[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / windows / render-surface-factory-win.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/window-system/windows/render-surface-factory-win.h>
20
21 // INTERNAL HEADERS
22 #include <dali/internal/window-system/common/window-render-surface.h>
23 #include <dali/internal/window-system/windows/pixmap-render-surface-win.h>
24 #include <dali/internal/window-system/common/display-utils.h>
25 #include <dali/integration-api/native-render-surface.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Internal
30 {
31 namespace Adaptor
32 {
33
34 std::unique_ptr< WindowRenderSurface > RenderSurfaceFactoryWin::CreateWindowRenderSurface( Dali::PositionSize positionSize, Any surface, bool isTransparent )
35 {
36   return Utils::MakeUnique< WindowRenderSurface >( positionSize, surface, isTransparent );
37 }
38
39 std::unique_ptr< PixmapRenderSurface > RenderSurfaceFactoryWin::CreatePixmapRenderSurface( Dali::PositionSize positionSize, Any surface, bool isTransparent )
40 {
41   return Utils::MakeUnique< PixmapRenderSurfaceEcoreWin >( positionSize, surface, isTransparent );
42 }
43
44 std::unique_ptr< NativeRenderSurface > RenderSurfaceFactoryWin::CreateNativeRenderSurface( Dali::PositionSize positionSize, bool isTransparent )
45 {
46   return std::unique_ptr< NativeRenderSurface >( nullptr );
47 }
48
49 // this should be created from somewhere
50 std::unique_ptr< RenderSurfaceFactory > GetRenderSurfaceFactory()
51 {
52   // returns Window factory
53   return Utils::MakeUnique< RenderSurfaceFactoryWin >();
54 }
55
56 } // namespace Adaptor
57 } // namespace Internal
58 } // namespace Dali