b252942a52ecd24fd6fccb922ee394df7f7a54b9
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles / gl-implementation.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H
2 #define DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <GLES2/gl2.h>
23 #include <GLES2/gl2ext.h>
24 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
25 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
26 #include <dali/internal/graphics/common/egl-include.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <cstdlib>
29 #include <cstring>
30 #include <memory>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali/internal/graphics/gles/gl-extensions-support.h>
34 #include <dali/internal/graphics/gles/gles-abstraction.h>
35 #include <dali/internal/graphics/gles/gles2-implementation.h>
36 #include <dali/internal/graphics/gles/gles3-implementation.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40 namespace Internal
41 {
42 namespace Adaptor
43 {
44 namespace
45 {
46 static constexpr int32_t INITIAL_GLES_VERSION                         = 30;
47 static constexpr int32_t GLES_VERSION_SUPPORT_BLEND_EQUATION_ADVANCED = 32;
48
49 static constexpr int32_t MINIMUM_GLES_VERSION_GET_MAXIMUM_MULTISAMPLES_TO_TEXTURE = 30;
50
51 static constexpr const char* LEGACY_SHADING_LANGUAGE_VERSION = "100";
52
53 static constexpr const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPE = "sampler2D";
54
55 static constexpr const char* FRAGMENT_SHADER_ADVANCED_BLEND_EQUATION_PREFIX =
56   "#ifdef GL_KHR_blend_equation_advanced\n"
57   "#extension GL_KHR_blend_equation_advanced : enable\n"
58   "#endif\n"
59
60   "#if defined(GL_KHR_blend_equation_advanced) || __VERSION__>=320\n"
61   "  layout(blend_support_all_equations) out;\n"
62   "#endif\n";
63
64 static constexpr const char* FRAGMENT_SHADER_OUTPUT_COLOR_STRING =
65   "out mediump vec4 fragColor;\n";
66
67 static constexpr const char* OES_EGL_IMAGE_EXTERNAL_STRING = "#extension GL_OES_EGL_image_external:require\n";
68
69 static constexpr const char* OES_EGL_IMAGE_EXTERNAL_STRING_ESSL3 = "#extension GL_OES_EGL_image_external_essl3:require\n";
70
71 } // namespace
72
73 /**
74  * GlImplementation is a concrete implementation for GlAbstraction.
75  * The class provides an OpenGL-ES 2.0 or 3.0 implementation.
76  * The class is provided when creating the Integration::Core object.
77  */
78 class GlImplementation : public Dali::Integration::GlAbstraction
79 {
80 public:
81   GlImplementation()
82   : mGlExtensionSupportedCacheList(),
83     mContextCreatedWaitCondition(),
84     mMaxTextureSize(0),
85     mMaxTextureSamples(0),
86     mVertexShaderPrefix(""),
87     mGlesVersion(INITIAL_GLES_VERSION),
88     mShadingLanguageVersion(100),
89     mShadingLanguageVersionCached(false),
90     mIsSurfacelessContextSupported(false),
91     mIsContextCreated(false)
92   {
93     mImpl.reset(new Gles3Implementation());
94   }
95
96   virtual ~GlImplementation()
97   {
98   }
99
100   void PreRender() override
101   {
102     /* Do nothing in main implementation */
103   }
104
105   void PostRender() override
106   {
107     /* Do nothing in main implementation */
108   }
109
110   void ContextCreated()
111   {
112     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &mMaxTextureSize);
113
114     // Since gles 2.0 didn't return well for GL_MAJOR_VERSION and GL_MINOR_VERSION,
115     // Only change gles version for the device that support above gles 3.0.
116     if(mGlesVersion >= INITIAL_GLES_VERSION)
117     {
118       GLint majorVersion, minorVersion;
119       glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &majorVersion);
120       glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minorVersion);
121       mGlesVersion = majorVersion * 10 + minorVersion;
122     }
123
124     if(mGlesVersion >= GLES_VERSION_SUPPORT_BLEND_EQUATION_ADVANCED)
125     {
126       SetIsAdvancedBlendEquationSupported(true);
127     }
128
129     if(mGlExtensionSupportedCacheList.NeedFullCheck())
130     {
131       // fully check gl extensions if we miss some extension supported
132       mGlExtensionSupportedCacheList.EnsureGlExtensionSupportedCheck();
133     }
134
135     if(IsMultisampledRenderToTextureSupported())
136     {
137       mMaxTextureSamples = 0;
138
139       if(mGlesVersion >= MINIMUM_GLES_VERSION_GET_MAXIMUM_MULTISAMPLES_TO_TEXTURE)
140       {
141         // Try to get maximum FBO MSAA sampling level from GL_RENDERBUFFER first.
142         // If false, than ask again to GL_MAX_SAMPLES_EXT.
