Merge "(AutomatedTests) Ensure warnings are shown as errors" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-CameraActor.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <iostream>
19
20 #include <stdlib.h>
21 #include <cmath>
22 #include <dali/public-api/dali-core.h>
23
24 #include "dali-test-suite-utils/dali-test-suite-utils.h"
25
26 using namespace Dali;
27
28 void camera_actor_test_startup(void)
29 {
30   test_return_value = TET_UNDEF;
31 }
32
33 void camera_actor_test_cleanup(void)
34 {
35   test_return_value = TET_PASS;
36 }
37
38 namespace
39 {
40
41 const float FLOAT_EPSILON = 0.001f;
42 const float TEST_ASPECT_RATIO = 0.123f;
43 const float TEST_FIELD_OF_VIEW = Radian(Degree(40.0f));
44 const float TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE = 0.23f;
45 const float TEST_FAR_PLANE_DISTANCE = 0.973f;
46
47 const std::string SHADER_LIGHT_CAMERA_PROJECTION_MATRIX_PROPERTY_NAME( "uLightCameraProjectionMatrix" );
48 const std::string SHADER_LIGHT_CAMERA_VIEW_MATRIX_PROPERTY_NAME( "uLightCameraViewMatrix" );
49 const char* const RENDER_SHADOW_VERTEX_SOURCE =
50   " uniform mediump mat4 uLightCameraProjectionMatrix;\n"
51   " uniform mediump mat4 uLightCameraViewMatrix;\n"
52   "\n"
53   "void main()\n"
54   "{\n"
55   "  gl_Position = uProjection * uModelView * vec4(aPosition,1.0);\n"
56   "  vec4 textureCoords = uLightCameraProjectionMatrix * uLightCameraViewMatrix * uModelMatrix  * vec4(aPosition,1.0);\n"
57   "  vTexCoord = 0.5 + 0.5 * (textureCoords.xy/textureCoords.w);\n"
58   "}\n";
59
60 const char* const RENDER_SHADOW_FRAGMENT_SOURCE =
61   "uniform lowp vec4 uShadowColor;\n"
62   "void main()\n"
63   "{\n"
64   "  lowp float alpha;\n"
65   "  alpha = texture2D(sTexture, vec2(vTexCoord.x, vTexCoord.y)).a;\n"
66   "  gl_FragColor = vec4(uShadowColor.rgb, uShadowColor.a * alpha);\n"
67   "}\n";
68
69 } // Anonymous namespace
70
71
72 int UtcDaliCameraActorConstructorP(void)
73 {
74   TestApplication application;
75   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::CameraActor()" );
76
77   CameraActor actor;
78
79   DALI_TEST_CHECK( !actor );
80   END_TEST;
81 }
82
83 // Note: No negative test for UtcDaliCameraActorConstructor.
84
85 int UtcDaliCameraActorDestructorP(void)
86 {
87   TestApplication application;
88   tet_infoline( "Testing Dali::~CameraActor (P)" );
89   CameraActor* actor = new CameraActor();
90   delete actor;
91   actor = NULL;
92
93   DALI_TEST_CHECK( true );
94   END_TEST;
95 }
96
97 // Note: No negative test for UtcDaliCameraActorDestructor.
98
99 int UtcDaliCameraActorCopyConstructorP(void)
100 {
101   TestApplication application;
102   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Copy Constructor (P)" );
103   CameraActor actor = CameraActor::New();
104
105   CameraActor copyActor( actor );
106
107   DALI_TEST_CHECK( copyActor );
108   DALI_TEST_CHECK( copyActor == actor );
109
110   END_TEST;
111 }
112
113 int UtcDaliCameraActorCopyConstructorN(void)
114 {
115   TestApplication application;
116   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Copy Constructor (N)" );
117   CameraActor actor;
118
119   CameraActor copyActor( actor );
120
121   DALI_TEST_CHECK( !copyActor );
122
123   END_TEST;
124 }
125
126 int UtcDaliCameraActorAssignmentOperatorP(void)
127 {
128   TestApplication application;
129   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Assignment Operator (P)" );
130   const CameraActor actor = CameraActor::New();
131
132   CameraActor copyActor = actor;
133
134   DALI_TEST_CHECK( copyActor );
135   DALI_TEST_CHECK( copyActor == actor );
136
137   END_TEST;
138 }
139
140 int UtcDaliCameraActorAssignmentOperatorN(void)
141 {
142   TestApplication application;
143   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor = (N)" );
144   CameraActor actor;
145
146   CameraActor copyActor = actor;
147
148   DALI_TEST_CHECK( !copyActor );
149
150   END_TEST;
151 }
152
153 int UtcDaliCameraActorNewP(void)
154 {
155   TestApplication application;
156   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::New (P)" );
157
158   CameraActor actor = CameraActor::New();
159
160   DALI_TEST_CHECK( actor );
161
162   actor.Reset();
163
164   DALI_TEST_CHECK( !actor );
165   END_TEST;
166 }
167
168 // Note: No negative test for UtcDaliCameraActorNew.
169
170 int UtcDaliCameraActorDownCastP(void)
171 {
172   TestApplication application;
173   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::DownCast (P)" );
174
175   CameraActor camera = CameraActor::New();
176   Actor anActor = Actor::New();
177   anActor.Add( camera );
178
179   Actor child = anActor.GetChildAt( 0 );
180   CameraActor cameraActor = CameraActor::DownCast( child );
181   DALI_TEST_CHECK( cameraActor );
182
183   cameraActor.Reset();
184   DALI_TEST_CHECK( !cameraActor );
185
186   cameraActor = DownCast< CameraActor >( child );
187   DALI_TEST_CHECK( cameraActor );
188   END_TEST;
189 }
190
191 int UtcDaliCameraActorDownCastN(void)
192 {
193   TestApplication application;
194   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::DownCast (N)" );
195
196   Actor actor1 = Actor::New();
197   Actor anActor = Actor::New();
198   anActor.Add( actor1 );
199
200   Actor child = anActor.GetChildAt( 0 );
201   CameraActor cameraActor = CameraActor::DownCast( child );
202   DALI_TEST_CHECK( !cameraActor );
203
204   Actor unInitialzedActor;
205   cameraActor = CameraActor::DownCast( unInitialzedActor );
206   DALI_TEST_CHECK( !cameraActor );
207
208   cameraActor = DownCast< CameraActor >( unInitialzedActor );
209   DALI_TEST_CHECK( !cameraActor );
210   END_TEST;
211 }
212
213 // Note: SetType and GetType are tested within the same test cases.
