[4.0] Fast bounding-box clipping feature 42/153542/1
authorTom Robinson <tom.robinson@samsung.com>
Fri, 22 Sep 2017 17:16:57 +0000 (18:16 +0100)
committerJinho, Lee <jeano.lee@samsung.com>
Thu, 28 Sep 2017 17:39:42 +0000 (02:39 +0900)
Change-Id: I532c00cc322ceae9bd28918fef8b68a58603b8b2

automated-tests/src/dali-adaptor/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.cpp
automated-tests/src/dali-adaptor/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.h

index c4bc01d..02439bc 100644 (file)
@@ -85,6 +85,7 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mEnableDisableTrace.Reset();
   mShaderTrace.Reset();
   mStencilFunctionTrace.Reset();
+  mScissorTrace.Reset();
   mTextureTrace.Reset();
   mTexParamaterTrace.Reset();
   mDrawTrace.Reset();
index 8408b10..b306c3e 100644 (file)
@@ -949,6 +949,15 @@ public:
     mScissorParams.y = y;
     mScissorParams.width = width;
     mScissorParams.height = height;
+
+    std::stringstream out;
+    out << x << ", " << y << ", " << width << ", " << height;
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["x"] = ToString( x );
+    namedParams["y"] = ToString( y );
+    namedParams["width"] = ToString( width );
+    namedParams["height"] = ToString( height );
+    mScissorTrace.PushCall( "Scissor", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void ShaderBinary(GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length)
@@ -1951,6 +1960,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetStencilFunctionCallStack() { mStencilFunctionTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetStencilFunctionTrace() { return mStencilFunctionTrace; }
 
+  //Methods for Scissor verification
+  inline void EnableScissorCallTrace(bool enable) { mScissorTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetScissorCallStack() { mScissorTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetScissorTrace() { return mScissorTrace; }
+
   //Methods for Uniform function verification
   inline void EnableSetUniformCallTrace(bool enable) { mSetUniformTrace.Enable(enable); }
   inline void ResetSetUniformCallStack() { mSetUniformTrace.Reset(); }
@@ -2189,6 +2203,7 @@ private:
   TraceCallStack mDrawTrace;
   TraceCallStack mDepthFunctionTrace;
   TraceCallStack mStencilFunctionTrace;
+  TraceCallStack mScissorTrace;
   TraceCallStack mSetUniformTrace;
 
   // Shaders & Uniforms