143         GetInternalformativ(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, GL_SAMPLES, 1, &mMaxTextureSamples);
144       }
145       if(mMaxTextureSamples == 0)
146       {
147         glGetIntegerv(GL_MAX_SAMPLES_EXT, &mMaxTextureSamples);
148       }
149     }
150
151     if(!mShadingLanguageVersionCached)
152     {
153       std::istringstream shadingLanguageVersionStream(reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)));
154       std::string        token;
155       uint32_t           tokenCount = 0;
156       while(std::getline(shadingLanguageVersionStream, token, ' '))
157       {
158         if(tokenCount == 3 && token == "ES")
159         {
160           std::getline(shadingLanguageVersionStream, token, '.');
161           mShadingLanguageVersion = std::atoi(token.c_str());
162           mShadingLanguageVersion *= 100;
163           std::getline(shadingLanguageVersionStream, token, '.');
164           mShadingLanguageVersion += std::atoi(token.c_str());
165           break;
166         }
167         tokenCount++;
168       }
169     }
170
171     {
172       ConditionalWait::ScopedLock lock(mContextCreatedWaitCondition);
173       mIsContextCreated = true;
174       mContextCreatedWaitCondition.Notify(lock);
175     }
176   }
177
178   void SetGlesVersion(const int32_t glesVersion)
179   {
180     if(mGlesVersion / 10 != glesVersion / 10)
181     {
182       mGlesVersion = glesVersion;
183       if(mGlesVersion >= 30)
184       {
185         mImpl.reset(new Gles3Implementation());
186       }
187       else
188       {
189         mImpl.reset(new Gles2Implementation());
190       }
191     }
192   }
193
194   void SetIsSurfacelessContextSupported(const bool isSupported)
195   {
196     mIsSurfacelessContextSupported = isSupported;
197   }
198
199   bool IsSurfacelessContextSupported() const override
200   {
201     return mIsSurfacelessContextSupported;
202   }
203
204   void SetIsAdvancedBlendEquationSupported(const bool isSupported)
205   {
206     mGlExtensionSupportedCacheList.SetSupported(GlExtensionCache::GlExtensionCheckerType::BLEND_EQUATION_ADVANCED, isSupported);
207   }
208
209   bool IsAdvancedBlendEquationSupported()
210   {
211     ConditionalWait::ScopedLock lock(mContextCreatedWaitCondition);
212
213     const auto type = GlExtensionCache::GlExtensionCheckerType::BLEND_EQUATION_ADVANCED;
214     if(!mIsContextCreated && !mGlExtensionSupportedCacheList.GetCached(type))
215     {
216       mContextCreatedWaitCondition.Wait(lock);
217     }
218     return mGlExtensionSupportedCacheList.GetSupported(type);
219   }
220
221   void SetIsMultisampledRenderToTextureSupported(const bool isSupported)
222   {
223     mGlExtensionSupportedCacheList.SetSupported(GlExtensionCache::GlExtensionCheckerType::MULTISAMPLED_RENDER_TO_TEXTURE, isSupported);
224   }
225
226   bool IsMultisampledRenderToTextureSupported()
227   {
228     ConditionalWait::ScopedLock lock(mContextCreatedWaitCondition);
229
230     const auto type = GlExtensionCache::GlExtensionCheckerType::MULTISAMPLED_RENDER_TO_TEXTURE;
231     if(!mIsContextCreated && !mGlExtensionSupportedCacheList.GetCached(type))
232     {
233       mContextCreatedWaitCondition.Wait(lock);
234     }
235     return mGlExtensionSupportedCacheList.GetSupported(type);
236   }
237
238   bool IsBlendEquationSupported(DevelBlendEquation::Type blendEquation)
239   {
240     switch(blendEquation)
241     {
242       case DevelBlendEquation::ADD:
243       case DevelBlendEquation::SUBTRACT:
244       case DevelBlendEquation::REVERSE_SUBTRACT:
245       {
246         return true;
247       }
248       case DevelBlendEquation::MIN:
249       case DevelBlendEquation::MAX:
250       {
251         return (GetGlesVersion() >= 30);
252       }
253       case DevelBlendEquation::MULTIPLY:
254       case DevelBlendEquation::SCREEN:
255       case DevelBlendEquation::OVERLAY:
256       case DevelBlendEquation::DARKEN:
257       case DevelBlendEquation::LIGHTEN:
258       case DevelBlendEquation::COLOR_DODGE:
259       case DevelBlendEquation::COLOR_BURN:
260       case DevelBlendEquation::HARD_LIGHT:
261       case DevelBlendEquation::SOFT_LIGHT:
262       case DevelBlendEquation::DIFFERENCE:
263       case DevelBlendEquation::EXCLUSION:
264       case DevelBlendEquation::HUE:
265       case DevelBlendEquation::SATURATION:
266       case DevelBlendEquation::COLOR:
267       case DevelBlendEquation::LUMINOSITY:
268       {
269         return IsAdvancedBlendEquationSupported();
270       }
271
272       default:
273       {
274         return false;
275       }
276     }
277
278     return false;
279   }
280
281   std::string GetShaderVersionPrefix()
282   {
283     if(mShaderVersionPrefix == "")
284     {
285       mShaderVersionPrefix = "#version " + std::to_string(GetShadingLanguageVersion());
286       if(GetShadingLanguageVersion() < 300)
287       {
288         mShaderVersionPrefix += "\n";
289       }
290       else
291       {
292         mShaderVersionPrefix += " es\n";
293       }
294     }
295     return mShaderVersionPrefix;
296   }
297
298   std::string GetVertexShaderPrefix()
299   {
300     if(mVertexShaderPrefix == "")
301     {
302       mVertexShaderPrefix = GetShaderVersionPrefix();
303
304       if(GetShadingLanguageVersion() < 300)
305       {
306         mVertexShaderPrefix += "#define INPUT attribute\n";
307         mVertexShaderPrefix += "#define OUTPUT varying\n";
308       }
309       else
310       {
311         mVertexShaderPrefix += "#define INPUT in\n";
312         mVertexShaderPrefix += "#define OUTPUT out\n";
313       }
314     }
315     return mVertexShaderPrefix;
316   }
317
318   std::string GetFragmentShaderPrefix()
319   {
320     if(mFragmentShaderPrefix == "")
321     {
322       mFragmentShaderPrefix = GetShaderVersionPrefix();
323
324       if(GetShadingLanguageVersion() < 300)
325       {
326         mFragmentShaderPrefix += "#define INPUT varying\n";
327         mFragmentShaderPrefix += "#define OUT_COLOR gl_FragColor\n";
328         mFragmentShaderPrefix += "#define TEXTURE texture2D\n";
329       }
330       else
331       {
332         mFragmentShaderPrefix += "#define INPUT in\n";
333         mFragmentShaderPrefix += "#define OUT_COLOR fragColor\n";
334         mFragmentShaderPrefix += "#define TEXTURE texture\n";
335
336         if(IsAdvancedBlendEquationSupported())
337         {
338           mFragmentShaderPrefix += FRAGMENT_SHADER_ADVANCED_BLEND_EQUATION_PREFIX;
339         }
340
341         mFragmentShaderPrefix += FRAGMENT_SHADER_OUTPUT_COLOR_STRING;
342       }
343     }
344     return mFragmentShaderPrefix;
345   }
346
347   bool TextureRequiresConverting(const GLenum imageGlFormat, const GLenum textureGlFormat, const bool isSubImage) const override
348   {
349     bool convert = ((imageGlFormat == GL_RGB) && (textureGlFormat == GL_RGBA));
350     if(mGlesVersion >= 30)
351     {
352       // Don't convert manually from RGB to RGBA if GLES >= 3.0 and a sub-image is uploaded.