214
215 int UtcDaliCameraActorSetGetTypeP(void)
216 {
217   TestApplication application;
218   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor GetType (P)" );
219
220   CameraActor actor = CameraActor::New();
221   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetType(), Dali::Camera::FREE_LOOK, TEST_LOCATION );
222
223   actor.SetType( Dali::Camera::LOOK_AT_TARGET );
224   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetType(), Dali::Camera::LOOK_AT_TARGET, TEST_LOCATION );
225
226   std::string sValue;
227   actor.GetProperty( CameraActor::Property::TYPE ).Get( sValue );
228   std::string result( "LOOK_AT_TARGET");
229   DALI_TEST_EQUALS( result, sValue, TEST_LOCATION );
230   END_TEST;
231 }
232
233 int UtcDaliCameraActorSetGetTypeN(void)
234 {
235   TestApplication application;
236   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor GetType (N)" );
237
238   CameraActor actor;
239
240   Dali::Camera::Type cameraType = Dali::Camera::FREE_LOOK;
241   try
242   {
243     cameraType = actor.GetType();
244   }
245   catch ( Dali::DaliException& e )
246   {
247     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
248     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera", TEST_LOCATION );
249   }
250
251   const CameraActor aConstActor;
252
253   try
254   {
255     cameraType = aConstActor.GetType();
256   }
257   catch ( Dali::DaliException& e )
258   {
259     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
260     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera", TEST_LOCATION );
261   }
262
263   DALI_TEST_EQUALS( cameraType, Dali::Camera::FREE_LOOK, TEST_LOCATION );
264   END_TEST;
265 }
266
267 int UtcDaliCameraActorSetFieldOfViewP(void)
268 {
269   TestApplication application;
270   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Field of view (P)" );
271
272   CameraActor defaultCamera = CameraActor::New( Size( TestApplication::DEFAULT_SURFACE_WIDTH, TestApplication::DEFAULT_SURFACE_HEIGHT ) );
273   const float defaultFieldOfView = defaultCamera.GetFieldOfView();
274
275   CameraActor actor = CameraActor::New();
276   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFieldOfView(), defaultFieldOfView, TEST_LOCATION );
277
278   float fieldOfView = Math::PI / 3.0f;
279   actor.SetFieldOfView( fieldOfView );
280   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFieldOfView(), fieldOfView, TEST_LOCATION );
281
282   float value;
283   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
284   DALI_TEST_EQUALS( fieldOfView, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
285   END_TEST;
286 }
287
288 int UtcDaliCameraActorSetFieldOfViewN(void)
289 {
290   TestApplication application;
291   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Field of view (N)" );
292
293   CameraActor defaultCamera = CameraActor::New( Size( TestApplication::DEFAULT_SURFACE_WIDTH, TestApplication::DEFAULT_SURFACE_HEIGHT ) );
294   const float defaultFieldOfView = defaultCamera.GetFieldOfView();
295
296   CameraActor actor = CameraActor::New();
297   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFieldOfView(), defaultFieldOfView, TEST_LOCATION );
298
299   float fieldOfView = Math::PI / 3.0f;
300   actor.SetFieldOfView( fieldOfView );
301   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFieldOfView(), fieldOfView, TEST_LOCATION );
302
303   float value;
304   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
305   DALI_TEST_EQUALS( fieldOfView, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
306   END_TEST;
307 }
308
309 int UtcDaliCameraActorGetFieldOfViewP(void)
310 {
311   TestApplication application;
312   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Field of view (P)" );
313   const Vector2 size( TestApplication::DEFAULT_SURFACE_WIDTH, TestApplication::DEFAULT_SURFACE_HEIGHT );
314
315   CameraActor defaultCamera = CameraActor::New( size );
316
317   const float cameraZ = 2.0f * std::max( size.width, size.height );
318   const float expectedFieldOfView = 2.0f * std::atan( size.height * 0.5f / cameraZ );
319
320   CameraActor actor = CameraActor::New();
321   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFieldOfView(), expectedFieldOfView, TEST_LOCATION );
322
323   float value;
324   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
325   DALI_TEST_EQUALS( expectedFieldOfView, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION);
326   END_TEST;
327 }
328
329 int UtcDaliCameraActorGetFieldOfViewN(void)
330 {
331   TestApplication application;
332   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Field of view (N)" );
333
334   CameraActor defaultCamera = CameraActor::New();
335
336   bool asserted = true;
337   try
338   {
339     defaultCamera.GetFieldOfView();
340   }
341   catch( Dali::DaliException& e )
342   {
343     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
344     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
345     asserted = true;
346   }
347   DALI_TEST_CHECK( asserted );
348
349   END_TEST;
350 }
351
352 //todor
353 int UtcDaliCameraActorSetAspectRatioP(void)
354 {
355   TestApplication application;
356   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Aspect Ratio (P)" );
357
358   CameraActor actor = CameraActor::New();
359   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetAspectRatio(), static_cast<float>( TestApplication::DEFAULT_SURFACE_WIDTH ) / static_cast<float>( TestApplication::DEFAULT_SURFACE_HEIGHT ), TEST_LOCATION );
360
361   // Set an initial value to confirm a further set changes it.
362   float aspect = 4.0f / 3.0f;
363   actor.SetAspectRatio( aspect );
364   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetAspectRatio(), aspect, TEST_LOCATION );
365
366   aspect = 16.0f / 9.0f;
367   actor.SetAspectRatio( aspect );
368   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetAspectRatio(), aspect, TEST_LOCATION );
369
370   END_TEST;
371 }
372
373 int UtcDaliCameraActorSetAspectRatioN(void)
374 {
375   TestApplication application;
376   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Aspect Ratio (N)" );
377
378   CameraActor actor;
379
380   bool asserted = true;
381   try
382   {
383     actor.SetAspectRatio( 16.0f / 9.0f );
384   }
385   catch( Dali::DaliException& e )
386   {
387     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
388     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
389     asserted = true;
390   }
391   DALI_TEST_CHECK( asserted );
392
393   END_TEST;
394 }
395
396 int UtcDaliCameraActorGetAspectRatioP(void)
397 {
398   TestApplication application;
399   tet_infoline("Testing Dali::CameraActor Get Aspect Ratio");
400
401   CameraActor actor = CameraActor::New();
402   float defaultAspect = static_cast<float>( TestApplication::DEFAULT_SURFACE_WIDTH ) / static_cast<float>( TestApplication::DEFAULT_SURFACE_HEIGHT );
403
404   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetAspectRatio(), defaultAspect, TEST_LOCATION );
405
406   float value = 0.0f;
407   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( value );
408   DALI_TEST_EQUALS( defaultAspect, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
409
410   END_TEST;
411 }
412
413 int UtcDaliCameraActorGetAspectRatioN(void)
414 {
415   TestApplication application;
416   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Aspect Ratio (N)" );
417
418   CameraActor actor;
419
420   bool asserted = true;
421   try
422   {
423     actor.GetAspectRatio();
424   }
425   catch( Dali::DaliException& e )
426   {
427     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
428     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
429     asserted = true;
430   }
431
432   DALI_TEST_CHECK( asserted );
433
434   END_TEST;
435 }
436
437 int UtcDaliCameraActorSetNearClippingPlaneP(void)
438 {
439   TestApplication application;
440   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Near clipping plane (P)" );
441
442   CameraActor actor = CameraActor::New();
443
444   // Set a value so we are not relying on a particular default for this test case.
445   actor.SetNearClippingPlane( 200.0f );
446   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetNearClippingPlane(), 200.0f, TEST_LOCATION );
447
448   actor.SetNearClippingPlane( 400.0f );
449   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetNearClippingPlane(), 400.0f, TEST_LOCATION );
450
451   // Check setting the property.
