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[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / windows / render-surface-factory-win.cpp
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/window-system/windows/render-surface-factory-win.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 // INTERNAL HEADERS
25 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/native-render-surface.h>
26 #include <dali/internal/window-system/common/display-utils.h>
27 #include <dali/internal/window-system/common/pixmap-render-surface.h>
28 #include <dali/internal/window-system/common/window-render-surface.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Internal
33 {
34 namespace Adaptor
35 {
36 std::unique_ptr<WindowRenderSurface> RenderSurfaceFactoryWin::CreateWindowRenderSurface(Dali::PositionSize positionSize, Any surface, bool isTransparent)
37 {
38   return Utils::MakeUnique<WindowRenderSurface>(positionSize, surface, isTransparent);
39 }
40
41 std::unique_ptr<PixmapRenderSurface> RenderSurfaceFactoryWin::CreatePixmapRenderSurface(Dali::PositionSize positionSize, Any surface, bool isTransparent)
42 {
43   DALI_LOG_ERROR("Pixmap isn't been supported in Windows");
44   return nullptr;
45 }
46
47 std::unique_ptr<NativeRenderSurface> RenderSurfaceFactoryWin::CreateNativeRenderSurface(SurfaceSize surfaceSize, Any surface, bool isTransparent)
48 {
49   return std::unique_ptr<NativeRenderSurface>(nullptr);
50 }
51
52 // this should be created from somewhere
53 std::unique_ptr<RenderSurfaceFactory> GetRenderSurfaceFactory()
54 {
55   // returns Window factory
56   return Utils::MakeUnique<RenderSurfaceFactoryWin>();
57 }
58
59 } // namespace Adaptor
60 } // namespace Internal
61 } // namespace Dali