353       convert = (convert && !isSubImage);
354     }
355     return convert;
356   }
357
358   int GetMaxTextureSize()
359   {
360     ConditionalWait::ScopedLock lock(mContextCreatedWaitCondition);
361     if(!mIsContextCreated)
362     {
363       mContextCreatedWaitCondition.Wait(lock);
364     }
365     return mMaxTextureSize;
366   }
367
368   int GetMaxTextureSamples()
369   {
370     ConditionalWait::ScopedLock lock(mContextCreatedWaitCondition);
371     if(!mIsContextCreated)
372     {
373       mContextCreatedWaitCondition.Wait(lock);
374     }
375     return mMaxTextureSamples;
376   }
377
378   int32_t GetGlesVersion()
379   {
380     ConditionalWait::ScopedLock lock(mContextCreatedWaitCondition);
381     if(!mIsContextCreated)
382     {
383       mContextCreatedWaitCondition.Wait(lock);
384     }
385     return mGlesVersion;
386   }
387
388   void SetShadingLanguageVersion(int shadingLanguageVersion)
389   {
390     mShadingLanguageVersion       = shadingLanguageVersion;
391     mShadingLanguageVersionCached = true;
392   }
393
394   int GetShadingLanguageVersion()
395   {
396     ConditionalWait::ScopedLock lock(mContextCreatedWaitCondition);
397     if(!mIsContextCreated && !mShadingLanguageVersionCached)
398     {
399       mContextCreatedWaitCondition.Wait(lock);
400     }
401     return mShadingLanguageVersion;
402   }
403
404   bool ApplyNativeFragmentShader(std::string& shader, const char* customSamplerType)
405   {
406     bool        modified        = false;
407     std::string versionString   = "#version";
408     size_t      versionPosition = shader.find(versionString);
409     if(versionPosition != std::string::npos)
410     {
411       std::string extensionString;
412       size_t      shadingLanguageVersionPosition = shader.find_first_not_of(" \t", versionPosition + versionString.length());
413       if(shadingLanguageVersionPosition != std::string::npos &&
414          shader.substr(shadingLanguageVersionPosition, 3) == LEGACY_SHADING_LANGUAGE_VERSION)
415       {
416         extensionString = OES_EGL_IMAGE_EXTERNAL_STRING;
417       }
418       else
419       {
420         extensionString = OES_EGL_IMAGE_EXTERNAL_STRING_ESSL3;
421       }
422
423       if(shader.find(extensionString) == std::string::npos)
424       {
425         modified                 = true;
426         size_t extensionPosition = shader.find_first_of("\n", versionPosition) + 1;
427         shader.insert(extensionPosition, extensionString);
428       }
429     }
430     else
431     {
432       if(shader.find(OES_EGL_IMAGE_EXTERNAL_STRING) == std::string::npos)
433       {
434         modified = true;
435         shader   = OES_EGL_IMAGE_EXTERNAL_STRING + shader;
436       }
437     }
438
439     if(shader.find(customSamplerType) == std::string::npos)
440     {
441       size_t pos = shader.find(DEFAULT_SAMPLER_TYPE);
442       if(pos != std::string::npos)
443       {
444         modified = true;
445         shader.replace(pos, strlen(DEFAULT_SAMPLER_TYPE), customSamplerType);
446       }
447     }
448
449     return modified;
450   }
451
452   /* OpenGL ES 2.0 */
453
454   void ActiveTexture(GLenum texture) override
455   {
456     glActiveTexture(texture);
457   }
458
459   void AttachShader(GLuint program, GLuint shader) override
460   {
461     glAttachShader(program, shader);
462   }
463
464   void BindAttribLocation(GLuint program, GLuint index, const char* name) override
465   {
466     glBindAttribLocation(program, index, name);
467   }
468
469   void BindBuffer(GLenum target, GLuint buffer) override
470   {
471     glBindBuffer(target, buffer);
472   }
473
474   void BindFramebuffer(GLenum target, GLuint framebuffer) override
475   {
476     glBindFramebuffer(target, framebuffer);
477   }
478
479   void BindRenderbuffer(GLenum target, GLuint renderbuffer) override
480   {
481     glBindRenderbuffer(target, renderbuffer);
482   }
483
484   void BindTexture(GLenum target, GLuint texture) override
485   {
486     glBindTexture(target, texture);
487   }
488
489   void BlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) override
490   {
491     glBlendColor(red, green, blue, alpha);
492   }
493
494   void BlendEquation(GLenum mode) override
495   {
496     glBlendEquation(mode);
497   }
498
499   void BlendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha) override
500   {
501     glBlendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha);
502   }
503
504   void BlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor) override
505   {
506     glBlendFunc(sfactor, dfactor);
507   }
508
509   void BlendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha) override
510   {
511     glBlendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha);
512   }
513
514   void BufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage) override
515   {
516     glBufferData(target, size, data, usage);
517   }
518
519   void BufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data) override
520   {
521     glBufferSubData(target, offset, size, data);
522   }
523
524   GLenum CheckFramebufferStatus(GLenum target) override
525   {
526     return glCheckFramebufferStatus(target);
527   }
528
529   void Clear(GLbitfield mask) override
530   {
531     glClear(mask);
532   }
533
534   void ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) override
535   {
536     glClearColor(red, green, blue, alpha);
537   }
538
539   void ClearDepthf(GLclampf depth) override
540   {
541     glClearDepthf(depth);
542   }
543
544   void ClearStencil(GLint s) override
545   {
546     glClearStencil(s);
547   }
548
549   void ColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha) override
550   {
551     glColorMask(red, green, blue, alpha);
552   }
553
554   void CompileShader(GLuint shader) override
555   {
556     glCompileShader(shader);
557   }
558
559   void CompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data) override
560   {
561     glCompressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data);
562   }
563
564   void CompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data) override
565   {
566     glCompressedTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data);
567   }
568
569   void CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border) override
570   {
571     glCopyTexImage2D(target, level, internalformat, x, y, width, height, border);