452   actor.SetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE, Property::Value( 300.0f ) );
453   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetNearClippingPlane(), 300.0f, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
454   END_TEST;
455 }
456
457 int UtcDaliCameraActorSetNearClippingPlaneN(void)
458 {
459   TestApplication application;
460   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Near clipping plane (N)" );
461
462   CameraActor actor;
463
464   bool asserted = true;
465   try
466   {
467     actor.SetNearClippingPlane( 200.0f );
468   }
469   catch( Dali::DaliException& e )
470   {
471     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
472     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
473     asserted = true;
474   }
475
476   DALI_TEST_CHECK( asserted );
477
478   END_TEST;
479 }
480
481 int UtcDaliCameraActorGetNearClippingPlaneP(void)
482 {
483   TestApplication application;
484   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Near clipping plane (P)" );
485
486   // Check the default value.
487   CameraActor actor = CameraActor::New();
488   float defaultValue = 800.0f;
489   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetNearClippingPlane(), defaultValue, TEST_LOCATION );
490
491   // Check getting the property.
492   float value;
493   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
494   DALI_TEST_EQUALS( defaultValue, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
495   END_TEST;
496 }
497
498 int UtcDaliCameraActorGetNearClippingPlaneN(void)
499 {
500   TestApplication application;
501   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Near clipping plane (N)" );
502
503   CameraActor actor;
504   bool asserted = true;
505   try
506   {
507     actor.GetNearClippingPlane();
508   }
509   catch( Dali::DaliException& e )
510   {
511     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
512     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
513     asserted = true;
514   }
515
516   DALI_TEST_CHECK( asserted );
517
518   END_TEST;
519 }
520
521 int UtcDaliCameraActorSetFarClippingPlaneP(void)
522 {
523   TestApplication application;
524   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Far clipping plane (P)" );
525
526   CameraActor actor = CameraActor::New();
527
528   // Set a value so we are not relying on a particular default for this test case.
529   actor.SetFarClippingPlane( 2000.0f );
530   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFarClippingPlane(), 2000.0f, TEST_LOCATION );
531
532   actor.SetFarClippingPlane( 4000.0f );
533   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFarClippingPlane(), 4000.0f, TEST_LOCATION );
534
535   // Check setting the property.
536   actor.SetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE, 2000.0f );
537   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFarClippingPlane(), 2000.0f, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
538   END_TEST;
539 }
540
541 int UtcDaliCameraActorSetFarClippingPlaneN(void)
542 {
543   TestApplication application;
544   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Far clipping plane (N)" );
545
546   CameraActor actor;
547
548   bool asserted = true;
549   try
550   {
551     actor.SetFarClippingPlane( 2000.0f );
552   }
553   catch( Dali::DaliException& e )
554   {
555     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
556     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
557     asserted = true;
558   }
559
560   DALI_TEST_CHECK( asserted );
561
562   END_TEST;
563 }
564
565 int UtcDaliCameraActorGetFarClippingPlaneP(void)
566 {
567   TestApplication application;
568   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Far clipping plane (P)" );
569
570   CameraActor actor = CameraActor::New();
571   float defaultValue = 800.0f + ( 0xFFFF >> 4 );
572   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFarClippingPlane(), defaultValue, TEST_LOCATION );
573
574   // Check getting the property.
575   float value;
576   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
577   DALI_TEST_EQUALS( defaultValue, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
578   END_TEST;
579 }
580
581 int UtcDaliCameraActorGetFarClippingPlaneN(void)
582 {
583   TestApplication application;
584   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Far clipping plane (N)" );
585
586   CameraActor actor;
587
588   bool asserted = true;
589   try
590   {
591     actor.GetFarClippingPlane();
592   }
593   catch( Dali::DaliException& e )
594   {
595     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
596     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
597     asserted = true;
598   }
599
600   DALI_TEST_CHECK( asserted );
601
602   END_TEST;
603 }
604
605 int UtcDaliCameraActorSetTargetPositionP(void)
606 {
607   TestApplication application;
608   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Target Position (P)" );
609
610   CameraActor actor = CameraActor::New();
611
612   Vector3 target1( 10.0f, 20.0f, 30.0f );
613   Vector3 target2( 15.0f, 25.0f, 35.0f );
614
615   // Set a value so we are not relying on a particular default for this test case.
616   actor.SetTargetPosition( target1 );
617   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetTargetPosition(), target1, TEST_LOCATION );
618
619   actor.SetTargetPosition( target2 );
620   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetTargetPosition(), target2, TEST_LOCATION );
621
622   // Check setting the property.
623   actor.SetProperty( CameraActor::Property::TARGET_POSITION, target1 );
624   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetTargetPosition(), target1, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
625   END_TEST;
626 }
627
628 int UtcDaliCameraActorSetTargetPositionN(void)
629 {
630   TestApplication application;
631   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set Target Position (N)" );
632
633   CameraActor actor;
634
635   bool asserted = true;
636   try
637   {
638     actor.SetTargetPosition( Vector3( 10.0f, 20.0f, 30.0f ) );
639   }
640   catch( Dali::DaliException& e )
641   {
642     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
643     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
644     asserted = true;
645   }
646   DALI_TEST_CHECK( asserted );
647
648   END_TEST;
649 }
650
651 int UtcDaliCameraActorGetTargetPositionP(void)
652 {
653   TestApplication application;
654   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Target Position (P)" );
655
656   CameraActor actor = CameraActor::New();
657   Vector3 defaultValue( Vector3::ZERO );
658   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetTargetPosition(), defaultValue, TEST_LOCATION );
659
660   // Check getting the property.
661   Vector3 value;
662   actor.GetProperty( CameraActor::Property::TARGET_POSITION ).Get( value );
663   DALI_TEST_EQUALS( defaultValue, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
664   END_TEST;
665 }
666
667 int UtcDaliCameraActorGetTargetPositionN(void)
668 {
669   TestApplication application;
670   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get Target Position (N)" );
671
672   CameraActor actor;
673
674   bool asserted = true;
675   try
676   {
677     actor.GetTargetPosition();
678   }
679   catch( Dali::DaliException& e )
680   {
681     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
682     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
683     asserted = true;
684   }
685   DALI_TEST_CHECK( asserted );
686
687   END_TEST;
688 }
689
690 int UtcDaliCameraActorSetInvertYAxisP(void)
691 {
692   TestApplication application;
693   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set InvertYAxis (P)" );
694
695   CameraActor actor = CameraActor::New();
696
697   // Set a value so we are not relying on a particular default for this test case.
698   actor.SetInvertYAxis( false );
699   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetInvertYAxis(), false, TEST_LOCATION );
700
701   actor.SetInvertYAxis( true );
702   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetInvertYAxis(), true, TEST_LOCATION );
703
704   actor.SetProperty( CameraActor::Property::INVERT_Y_AXIS, false );
705   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetInvertYAxis(), false, TEST_LOCATION );
706   END_TEST;
707 }
708
709 int UtcDaliCameraActorSetInvertYAxisN(void)
710 {
711   TestApplication application;
712   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Set InvertYAxis (N)" );
713
714   CameraActor actor;
715
716   bool asserted = true;
717   try
718   {
719     actor.SetInvertYAxis( false );
720   }
721   catch( Dali::DaliException& e )
722   {
723     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
724     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
725     asserted = true;
726   }
727   DALI_TEST_CHECK( asserted );
728   END_TEST;
729 }
730
731 int UtcDaliCameraActorGetInvertYAxisP(void)
732 {
733   TestApplication application;
734   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get InvertYAxis (P)" );
735
736   // Check the default value.
