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[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / macos / render-surface-factory-mac.cpp
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/window-system/macos/render-surface-factory-mac.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 // INTERNAL HEADERS
25 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/native-render-surface.h>
26 #include <dali/internal/window-system/common/display-utils.h>
27 #include <dali/internal/window-system/common/pixmap-render-surface.h>
28 #include <dali/internal/window-system/common/window-render-surface.h>
29
30 namespace Dali::Internal::Adaptor
31 {
32
33 std::unique_ptr< WindowRenderSurface >
34 RenderSurfaceFactoryCocoa::CreateWindowRenderSurface(
35   Dali::PositionSize positionSize,
36   Any surface,
37   bool isTransparent
38 )
39 {
40   return Utils::MakeUnique< WindowRenderSurface >( positionSize, surface, isTransparent );
41 }
42
43 std::unique_ptr< PixmapRenderSurface >
44 RenderSurfaceFactoryCocoa::CreatePixmapRenderSurface(
45   Dali::PositionSize positionSize,
46   Any surface,
47   bool isTransparent
48 )
49 {
50   DALI_LOG_ERROR("Pixmap isn't been supported in Windows");
51   return nullptr;
52 }
53
54 std::unique_ptr< NativeRenderSurface >
55 RenderSurfaceFactoryCocoa::CreateNativeRenderSurface(
56   SurfaceSize surfaceSize,
57   Any surface,
58   bool isTransparent
59 )
60 {
61   return std::unique_ptr< NativeRenderSurface >( nullptr );
62 }
63
64 // this should be created from somewhere
65 std::unique_ptr< RenderSurfaceFactory > GetRenderSurfaceFactory()
66 {
67   // returns Window factory
68   return Utils::MakeUnique< RenderSurfaceFactoryCocoa >();
69 }
70
71 } // namespace Dali::Adaptor::Internal