572   }
573
574   void CopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
575   {
576     glCopyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);
577   }
578
579   GLuint CreateProgram(void) override
580   {
581     return glCreateProgram();
582   }
583
584   GLuint CreateShader(GLenum type) override
585   {
586     return glCreateShader(type);
587   }
588
589   void CullFace(GLenum mode) override
590   {
591     glCullFace(mode);
592   }
593
594   void DeleteBuffers(GLsizei n, const GLuint* buffers) override
595   {
596     glDeleteBuffers(n, buffers);
597   }
598
599   void DeleteFramebuffers(GLsizei n, const GLuint* framebuffers) override
600   {
601     glDeleteFramebuffers(n, framebuffers);
602   }
603
604   void DeleteProgram(GLuint program) override
605   {
606     glDeleteProgram(program);
607   }
608
609   void DeleteRenderbuffers(GLsizei n, const GLuint* renderbuffers) override
610   {
611     glDeleteRenderbuffers(n, renderbuffers);
612   }
613
614   void DeleteShader(GLuint shader) override
615   {
616     glDeleteShader(shader);
617   }
618
619   void DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures) override
620   {
621     glDeleteTextures(n, textures);
622   }
623
624   void DepthFunc(GLenum func) override
625   {
626     glDepthFunc(func);
627   }
628
629   void DepthMask(GLboolean flag) override
630   {
631     glDepthMask(flag);
632   }
633
634   void DepthRangef(GLclampf zNear, GLclampf zFar) override
635   {
636     glDepthRangef(zNear, zFar);
637   }
638
639   void DetachShader(GLuint program, GLuint shader) override
640   {
641     glDetachShader(program, shader);
642   }
643
644   void Disable(GLenum cap) override
645   {
646     glDisable(cap);
647   }
648
649   void DisableVertexAttribArray(GLuint index) override
650   {
651     glDisableVertexAttribArray(index);
652   }
653
654   void DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count) override
655   {
656     glDrawArrays(mode, first, count);
657   }
658
659   void DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices) override
660   {
661     glDrawElements(mode, count, type, indices);
662   }
663
664   void Enable(GLenum cap) override
665   {
666     glEnable(cap);
667   }
668
669   void EnableVertexAttribArray(GLuint index) override
670   {
671     glEnableVertexAttribArray(index);
672   }
673
674   void Finish(void) override
675   {
676     glFinish();
677   }
678
679   void Flush(void) override
680   {
681     glFlush();
682   }
683
684   void FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer) override
685   {
686     glFramebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer);
687   }
688
689   void FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level) override
690   {
691     glFramebufferTexture2D(target, attachment, textarget, texture, level);
692   }
693
694   void FrontFace(GLenum mode) override
695   {
696     glFrontFace(mode);
697   }
698
699   void GenBuffers(GLsizei n, GLuint* buffers) override
700   {
701     glGenBuffers(n, buffers);
702   }
703
704   void GenerateMipmap(GLenum target) override
705   {
706     glGenerateMipmap(target);
707   }
708
709   void GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint* framebuffers) override
710   {
711     glGenFramebuffers(n, framebuffers);
712   }
713
714   void GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint* renderbuffers) override
715   {
716     glGenRenderbuffers(n, renderbuffers);
717   }
718
719   void GenTextures(GLsizei n, GLuint* textures) override
720   {
721     glGenTextures(n, textures);
722   }
723
724   void GetActiveAttrib(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name) override
725   {
726     glGetActiveAttrib(program, index, bufsize, length, size, type, name);
727   }
728
729   void GetActiveUniform(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name) override
730   {
731     glGetActiveUniform(program, index, bufsize, length, size, type, name);
732   }
733
734   void GetAttachedShaders(GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders) override
735   {
736     glGetAttachedShaders(program, maxcount, count, shaders);
737   }
738
739   int GetAttribLocation(GLuint program, const char* name) override
740   {
741     return glGetAttribLocation(program, name);
742   }
743
744   void GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean* params) override
745   {
746     glGetBooleanv(pname, params);
747   }
748
749   void GetBufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
750   {
751     glGetBufferParameteriv(target, pname, params);
752   }
753
754   GLenum GetError(void) override
755   {
756     return glGetError();
757   }
758
759   void GetFloatv(GLenum pname, GLfloat* params) override
760   {
761     glGetFloatv(pname, params);
762   }
763
764   void GetFramebufferAttachmentParameteriv(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params) override
765   {
766     glGetFramebufferAttachmentParameteriv(target, attachment, pname, params);
767   }
768
769   void GetIntegerv(GLenum pname, GLint* params) override
770   {
771     glGetIntegerv(pname, params);
772   }
773
774   void GetProgramiv(GLuint program, GLenum pname, GLint* params) override
775   {
776     glGetProgramiv(program, pname, params);
777   }
778
779   void GetProgramInfoLog(GLuint program, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog) override
780   {
781     glGetProgramInfoLog(program, bufsize, length, infolog);
782   }
783
784   void GetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
785   {
786     glGetRenderbufferParameteriv(target, pname, params);
787   }
788
789   void GetShaderiv(GLuint shader, GLenum pname, GLint* params) override
790   {
791     glGetShaderiv(shader, pname, params);
792   }
793
794   void GetShaderInfoLog(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog) override
795   {
796     glGetShaderInfoLog(shader, bufsize, length, infolog);
797   }
798
799   void GetShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint* precision) override
800   {
801     glGetShaderPrecisionFormat(shadertype, precisiontype, range, precision);
802   }
803
804   void GetShaderSource(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* source) override
805   {
806     glGetShaderSource(shader, bufsize, length, source);
807   }
808