737   CameraActor actor = CameraActor::New();
738   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetInvertYAxis(), false, TEST_LOCATION );
739
740   // Check getting the property.
741   bool bValue;
742   actor.GetProperty( CameraActor::Property::INVERT_Y_AXIS ).Get( bValue );
743   DALI_TEST_EQUALS( false, bValue, TEST_LOCATION );
744   END_TEST;
745 }
746
747 int UtcDaliCameraActorGetInvertYAxisN(void)
748 {
749   TestApplication application;
750   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Get InvertYAxis (N)" );
751
752   CameraActor actor;
753
754   bool asserted = true;
755   try
756   {
757     actor.GetInvertYAxis();
758   }
759   catch( Dali::DaliException& e )
760   {
761     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
762     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
763     asserted = true;
764   }
765   DALI_TEST_CHECK( asserted );
766   END_TEST;
767 }
768
769 int UtcDaliCameraActorSetPerspectiveProjectionP(void)
770 {
771   TestApplication application;
772   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetPerspectiveProjection (P)" );
773
774   CameraActor actor = CameraActor::New();
775   actor.SetPerspectiveProjection( Size( 100.f, 150.f ) );
776
777   DALI_TEST_CHECK( actor );
778
779   float value;
780   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( value );
781   DALI_TEST_EQUALS( 0.666666f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
782   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
783   DALI_TEST_EQUALS( 0.489957f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
784   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
785   DALI_TEST_EQUALS( 150.f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
786   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
787   DALI_TEST_EQUALS( 4245.f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
788
789   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION, TEST_LOCATION );
790
791   END_TEST;
792 }
793
794 int UtcDaliCameraActorSetPerspectiveProjectionN(void)
795 {
796   TestApplication application;
797   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetPerspectiveProjection (N)" );
798
799   Stage stage = Stage::GetCurrent();
800   Vector2 stageSize = stage.GetSize();
801
802   CameraActor actor = CameraActor::New();
803
804   // Check that setting perspective projection without a size (using zero size) uses the stages size.
805   actor.SetPerspectiveProjection( Size::ZERO );
806
807   float nearClippingPlane = std::max( stageSize.width, stageSize.height );
808   float farClippingPlane = nearClippingPlane + static_cast<float>( 0xFFFF >> 4 );
809
810   DALI_TEST_EQUALS( nearClippingPlane, actor.GetNearClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
811   DALI_TEST_EQUALS( farClippingPlane, actor.GetFarClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
812   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION, TEST_LOCATION );
813
814   END_TEST;
815 }
816
817 int UtcDaliCameraActorSetOrthographicProjectionP1(void)
818 {
819   TestApplication application;
820   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetOrthographicProjection (P,1)" );
821
822   CameraActor actor = CameraActor::New( Size( 1080.0f, 1920.0f ) );
823   DALI_TEST_CHECK( actor );
824
825   Stage::GetCurrent().Add( actor );
826
827   actor.SetOrthographicProjection( Size( 1080.0f, 1920.0f ) );
828   application.SendNotification();
829   application.Render( 0 );
830   application.Render();
831   application.SendNotification();
832
833   float defaultAspectRatio;
834   float defaultFieldOfView;
835   float defaultNearPlaneDistance;
836   float defaultFarPlaneDistance;
837   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( defaultAspectRatio );
838   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( defaultFieldOfView );
839   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( defaultNearPlaneDistance );
840   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( defaultFarPlaneDistance );
841   Vector3 defaultPos = actor.GetCurrentPosition();
842
843   actor.SetOrthographicProjection( Size( 1080.0f, 1920.0f ) );
844
845   application.SendNotification();
846   application.Render( 0 );
847   application.Render();
848   application.SendNotification();
849
850   float value;
851   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( value );
852   DALI_TEST_EQUALS( defaultAspectRatio, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
853   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
854   DALI_TEST_EQUALS( defaultFieldOfView, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
855   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
856   DALI_TEST_EQUALS( defaultNearPlaneDistance, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
857   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
858   DALI_TEST_EQUALS( defaultFarPlaneDistance, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
859
860   actor.GetProperty( CameraActor::Property::LEFT_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
861   DALI_TEST_EQUALS( -540.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
862   actor.GetProperty( CameraActor::Property::RIGHT_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
863   DALI_TEST_EQUALS( 540.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
864   actor.GetProperty( CameraActor::Property::TOP_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
865   DALI_TEST_EQUALS( 960.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
866   actor.GetProperty( CameraActor::Property::BOTTOM_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
867   DALI_TEST_EQUALS( -960.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
868
869   Vector3 pos = actor.GetCurrentPosition();
870   DALI_TEST_EQUALS( defaultPos.z, pos.z, 0.001f, TEST_LOCATION );
871
872   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION, TEST_LOCATION );
873   END_TEST;
874 }
875
876 int UtcDaliCameraActorSetOrthographicProjectionN(void)
877 {
878   TestApplication application;
879   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetOrthographicProjection (N)" );
880
881   CameraActor actor;
882   bool asserted = true;
883   try
884   {
885     actor.GetProjectionMode();
886   }
887   catch( Dali::DaliException& e )
888   {
889     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
890     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
891     asserted = true;
892   }
893   DALI_TEST_CHECK( asserted );
894   END_TEST;
895 }
896
897 int UtcDaliCameraActorSetOrthographicProjectionP2(void)
898 {
899   TestApplication application;
900   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetOrthographicProjection (P,2)" );
901
902   CameraActor actor = CameraActor::New();
903   DALI_TEST_CHECK( actor );
904
905   float defaultAspectRatio;
906   float defaultFieldOfView;
907   float defaultNearPlaneDistance;
908   float defaultFarPlaneDistance;
909   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( defaultAspectRatio );
910   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( defaultFieldOfView );
911   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( defaultNearPlaneDistance );
912   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( defaultFarPlaneDistance );
913
914   // Check setting with specific near and far plane distances.
