[macos] Prevent race condition while creating the EGL Window
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / macos / window-render-surface-cocoa.cpp
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15  *
16  */
17
18 #include "window-render-surface-cocoa.h"
19
20 namespace Dali::Internal::Adaptor
21 {
22 WindowRenderSurfaceCocoa::WindowRenderSurfaceCocoa(Dali::PositionSize positionSize, Any surface, bool isTransparent)
23   : WindowRenderSurface(positionSize, surface, isTransparent)
24   , mReady(false)
25 {
26 }
27
28 void WindowRenderSurfaceCocoa::StartRender()
29 {
30   std::unique_lock<std::mutex> lock(mCondMutex);
31   WindowRenderSurface::StartRender();
32   while (!mReady)
33   {
34     mRenderWait.wait(lock);
35   }
36 }
37
38 void WindowRenderSurfaceCocoa::CreateSurface()
39 {
40   std::lock_guard<std::mutex> lock(mCondMutex);
41   WindowRenderSurface::CreateSurface();
42   mReady = true;
43   mRenderWait.notify_all();
44 }
45 } // Dali::Internal::Adaptor