809   const GLubyte* GetString(GLenum name) override
810   {
811     return glGetString(name);
812   }
813
814   void GetTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params) override
815   {
816     glGetTexParameterfv(target, pname, params);
817   }
818
819   void GetTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
820   {
821     glGetTexParameteriv(target, pname, params);
822   }
823
824   void GetUniformfv(GLuint program, GLint location, GLfloat* params) override
825   {
826     glGetUniformfv(program, location, params);
827   }
828
829   void GetUniformiv(GLuint program, GLint location, GLint* params) override
830   {
831     glGetUniformiv(program, location, params);
832   }
833
834   int GetUniformLocation(GLuint program, const char* name) override
835   {
836     return glGetUniformLocation(program, name);
837   }
838
839   void GetVertexAttribfv(GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params) override
840   {
841     glGetVertexAttribfv(index, pname, params);
842   }
843
844   void GetVertexAttribiv(GLuint index, GLenum pname, GLint* params) override
845   {
846     glGetVertexAttribiv(index, pname, params);
847   }
848
849   void GetVertexAttribPointerv(GLuint index, GLenum pname, void** pointer) override
850   {
851     glGetVertexAttribPointerv(index, pname, pointer);
852   }
853
854   void Hint(GLenum target, GLenum mode) override
855   {
856     glHint(target, mode);
857   }
858
859   GLboolean IsBuffer(GLuint buffer) override
860   {
861     return glIsBuffer(buffer);
862   }
863
864   GLboolean IsEnabled(GLenum cap) override
865   {
866     return glIsEnabled(cap);
867   }
868
869   GLboolean IsFramebuffer(GLuint framebuffer) override
870   {
871     return glIsFramebuffer(framebuffer);
872   }
873
874   GLboolean IsProgram(GLuint program) override
875   {
876     return glIsProgram(program);
877   }
878
879   GLboolean IsRenderbuffer(GLuint renderbuffer) override
880   {
881     return glIsRenderbuffer(renderbuffer);
882   }
883
884   GLboolean IsShader(GLuint shader) override
885   {
886     return glIsShader(shader);
887   }
888
889   GLboolean IsTexture(GLuint texture) override
890   {
891     return glIsTexture(texture);
892   }
893
894   void LineWidth(GLfloat width) override
895   {
896     glLineWidth(width);
897   }
898
899   void LinkProgram(GLuint program) override
900   {
901     glLinkProgram(program);
902   }
903
904   void PixelStorei(GLenum pname, GLint param) override
905   {
906     glPixelStorei(pname, param);
907   }
908
909   void PolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units) override
910   {
911     glPolygonOffset(factor, units);
912   }
913
914   void ReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void* pixels) override
915   {
916     glReadPixels(x, y, width, height, format, type, pixels);
917   }
918
919   void ReleaseShaderCompiler(void) override
920   {
921     glReleaseShaderCompiler();
922   }
923
924   void RenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) override
925   {
926     glRenderbufferStorage(target, internalformat, width, height);
927   }
928
929   void SampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert) override
930   {
931     glSampleCoverage(value, invert);
932   }
933
934   void Scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
935   {
936     glScissor(x, y, width, height);
937   }
938
939   void ShaderBinary(GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length) override
940   {
941     glShaderBinary(n, shaders, binaryformat, binary, length);
942   }
943
944   void ShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const char** string, const GLint* length) override
945   {
946     glShaderSource(shader, count, string, length);
947   }
948
949   void StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask) override
950   {
951     glStencilFunc(func, ref, mask);
952   }
953
954   void StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask) override
955   {
956     glStencilFuncSeparate(face, func, ref, mask);
957   }
958
959   void StencilMask(GLuint mask) override
960   {
961     glStencilMask(mask);
962   }
963
964   void StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask) override
965   {
966     glStencilMaskSeparate(face, mask);
967   }
968
969   void StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass) override
970   {
971     glStencilOp(fail, zfail, zpass);
972   }
973
974   void StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass) override
975   {
976     glStencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass);
977   }
978
979   void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) override
980   {
981     glTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, pixels);
982   }
983
984   void TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param) override
985   {
986     glTexParameterf(target, pname, param);
987   }
988
989   void TexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params) override
990   {
991     glTexParameterfv(target, pname, params);
992   }
993
994   void TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param) override
995   {
996     glTexParameteri(target, pname, param);
997   }
998
999   void TexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* params) override
1000   {
1001     glTexParameteriv(target, pname, params);
1002   }
1003
1004   void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) override
1005   {
1006     glTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels);
1007   }
1008
1009   void Uniform1f(GLint location, GLfloat x) override
1010   {
1011     glUniform1f(location, x);
1012   }
1013
1014   void Uniform1fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1015   {
1016     glUniform1fv(location, count, v);
1017   }
1018
1019   void Uniform1i(GLint location, GLint x) override
1020   {
1021     glUniform1i(location, x);
1022   }
1023
1024   void Uniform1iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1025   {
1026     glUniform1iv(location, count, v);
1027   }
1028
1029   void Uniform2f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y) override
1030   {
1031     glUniform2f(location, x, y);
1032   }
1033
1034   void Uniform2fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1035   {
1036     glUniform2fv(location, count, v);
1037   }
1038
1039   void Uniform2i(GLint location, GLint x, GLint y) override