915   actor.SetOrthographicProjection( -100.0f, 200.0f, -300.0f, 500.0f, 400.0f, 4000.0f );
916
917   float value;
918   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( value );
919   DALI_TEST_EQUALS( defaultAspectRatio, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
920   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
921   DALI_TEST_EQUALS( defaultFieldOfView, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
922   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
923   DALI_TEST_EQUALS( 400.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
924   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
925   DALI_TEST_EQUALS( 4000.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
926
927   actor.GetProperty( CameraActor::Property::LEFT_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
928   DALI_TEST_EQUALS( -100.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
929   actor.GetProperty( CameraActor::Property::RIGHT_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
930   DALI_TEST_EQUALS( 200.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
931   actor.GetProperty( CameraActor::Property::TOP_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
932   DALI_TEST_EQUALS( -300.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
933   actor.GetProperty( CameraActor::Property::BOTTOM_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
934   DALI_TEST_EQUALS( 500.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
935
936   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION, TEST_LOCATION );
937
938   END_TEST;
939 }
940
941 int UtcDaliCameraActorSetOrthographicProjectionP3(void)
942 {
943   TestApplication application;
944   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetOrthographicProjection (P,3)" );
945
946   CameraActor actor = CameraActor::New();
947   DALI_TEST_CHECK( actor );
948
949   float defaultAspectRatio;
950   float defaultFieldOfView;
951   float defaultNearPlaneDistance;
952   float defaultFarPlaneDistance;
953   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( defaultAspectRatio );
954   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( defaultFieldOfView );
955   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( defaultNearPlaneDistance );
956   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( defaultFarPlaneDistance );
957
958   actor.SetProjectionMode( Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION );
959
960   actor.SetProperty( CameraActor::Property::LEFT_PLANE_DISTANCE, -100.0f );
961   actor.SetProperty( CameraActor::Property::RIGHT_PLANE_DISTANCE, 200.0f );
962   actor.SetProperty( CameraActor::Property::TOP_PLANE_DISTANCE, -300.0f );
963   actor.SetProperty( CameraActor::Property::BOTTOM_PLANE_DISTANCE, 500.0f );
964   actor.SetNearClippingPlane( 400.0f );
965   actor.SetFarClippingPlane( 4000.0f );
966
967   float value;
968   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( value );
969   DALI_TEST_EQUALS( defaultAspectRatio, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
970   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
971   DALI_TEST_EQUALS( defaultFieldOfView, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
972   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
973   DALI_TEST_EQUALS( 400.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
974   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
975   DALI_TEST_EQUALS( 4000.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
976
977   actor.GetProperty( CameraActor::Property::LEFT_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
978   DALI_TEST_EQUALS( -100.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
979   actor.GetProperty( CameraActor::Property::RIGHT_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
980   DALI_TEST_EQUALS( 200.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
981   actor.GetProperty( CameraActor::Property::TOP_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
982   DALI_TEST_EQUALS( -300.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
983   actor.GetProperty( CameraActor::Property::BOTTOM_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
984   DALI_TEST_EQUALS( 500.0f, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
985
986   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION, TEST_LOCATION );
987   std::string stringValue;
988   actor.GetProperty( CameraActor::Property::PROJECTION_MODE ).Get( stringValue );
989   DALI_TEST_EQUALS( stringValue, "ORTHOGRAPHIC_PROJECTION", TEST_LOCATION );
990   END_TEST;
991 }
992
993 int UtcDaliCameraActorSetProjectionModeP(void)
994 {
995   TestApplication application;
996   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetProjectionModeP (P)" );
997
998   CameraActor actor = CameraActor::New();
999
1000   // Check that changing the projection mode alone does not alter other presets.
1001   actor.SetNearClippingPlane( 200.0f );
1002   actor.SetFarClippingPlane( 400.0f );
1003
1004   actor.SetProjectionMode( Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION );
1005
1006   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION, TEST_LOCATION );
1007   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetNearClippingPlane(), 200.0f, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1008   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFarClippingPlane(), 400.0f, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1009
1010   actor.SetProjectionMode( Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION );
1011
1012   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION, TEST_LOCATION );
1013   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetNearClippingPlane(), 200.0f, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1014   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetFarClippingPlane(), 400.0f, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1015
1016   // Check setting the property.
1017   Property::Value setValue = "PERSPECTIVE_PROJECTION";
1018   actor.SetProperty( CameraActor::Property::PROJECTION_MODE, setValue );
1019   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION, TEST_LOCATION );
1020   END_TEST;
1021 }
1022
1023 int UtcDaliCameraActorSetProjectionModeN(void)
1024 {
1025   TestApplication application;
1026   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetProjectionModeP (N)" );
1027
1028   CameraActor actor;
1029
1030   bool asserted = true;
1031   try
1032   {
1033     actor.SetProjectionMode( Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION );
1034   }
1035   catch( Dali::DaliException& e )
1036   {
1037     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
1038     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
1039     asserted = true;
1040   }
1041   DALI_TEST_CHECK( asserted );
1042   END_TEST;
1043 }
1044
1045 int UtcDaliCameraActorGetProjectionModeP(void)
1046 {
1047   TestApplication application;
1048   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::GetPerspectiveProjection (P)" );
1049
1050   CameraActor actor = CameraActor::New();
1051
1052   actor.SetOrthographicProjection( Size::ONE );
1053   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION, TEST_LOCATION );
1054
1055   actor.SetPerspectiveProjection( Size( 100.f, 150.f ) );
1056   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProjectionMode(), Dali::Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION, TEST_LOCATION );
1057
1058   // Check getting the property.
1059   std::string stringValue;
1060   actor.GetProperty( CameraActor::Property::PROJECTION_MODE ).Get( stringValue );
1061   DALI_TEST_EQUALS( stringValue, "PERSPECTIVE_PROJECTION", TEST_LOCATION );
1062   END_TEST;
1063 }
1064
1065 int UtcDaliCameraActorGetProjectionModeN(void)
1066 {
1067   TestApplication application;
1068   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::GetProjectionMode (N)" );
1069
1070   CameraActor actor;
1071
1072   bool asserted = true;
1073   try
1074   {
1075     actor.GetProjectionMode();
1076   }
1077   catch( Dali::DaliException& e )
1078   {
1079     DALI_TEST_PRINT_ASSERT( e );
1080     DALI_TEST_ASSERT( e, "camera && \"Camera handle is empty\"", TEST_LOCATION );
1081     asserted = true;
1082   }
1083   DALI_TEST_CHECK( asserted );
1084   END_TEST;
1085 }
1086
1087 int UtcDaliCameraActorSetCameraOffStage(void)
1088 {
1089   TestApplication application;
1090   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetCamera()" );
1091
1092   CameraActor actor = CameraActor::New();
1093
1094   actor.SetType( Camera::FREE_LOOK );
1095   actor.SetFieldOfView( TEST_FIELD_OF_VIEW );
1096   actor.SetAspectRatio( TEST_ASPECT_RATIO );
1097   actor.SetNearClippingPlane( TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE );
1098   actor.SetFarClippingPlane( TEST_FAR_PLANE_DISTANCE );
1099   actor.SetProjectionMode( Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION );
