisterProperty( key1, "sideColor", testColor);
809   actor.RegisterProperty( "MyPropertyTwo", 1234 );
810   Property::Index index4 = actor.RegisterProperty( key2, "iceCream", withFlake );
811   actor.RegisterProperty( "MyPropertyThree", Vector2(.2f,.7f) );
812
813   actor.GetPropertyIndices( indices );
814
815   DALI_TEST_EQUALS( indices.Size(), numDefaultProperties + 5, TEST_LOCATION );
816   DALI_TEST_EQUALS( indices[indices.Size()-2], index4, TEST_LOCATION );
817
818   END_TEST;
819 }
820
821 int UtcDaliHandleRegisterPropertyTypes(void)
822 {
823   TestApplication application;
824
825   struct PropertyTypeAnimatable
826   {
827     const char * name;
828     Property::Value value;
829     bool animatable;
830   };
831
832   Property::Array array;
833   Property::Map map;
834
835   PropertyTypeAnimatable properties[] =
836   {
837     { "Property::BOOLEAN",          true,              true  },
838     { "Property::FLOAT",            1.0f,              true  },
839     { "Property::INTEGER",          1,                 true  },
840     { "Property::VECTOR2",          Vector2::ONE,      true  },
841     { "Property::VECTOR3",          Vector3::ONE,      true  },
842     { "Property::VECTOR4",          Vector4::ONE,      true  },
843     { "Property::MATRIX3",          Matrix3::IDENTITY, true  },
844     { "Property::MATRIX",           Matrix::IDENTITY,  true  },
845     { "Property::RECTANGLE",        Rect<int>(),       false },
846     { "Property::ROTATION",         AngleAxis(),       true  },
847     { "Property::STRING",           std::string("Me"), false },
848     { "Property::ARRAY",            array,             false },
849     { "Property::MAP",              map,               false },
850   };
851
852   unsigned int numOfProperties( sizeof( properties ) / sizeof( properties[0] ) );
853
854   for ( unsigned int i = 0; i < numOfProperties; ++i )
855   {
856     tet_printf( "Testing: %s\n", properties[i].name );
857
858     bool exception = false;
859     try
860     {
861       Actor actor = Actor::New();
862       actor.RegisterProperty( "manFromDelmonte",   properties[i].value );
863     }
864     catch (Dali::DaliException& e)
865     {
866       exception = true;
867     }
868
869     DALI_TEST_CHECK( properties[i].animatable != exception );
870   }
871   END_TEST;
872 }
873
874 int UtcDaliHandleCustomProperty(void)
875 {
876   TestApplication application;
877
878   Handle handle = Handle::New();
879
880   float startValue(1.0f);
881   Property::Index index = handle.RegisterProperty( "testProperty",  startValue );
882   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
883
884   application.SendNotification();
885   application.Render(0);
886   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
887   application.Render(0);
888   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == startValue );
889
890   handle.SetProperty( index, 5.0f );
891
892   application.SendNotification();
893   application.Render(0);
894   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == 5.0f );
895   application.Render(0);
896   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(index) == 5.0f );
897   END_TEST;
898 }
899
900 int UtcDaliHandleWeightNew(void)
901 {
902   TestApplication application;
903
904   Handle handle = WeightObject::New();;
905   DALI_TEST_CHECK( handle.GetProperty<float>(WeightObject::WEIGHT) == 0.0f );
906
907   END_TEST;
908 }