1040   {
1041     glUniform2i(location, x, y);
1042   }
1043
1044   void Uniform2iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1045   {
1046     glUniform2iv(location, count, v);
1047   }
1048
1049   void Uniform3f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) override
1050   {
1051     glUniform3f(location, x, y, z);
1052   }
1053
1054   void Uniform3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1055   {
1056     glUniform3fv(location, count, v);
1057   }
1058
1059   void Uniform3i(GLint location, GLint x, GLint y, GLint z) override
1060   {
1061     glUniform3i(location, x, y, z);
1062   }
1063
1064   void Uniform3iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1065   {
1066     glUniform3iv(location, count, v);
1067   }
1068
1069   void Uniform4f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) override
1070   {
1071     glUniform4f(location, x, y, z, w);
1072   }
1073
1074   void Uniform4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1075   {
1076     glUniform4fv(location, count, v);
1077   }
1078
1079   void Uniform4i(GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) override
1080   {
1081     glUniform4i(location, x, y, z, w);
1082   }
1083
1084   void Uniform4iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1085   {
1086     glUniform4iv(location, count, v);
1087   }
1088
1089   void UniformMatrix2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1090   {
1091     glUniformMatrix2fv(location, count, transpose, value);
1092   }
1093
1094   void UniformMatrix3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1095   {
1096     glUniformMatrix3fv(location, count, transpose, value);
1097   }
1098
1099   void UniformMatrix4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1100   {
1101     glUniformMatrix4fv(location, count, transpose, value);
1102   }
1103
1104   void UseProgram(GLuint program) override
1105   {
1106     glUseProgram(program);
1107   }
1108
1109   void ValidateProgram(GLuint program) override
1110   {
1111     glValidateProgram(program);
1112   }
1113
1114   void VertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x) override
1115   {
1116     glVertexAttrib1f(indx, x);
1117   }
1118
1119   void VertexAttrib1fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1120   {
1121     glVertexAttrib1fv(indx, values);
1122   }
1123
1124   void VertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y) override
1125   {
1126     glVertexAttrib2f(indx, x, y);
1127   }
1128
1129   void VertexAttrib2fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1130   {
1131     glVertexAttrib2fv(indx, values);
1132   }
1133
1134   void VertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) override
1135   {
1136     glVertexAttrib3f(indx, x, y, z);
1137   }
1138
1139   void VertexAttrib3fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1140   {
1141     glVertexAttrib3fv(indx, values);
1142   }
1143
1144   void VertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) override
1145   {
1146     glVertexAttrib4f(indx, x, y, z, w);
1147   }
1148
1149   void VertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1150   {
1151     glVertexAttrib4fv(indx, values);
1152   }
1153
1154   void VertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* ptr) override
1155   {
1156     glVertexAttribPointer(indx, size, type, normalized, stride, ptr);
1157   }
1158
1159   void Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
1160   {
1161     glViewport(x, y, width, height);
1162   }
1163
1164   /* OpenGL ES 3.0 */
1165
1166   void ReadBuffer(GLenum mode) override
1167   {
1168     mImpl->ReadBuffer(mode);
1169   }
1170
1171   void DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices) override
1172   {
1173     mImpl->DrawRangeElements(mode, start, end, count, type, indices);
1174   }
1175
1176   void TexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) override
1177   {
1178     mImpl->TexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels);
1179   }
1180
1181   void TexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) override
1182   {
1183     mImpl->TexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels);
1184   }
1185
1186   void CopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
1187   {
1188     mImpl->CopyTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height);
1189   }
1190
1191   void CompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data) override
1192   {
1193     mImpl->CompressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data);
1194   }
1195
1196   void CompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data) override
1197   {
1198     mImpl->CompressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data);
1199   }
1200
1201   void GenQueries(GLsizei n, GLuint* ids) override
1202   {
1203     mImpl->GenQueries(n, ids);
1204   }
1205
1206   void DeleteQueries(GLsizei n, const GLuint* ids) override
1207   {
1208     mImpl->DeleteQueries(n, ids);
1209   }
1210
1211   GLboolean IsQuery(GLuint id) override
1212   {
1213     return mImpl->IsQuery(id);
1214   }
1215
1216   void BeginQuery(GLenum target, GLuint id) override
1217   {
1218     mImpl->BeginQuery(target, id);
1219   }
1220
1221   void EndQuery(GLenum target) override
1222   {
1223     mImpl->EndQuery(target);
1224   }
1225
1226   void GetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
1227   {
1228     mImpl->GetQueryiv(target, pname, params);
1229   }
1230
1231   void GetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint* params) override
1232   {
1233     mImpl->GetQueryObjectuiv(id, pname, params);
1234   }
1235
1236   GLboolean UnmapBuffer(GLenum target) override
1237   {
1238     return mImpl->UnmapBuffer(target);
1239   }
1240
1241   void GetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params) override
1242   {
1243     mImpl->GetBufferPointerv(target, pname, params);
1244   }
1245
1246   void DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum* bufs) override
1247   {
1248     mImpl->DrawBuffers(n, bufs);
1249   }
1250
1251   void UniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1252   {
1253     mImpl->UniformMatrix2x3fv(location, count, transpose, value);
1254   }
1255
1256   void UniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1257   {
1258     mImpl->UniformMatrix3x2fv(location, count, transpose, value);