1100
1101   actor.SetInvertYAxis( false );
1102
1103   DALI_TEST_EQUALS( TEST_ASPECT_RATIO, actor.GetAspectRatio(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );//change to machine epsilon
1104   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FIELD_OF_VIEW, actor.GetFieldOfView(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1105   DALI_TEST_EQUALS( TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE, actor.GetNearClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1106   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FAR_PLANE_DISTANCE, actor.GetFarClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1107   DALI_TEST_EQUALS( Camera::PERSPECTIVE_PROJECTION, actor.GetProjectionMode(), TEST_LOCATION );
1108   DALI_TEST_EQUALS( false, actor.GetInvertYAxis(), TEST_LOCATION );
1109
1110   float value;
1111   std::string sValue;
1112   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO).Get( value );
1113   DALI_TEST_EQUALS( TEST_ASPECT_RATIO, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1114   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW).Get( value );
1115   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FIELD_OF_VIEW, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1116   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE).Get( value );
1117   DALI_TEST_EQUALS( TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1118   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE).Get( value );
1119   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FAR_PLANE_DISTANCE, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1120   actor.GetProperty( CameraActor::Property::PROJECTION_MODE).Get( sValue );
1121   DALI_TEST_EQUALS( "PERSPECTIVE_PROJECTION", sValue, TEST_LOCATION );
1122   bool bValue;
1123   actor.GetProperty( CameraActor::Property::INVERT_Y_AXIS).Get( bValue );
1124   DALI_TEST_EQUALS( false, bValue, TEST_LOCATION );
1125   END_TEST;
1126 }
1127
1128 int UtcDaliCameraActorSetCameraOnStage(void)
1129 {
1130   TestApplication application;
1131   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::SetCamera()" );
1132
1133   CameraActor actor = CameraActor::New();
1134   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1135   application.Render( 0 );
1136   application.SendNotification();
1137
1138   actor.SetType( Camera::LOOK_AT_TARGET );
1139   actor.SetFieldOfView( TEST_FIELD_OF_VIEW );
1140   actor.SetAspectRatio( TEST_ASPECT_RATIO );
1141   actor.SetNearClippingPlane( TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE );
1142   actor.SetFarClippingPlane( TEST_FAR_PLANE_DISTANCE );
1143   actor.SetInvertYAxis( false );
1144
1145   DALI_TEST_EQUALS( false, actor.GetInvertYAxis(), TEST_LOCATION );
1146
1147   // Will need 2 frames to ensure both buffers are set to same values:
1148   application.Render();
1149   application.SendNotification();
1150   application.Render();
1151   application.SendNotification();
1152
1153   DALI_TEST_EQUALS( TEST_ASPECT_RATIO, actor.GetAspectRatio(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1154   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FIELD_OF_VIEW, actor.GetFieldOfView(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1155   DALI_TEST_EQUALS( TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE, actor.GetNearClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1156   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FAR_PLANE_DISTANCE, actor.GetFarClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1157   DALI_TEST_EQUALS( false, actor.GetInvertYAxis(), TEST_LOCATION );
1158
1159   std::string sValue;
1160   actor.GetProperty( CameraActor::Property::TYPE ).Get( sValue );
1161   DALI_TEST_EQUALS( sValue, "LOOK_AT_TARGET", TEST_LOCATION );
1162
1163   float value;
1164   actor.GetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO ).Get( value );
1165   DALI_TEST_EQUALS( TEST_ASPECT_RATIO, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1166   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW ).Get( value );
1167   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FIELD_OF_VIEW, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1168   actor.GetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value );
1169   DALI_TEST_EQUALS( TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1170   actor.GetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE ).Get( value);
1171   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FAR_PLANE_DISTANCE, value, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1172
1173   bool bValue;
1174   actor.GetProperty( CameraActor::Property::INVERT_Y_AXIS ).Get( bValue );
1175   DALI_TEST_EQUALS( false, bValue, TEST_LOCATION );
1176   END_TEST;
1177 }
1178
1179 int UtcDaliCameraActorGetCamera(void)
1180 {
1181   TestApplication application;
1182   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::GetCamera()" );
1183
1184   CameraActor actor = CameraActor::New();
1185
1186   actor.SetAspectRatio( TEST_ASPECT_RATIO );
1187
1188   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetAspectRatio(), TEST_ASPECT_RATIO, FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1189
1190   actor.SetProperty( CameraActor::Property::TYPE, "FREE_LOOK" );
1191   actor.SetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO, TEST_ASPECT_RATIO );
1192   actor.SetProperty( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW, TEST_FIELD_OF_VIEW );
1193   actor.SetProperty( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE, TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE );
1194   actor.SetProperty( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE, TEST_FAR_PLANE_DISTANCE );
1195
1196   DALI_TEST_EQUALS( Camera::FREE_LOOK, actor.GetType(), TEST_LOCATION );
1197   DALI_TEST_EQUALS( TEST_ASPECT_RATIO, actor.GetAspectRatio(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1198   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FIELD_OF_VIEW, actor.GetFieldOfView(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1199   DALI_TEST_EQUALS( TEST_NEAR_PLANE_DISTANCE, actor.GetNearClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1200   DALI_TEST_EQUALS( TEST_FAR_PLANE_DISTANCE, actor.GetFarClippingPlane(), FLOAT_EPSILON, TEST_LOCATION );
1201   END_TEST;
1202 }
1203
1204 int UtcDaliCameraActorDefaultProperties(void)
1205 {
1206   TestApplication application;
1207   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor DefaultProperties" );
1208
1209   CameraActor actor = CameraActor::New();
1210
1211   actor.SetAspectRatio( TEST_ASPECT_RATIO );
1212   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1213   application.Render( 0 );
1214   application.SendNotification();
1215   bool bValue;
1216   actor.GetProperty( CameraActor::Property::INVERT_Y_AXIS ).Get( bValue );
1217   DALI_TEST_EQUALS( false, bValue, TEST_LOCATION );
1218
1219   std::vector<Property::Index> indices ;
1220   indices.push_back( CameraActor::Property::TYPE );
1221   indices.push_back( CameraActor::Property::PROJECTION_MODE );
1222   indices.push_back( CameraActor::Property::FIELD_OF_VIEW );
1223   indices.push_back( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO );
1224   indices.push_back( CameraActor::Property::NEAR_PLANE_DISTANCE );
1225   indices.push_back( CameraActor::Property::FAR_PLANE_DISTANCE );
1226   indices.push_back( CameraActor::Property::LEFT_PLANE_DISTANCE );
1227   indices.push_back( CameraActor::Property::RIGHT_PLANE_DISTANCE );
1228   indices.push_back( CameraActor::Property::TOP_PLANE_DISTANCE );
1229   indices.push_back( CameraActor::Property::BOTTOM_PLANE_DISTANCE );
1230   indices.push_back( CameraActor::Property::TARGET_POSITION );
1231   indices.push_back( CameraActor::Property::PROJECTION_MATRIX );
1232   indices.push_back( CameraActor::Property::VIEW_MATRIX );
1233   indices.push_back( CameraActor::Property::INVERT_Y_AXIS );
1234
1235   DALI_TEST_CHECK( actor.GetPropertyCount() == ( Actor::New().GetPropertyCount() + indices.size() ) );
1236
1237   for( std::vector<Property::Index>::iterator iter = indices.begin(); iter != indices.end(); ++iter )
1238   {
1239     DALI_TEST_EQUALS( *iter, actor.GetPropertyIndex( actor.GetPropertyName( *iter ) ), TEST_LOCATION);
1240     DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyAnimatable( *iter ) );
1241
1242     if ( ( *iter == CameraActor::Property::PROJECTION_MATRIX ) ||
1243          ( *iter == CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ) )
1244     {
1245       DALI_TEST_CHECK( !actor.IsPropertyWritable( *iter ) );
1246     }
1247     else
1248     {
1249       DALI_TEST_CHECK( actor.IsPropertyWritable( *iter ) );
1250     }
1251
1252     DALI_TEST_CHECK( actor.GetPropertyType( *iter ) == actor.GetPropertyType( *iter ) ); // just checking call succeeds
1253   }
1254
1255   // Set/Get one of them.
