[macos] Prevent race condition while creating the EGL Window
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / macos / window-render-surface-cocoa.h
1 #pragma once
2
3 /*
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17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <mutex>
22 #include <condition_variable>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/internal/window-system/common/window-render-surface.h>
26
27 namespace Dali::Internal::Adaptor
28 {
29 /**
30  * We must create the EGL Window before we enter the run loop.
31  * This specialization ensures this condition is respected.
32  */
33 class WindowRenderSurfaceCocoa : public WindowRenderSurface
34 {
35 public:
36
37   /**
38    * @copydoc Dali::WindowRenderSurface()
39    */
40   WindowRenderSurfaceCocoa(Dali::PositionSize positionSize, Any surface, bool isTransparent = true);
41
42   /**
43    * @copydoc Dali::RenderSurfaceInterface::StartRender()
44    */
45   void StartRender() override;
46
47   /**
48    * @copydoc Dali::RenderSurfaceInterface::CreateSurface()
49    */
50   void CreateSurface() override;
51
52 private:
53   std::mutex mCondMutex;
54   std::condition_variable mRenderWait;
55   bool mReady;
56 };
57 } // Dali::Internal::Adaptor