1259   }
1260
1261   void UniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1262   {
1263     mImpl->UniformMatrix2x4fv(location, count, transpose, value);
1264   }
1265
1266   void UniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1267   {
1268     mImpl->UniformMatrix4x2fv(location, count, transpose, value);
1269   }
1270
1271   void UniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1272   {
1273     mImpl->UniformMatrix3x4fv(location, count, transpose, value);
1274   }
1275
1276   void UniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1277   {
1278     mImpl->UniformMatrix4x3fv(location, count, transpose, value);
1279   }
1280
1281   void BlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter) override
1282   {
1283     mImpl->BlitFramebuffer(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1, mask, filter);
1284   }
1285
1286   void RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) override
1287   {
1288     mImpl->RenderbufferStorageMultisample(target, samples, internalformat, width, height);
1289   }
1290
1291   void FramebufferTexture2DMultisample(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLsizei samples) override
1292   {
1293     mImpl->FramebufferTexture2DMultisample(target, attachment, textarget, texture, level, samples);
1294   }
1295
1296   void FramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer) override
1297   {
1298     mImpl->FramebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer);
1299   }
1300
1301   GLvoid* MapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access) override
1302   {
1303     return mImpl->MapBufferRange(target, offset, length, access);
1304   }
1305
1306   void FlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length) override
1307   {
1308     mImpl->FlushMappedBufferRange(target, offset, length);
1309   }
1310
1311   void BindVertexArray(GLuint array) override
1312   {
1313     mImpl->BindVertexArray(array);
1314   }
1315
1316   void DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint* arrays) override
1317   {
1318     mImpl->DeleteVertexArrays(n, arrays);
1319   }
1320
1321   void GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* arrays) override
1322   {
1323     mImpl->GenVertexArrays(n, arrays);
1324   }
1325
1326   GLboolean IsVertexArray(GLuint array) override
1327   {
1328     return mImpl->IsVertexArray(array);
1329   }
1330
1331   void GetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint* data) override
1332   {
1333     mImpl->GetIntegeri_v(target, index, data);
1334   }
1335
1336   void BeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode) override
1337   {
1338     mImpl->BeginTransformFeedback(primitiveMode);
1339   }
1340
1341   void EndTransformFeedback(void) override
1342   {
1343     mImpl->EndTransformFeedback();
1344   }
1345
1346   void BindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size) override
1347   {
1348     mImpl->BindBufferRange(target, index, buffer, offset, size);
1349   }
1350
1351   void BindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer) override
1352   {
1353     mImpl->BindBufferBase(target, index, buffer);
1354   }
1355
1356   void TransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar* const* varyings, GLenum bufferMode) override
1357   {
1358     mImpl->TransformFeedbackVaryings(program, count, varyings, bufferMode);
1359   }
1360
1361   void GetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLsizei* size, GLenum* type, GLchar* name) override
1362   {
1363     mImpl->GetTransformFeedbackVarying(program, index, bufSize, length, size, type, name);
1364   }
1365
1366   void VertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid* pointer) override
1367   {
1368     mImpl->VertexAttribIPointer(index, size, type, stride, pointer);
1369   }
1370
1371   void GetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint* params) override
1372   {
1373     mImpl->GetVertexAttribIiv(index, pname, params);
1374   }
1375
1376   void GetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint* params) override
1377   {
1378     mImpl->GetVertexAttribIuiv(index, pname, params);
1379   }
1380
1381   void VertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) override
1382   {
1383     mImpl->VertexAttribI4i(index, x, y, z, w);
1384   }
1385
1386   void VertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w) override
1387   {
1388     mImpl->VertexAttribI4ui(index, x, y, z, w);
1389   }
1390
1391   void VertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint* v) override
1392   {
1393     mImpl->VertexAttribI4iv(index, v);
1394   }
1395
1396   void VertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint* v) override
1397   {
1398     mImpl->VertexAttribI4uiv(index, v);
1399   }
1400
1401   void GetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint* params) override
1402   {
1403     mImpl->GetUniformuiv(program, location, params);
1404   }
1405
1406   GLint GetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar* name) override
1407   {
1408     return mImpl->GetFragDataLocation(program, name);
1409   }
1410
1411   void Uniform1ui(GLint location, GLuint v0) override
1412   {
1413     mImpl->Uniform1ui(location, v0);
1414   }
1415
1416   void Uniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1) override
1417   {
1418     mImpl->Uniform2ui(location, v0, v1);
1419   }
1420
1421   void Uniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2) override
1422   {
1423     mImpl->Uniform3ui(location, v0, v1, v2);
1424   }
1425
1426   void Uniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3) override
1427   {
1428     mImpl->Uniform4ui(location, v0, v1, v2, v3);
1429   }
1430
1431   void Uniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1432   {
1433     mImpl->Uniform1uiv(location, count, value);
1434   }
1435
1436   void Uniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1437   {
1438     mImpl->Uniform2uiv(location, count, value);
1439   }
1440
1441   void Uniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1442   {
1443     mImpl->Uniform3uiv(location, count, value);
1444   }
1445
1446   void Uniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1447   {
1448     mImpl->Uniform4uiv(location, count, value);
1449   }
1450
1451   void ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint* value) override