1256   const float newAspect = TEST_ASPECT_RATIO * 2.0f;
1257
1258   actor.SetProperty( CameraActor::Property::ASPECT_RATIO, Property::Value( newAspect ) );
1259   application.Render();
1260   application.SendNotification();
1261   application.Render();
1262   application.SendNotification();
1263
1264   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetAspectRatio(), newAspect, TEST_LOCATION );
1265   END_TEST;
1266 }
1267
1268 int UtcDaliCameraActorModelView(void)
1269 {
1270   TestApplication application;
1271   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor Test view application" );
1272
1273   BufferImage image = CreateBufferImage();
1274
1275   ImageActor actor = ImageActor::New( image );
1276   actor.SetSize( 100.0f, 100.0f );
1277   actor.SetPosition( 20.0f, 30.0f, 40.0f );
1278   actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1279   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1280
1281   application.SendNotification();
1282   application.Render( 0 );
1283   application.Render();
1284   application.SendNotification();
1285
1286   Matrix resultMatrix( true );
1287   resultMatrix.SetTransformComponents( Vector3::ONE, Quaternion::IDENTITY, actor.GetCurrentPosition() );
1288
1289   RenderTask task = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().GetTask( 0 );
1290   CameraActor cameraActor = task.GetCameraActor();
1291
1292   Matrix viewMatrix( false );
1293   cameraActor.GetProperty( CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ).Get( viewMatrix );
1294   Matrix::Multiply( resultMatrix, resultMatrix, viewMatrix );
1295
1296   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue( "uModelView", resultMatrix ) );
1297   END_TEST;
1298 }
1299
1300 int UtcDaliCameraActorReadProjectionMatrix(void)
1301 {
1302   TestApplication application;
1303   tet_infoline( "Testing Dali::CameraActor::ReadProjectionMatrix()" );
1304
1305   CameraActor camera = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().GetTask( 0u ).GetCameraActor();
1306   application.SendNotification();
1307   application.Render( 0 );
1308   application.Render();
1309   application.SendNotification();
1310   Image image = CreateBufferImage();
1311   ImageActor imageActor = ImageActor::New( image );
1312   imageActor.SetSize( 100.0f, 100.0f );
1313   Stage::GetCurrent().Add( imageActor );
1314
1315   Matrix projectionMatrix;
1316   Matrix viewMatrix;
1317
1318   camera.GetProperty( CameraActor::CameraActor::Property::PROJECTION_MATRIX ).Get( projectionMatrix );
1319   camera.GetProperty( CameraActor::CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ).Get( viewMatrix );
1320
1321   ShaderEffect shaderEffect = ShaderEffect::New( RENDER_SHADOW_VERTEX_SOURCE, RENDER_SHADOW_FRAGMENT_SOURCE );
1322   imageActor.SetShaderEffect( shaderEffect );
1323
1324   shaderEffect.SetUniform( SHADER_LIGHT_CAMERA_PROJECTION_MATRIX_PROPERTY_NAME, Matrix::IDENTITY );
1325   shaderEffect.SetUniform( SHADER_LIGHT_CAMERA_VIEW_MATRIX_PROPERTY_NAME, Matrix::IDENTITY );
1326
1327   Property::Index projectionMatrixPropertyIndex = shaderEffect.GetPropertyIndex( SHADER_LIGHT_CAMERA_PROJECTION_MATRIX_PROPERTY_NAME );
1328   Property::Index viewMatrixPropertyIndex = shaderEffect.GetPropertyIndex( SHADER_LIGHT_CAMERA_VIEW_MATRIX_PROPERTY_NAME );
1329
1330   Constraint projectionMatrixConstraint = Constraint::New<Dali::Matrix>( shaderEffect, projectionMatrixPropertyIndex, EqualToConstraint() );
1331   projectionMatrixConstraint.AddSource( Source( camera, CameraActor::Property::PROJECTION_MATRIX ) );
1332   Constraint viewMatrixConstraint = Constraint::New<Dali::Matrix>( shaderEffect, viewMatrixPropertyIndex, EqualToConstraint() );
1333   viewMatrixConstraint.AddSource( Source( camera, CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ) );
1334
1335   projectionMatrixConstraint.Apply();
1336   viewMatrixConstraint.Apply();
1337
1338   application.SendNotification();
1339   application.Render();
1340
1341   // Test effects of Constraint.
1342   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue( SHADER_LIGHT_CAMERA_PROJECTION_MATRIX_PROPERTY_NAME.c_str(), projectionMatrix) );
1343
1344   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue( SHADER_LIGHT_CAMERA_VIEW_MATRIX_PROPERTY_NAME.c_str(), viewMatrix ) );
1345   END_TEST;
1346 }
1347
1348 int UtcDaliCameraActorAnimatedProperties(void)
1349 {
1350   TestApplication application;
1351   tet_infoline( "Testing Dali::Internal::CameraActor::GetSceneObjectAnimatableProperty()" );
1352
1353   CameraActor camera = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().GetTask( 0u ).GetCameraActor();
1354   Actor actor = Actor::New();
1355   actor.SetSize( 100.0f, 100.0f );
1356   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1357
1358   Constraint constraint = Constraint::New<Dali::Vector3>( actor, Actor::Property::POSITION, EqualToConstraint() );
1359   constraint.AddSource( Source( camera, Actor::Property::POSITION ) );
1360   constraint.Apply();
1361
1362   camera.SetPosition( 100.0f, 200.0f, 300.0f );
1363   application.SendNotification();
1364   application.Render();
1365
1366   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentPosition(), Vector3( 100.0f, 200.0f, 300.0f ), TEST_LOCATION);
1367   END_TEST;
1368 }
1369
1370 int UtcDaliCameraActorPropertyIndices(void)
1371 {
1372   TestApplication application;
1373   CameraActor camera = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList().GetTask( 0u ).GetCameraActor();
1374
1375   Actor basicActor = Actor::New();
1376   Property::IndexContainer indices;
1377   camera.GetPropertyIndices( indices );
1378   DALI_TEST_CHECK( indices.Size() > basicActor.GetPropertyCount() );
1379   DALI_TEST_EQUALS( indices.Size(), camera.GetPropertyCount(), TEST_LOCATION );
1380   END_TEST;
1381 }
1382
1383 int UtcDaliCameraActorCheckLookAtAndFreeLookViews01(void)
1384 {
1385   TestApplication application;
1386   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1387   Vector2 stageSize = stage.GetSize();
1388
1389   CameraActor freeLookCameraActor = CameraActor::New( stageSize );
1390   freeLookCameraActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1391   freeLookCameraActor.SetType( Camera::FREE_LOOK );
1392
1393   Vector3 targetPosition( 30.0f, 240.0f, -256.0f );
1394   Actor target = Actor::New();
1395   target.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1396   target.SetPosition( targetPosition );
1397
1398   Constraint cameraOrientationConstraint = Constraint::New<Quaternion> ( freeLookCameraActor, Actor::Property::ORIENTATION, &LookAt );
1399   cameraOrientationConstraint.AddSource( Source( target, Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
1400   cameraOrientationConstraint.AddSource( Source( freeLookCameraActor,  Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
1401   cameraOrientationConstraint.AddSource( Source( target, Actor::Property::WORLD_ORIENTATION ) );
1402   cameraOrientationConstraint.Apply();
1403
1404   CameraActor lookAtCameraActor = CameraActor::New( stageSize );
1405   lookAtCameraActor.SetType( Camera::LOOK_AT_TARGET );
1406   lookAtCameraActor.SetTargetPosition( targetPosition );
1407   lookAtCameraActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1408
1409   stage.Add( target );
1410   stage.Add( freeLookCameraActor );
1411   stage.Add( lookAtCameraActor );
1412
1413   // Create an arbitrary vector
1414   for( float x=-1.0f; x<=1.0f; x+=0.1f )
1415   {
1416     for( float y=-1.0f; y<1.0f; y+=0.1f )
1417     {
1418       for( float z=-1.0f; z<1.0f; z+=0.1f )
1419       {
1420         Vector3 position( x, y, z );
1421         position.Normalize();
1422         position *= 200.0f;
1423
1424         freeLookCameraActor.SetPosition( position );
1425         lookAtCameraActor.SetPosition( position );
1426
1427         application.SendNotification();
1428         application.Render();
1429         application.SendNotification();
1430         application.Render();
1431         Matrix freeLookViewMatrix;
1432         Matrix lookAtViewMatrix;
1433         freeLookCameraActor.GetProperty( CameraActor::CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ).Get( freeLookViewMatrix );
1434         lookAtCameraActor.GetProperty( CameraActor::CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ).Get( lookAtViewMatrix );
1435
1436         DALI_TEST_EQUALS( freeLookViewMatrix, lookAtViewMatrix, 0.01, TEST_LOCATION );
1437       }
1438     }
1439   }
1440   END_TEST;
1441 }
1442
1443 int UtcDaliCameraActorCheckLookAtAndFreeLookViews02(void)
1444 {
1445   TestApplication application;
1446   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1447   Vector2 stageSize = stage.GetSize();
1448
1449   CameraActor freeLookCameraActor = CameraActor::New( stageSize );
1450   freeLookCameraActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1451   freeLookCameraActor.SetType( Camera::FREE_LOOK );
1452
1453   Vector3 targetPosition( 30.0f, 240.0f, -256.0f );
1454   Actor target = Actor::New();
1455   target.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1456   target.SetPosition( targetPosition );
1457
1458   Constraint cameraOrientationConstraint = Constraint::New<Quaternion> ( freeLookCameraActor, Actor::Property::ORIENTATION, &LookAt );
1459   cameraOrientationConstraint.AddSource( Source( target, Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
1460   cameraOrientationConstraint.AddSource( Source( freeLookCameraActor,  Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
1461   cameraOrientationConstraint.AddSource( Source( target, Actor::Property::WORLD_ORIENTATION ) );
1462   cameraOrientationConstraint.Apply();
1463
1464   CameraActor lookAtCameraActor = CameraActor::New( stageSize );
1465   lookAtCameraActor.SetType( Camera::LOOK_AT_TARGET );
1466   lookAtCameraActor.SetTargetPosition( targetPosition );
1467   lookAtCameraActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1468
1469   stage.Add( target );
1470   stage.Add( freeLookCameraActor );
1471   stage.Add( lookAtCameraActor );
1472
1473   // Create an arbitrary vector
1474   for( float x=-1.0f; x<=1.0f; x+=0.1f )
1475   {
1476     for( float y=-1.0f; y<1.0f; y+=0.1f )
1477     {
1478       for( float z=-1.0f; z<1.0f; z+=0.1f )
1479       {
1480         Vector3 position( x, y, z );
1481         position.Normalize();
1482         position *= 200.0f;
1483
1484         freeLookCameraActor.SetPosition( position );
1485         lookAtCameraActor.SetPosition( position );
1486
1487         application.SendNotification();
1488         application.Render();
1489         application.SendNotification();
1490         application.Render();
1491         Matrix freeLookViewMatrix;
1492         Matrix lookAtViewMatrix;
1493         freeLookCameraActor.GetProperty( CameraActor::CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ).Get( freeLookViewMatrix );
1494         lookAtCameraActor.GetProperty( CameraActor::CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ).Get( lookAtViewMatrix );
1495
1496         Matrix freeLookWorld = freeLookCameraActor.GetCurrentWorldMatrix();
1497
1498         Matrix freeLookTest( false );
1499         Matrix::Multiply( freeLookTest, freeLookViewMatrix, freeLookWorld );
1500         DALI_TEST_EQUALS( freeLookTest, Matrix::IDENTITY, 0.01f, TEST_LOCATION );
1501
1502         DALI_TEST_EQUALS( freeLookViewMatrix, lookAtViewMatrix, 0.01, TEST_LOCATION );
1503       }
1504     }
1505   }
1506   END_TEST;
1507 }
1508
1509 int UtcDaliCameraActorCheckLookAtAndFreeLookViews03(void)
1510 {
1511   TestApplication application;
1512   Stage stage = Stage::GetCurrent();
1513   Vector2 stageSize = stage.GetSize();
1514
1515   Vector3 targetPosition( Vector3::ZERO );
1516   Vector3 cameraOffset( 0.0f, 0.0f, 100.0f );
1517
1518   CameraActor freeLookCameraActor = CameraActor::New( stageSize );
1519   freeLookCameraActor.SetType( Camera::FREE_LOOK );
1520   freeLookCameraActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
1521
1522   Quaternion cameraOrientation( Radian( Degree( 180.0f ) ), Vector3::YAXIS );
1523   freeLookCameraActor.SetPosition( cameraOffset );
1524   freeLookCameraActor.SetOrientation( cameraOrientation );
1525
1526   Actor cameraAnchor = Actor::New();
1527   cameraAnchor.Add( freeLookCameraActor );
1528   stage.Add( cameraAnchor );
1529
1530   for( float angle = 1.0f; angle <= 180.0f; angle += 1.0f )
1531   {
1532     Quaternion rotation( Radian( Degree( angle ) ), Vector3::YAXIS );
1533
1534     freeLookCameraActor.SetPosition( rotation.Rotate( cameraOffset ) );
1535     cameraAnchor.SetOrientation( rotation );
1536
1537     application.SendNotification();
1538     application.Render();
1539     application.SendNotification();
1540     application.Render();
1541
1542     Matrix freeLookViewMatrix;
1543     freeLookCameraActor.GetProperty( CameraActor::CameraActor::Property::VIEW_MATRIX ).Get( freeLookViewMatrix );
1544
1545     Matrix freeLookWorld = freeLookCameraActor.GetCurrentWorldMatrix();
1546
1547     Matrix freeLookTest( false );
1548     Matrix::Multiply( freeLookTest,  freeLookViewMatrix,  freeLookWorld );
1549     DALI_TEST_EQUALS( freeLookTest, Matrix::IDENTITY, 0.01f, TEST_LOCATION );
1550   }
1551   END_TEST;
1552 }