1452   {
1453     mImpl->ClearBufferiv(buffer, drawbuffer, value);
1454   }
1455
1456   void ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint* value) override
1457   {
1458     mImpl->ClearBufferuiv(buffer, drawbuffer, value);
1459   }
1460
1461   void ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat* value) override
1462   {
1463     mImpl->ClearBufferfv(buffer, drawbuffer, value);
1464   }
1465
1466   void ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil) override
1467   {
1468     mImpl->ClearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil);
1469   }
1470
1471   const GLubyte* GetStringi(GLenum name, GLuint index) override
1472   {
1473     return mImpl->GetStringi(name, index);
1474   }
1475
1476   void CopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size) override
1477   {
1478     mImpl->CopyBufferSubData(readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset, size);
1479   }
1480
1481   void GetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar* const* uniformNames, GLuint* uniformIndices) override
1482   {
1483     mImpl->GetUniformIndices(program, uniformCount, uniformNames, uniformIndices);
1484   }
1485
1486   void GetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params) override
1487   {
1488     mImpl->GetActiveUniformsiv(program, uniformCount, uniformIndices, pname, params);
1489   }
1490
1491   GLuint GetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName) override
1492   {
1493     return mImpl->GetUniformBlockIndex(program, uniformBlockName);
1494   }
1495
1496   void GetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params) override
1497   {
1498     mImpl->GetActiveUniformBlockiv(program, uniformBlockIndex, pname, params);
1499   }
1500
1501   void GetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName) override
1502   {
1503     mImpl->GetActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex, bufSize, length, uniformBlockName);
1504   }
1505
1506   void UniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding) override
1507   {
1508     mImpl->UniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding);
1509   }
1510
1511   void DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instanceCount) override
1512   {
1513     mImpl->DrawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount);
1514   }
1515
1516   void DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices, GLsizei instanceCount) override
1517   {
1518     mImpl->DrawElementsInstanced(mode, count, type, indices, instanceCount);
1519   }
1520
1521   GLsync FenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags) override
1522   {
1523     return mImpl->FenceSync(condition, flags);
1524   }
1525
1526   GLboolean IsSync(GLsync sync) override
1527   {
1528     return mImpl->IsSync(sync);
1529   }
1530
1531   void DeleteSync(GLsync sync) override
1532   {
1533     mImpl->DeleteSync(sync);
1534   }
1535
1536   GLenum ClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout) override
1537   {
1538     return mImpl->ClientWaitSync(sync, flags, timeout);
1539   }
1540
1541   void WaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout) override
1542   {
1543     mImpl->WaitSync(sync, flags, timeout);
1544   }
1545
1546   void GetInteger64v(GLenum pname, GLint64* params) override
1547   {
1548     mImpl->GetInteger64v(pname, params);
1549   }
1550
1551   void GetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLint* values) override
1552   {
1553     mImpl->GetSynciv(sync, pname, bufSize, length, values);
1554   }
1555
1556   void GetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64* data) override
1557   {
1558     mImpl->GetInteger64i_v(target, index, data);
1559   }
1560
1561   void GetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64* params) override
1562   {
1563     mImpl->GetBufferParameteri64v(target, pname, params);
1564   }
1565
1566   void GenSamplers(GLsizei count, GLuint* samplers) override
1567   {
1568     mImpl->GenSamplers(count, samplers);
1569   }
1570
1571   void DeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint* samplers) override
1572   {
1573     mImpl->DeleteSamplers(count, samplers);
1574   }
1575
1576   GLboolean IsSampler(GLuint sampler) override
1577   {
1578     return mImpl->IsSampler(sampler);
1579   }
1580
1581   void BindSampler(GLuint unit, GLuint sampler) override
1582   {
1583     mImpl->BindSampler(unit, sampler);
1584   }
1585
1586   void SamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param) override
1587   {
1588     mImpl->SamplerParameteri(sampler, pname, param);
1589   }
1590
1591   void SamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint* param) override
1592   {
1593     mImpl->SamplerParameteriv(sampler, pname, param);
1594   }
1595
1596   void SamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param) override
1597   {
1598     mImpl->SamplerParameterf(sampler, pname, param);
1599   }
1600
1601   void SamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat* param) override
1602   {
1603     mImpl->SamplerParameterfv(sampler, pname, param);
1604   }
1605
1606   void GetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params) override
1607   {
1608     mImpl->GetSamplerParameteriv(sampler, pname, params);
1609   }
1610
1611   void GetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params) override
1612   {
1613     mImpl->GetSamplerParameterfv(sampler, pname, params);
1614   }
1615
1616   void VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor) override
1617   {
1618     mImpl->VertexAttribDivisor(index, divisor);
1619   }
1620
1621   void BindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id) override
1622   {
1623     mImpl->BindTransformFeedback(target, id);
1624   }
1625
1626   void DeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint* ids) override
1627   {
1628     mImpl->DeleteTransformFeedbacks(n, ids);
1629   }
1630
1631   void GenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint* ids) override
1632   {
1633     mImpl->GenTransformFeedbacks(n, ids);
1634   }
1635
1636   GLboolean IsTransformFeedback(GLuint id) override
1637   {
1638     return mImpl->IsTransformFeedback(id);
1639   }
1640
1641   void PauseTransformFeedback(void) override
1642   {
1643     mImpl->PauseTransformFeedback();
1644   }
1645
1646   void ResumeTransformFeedback(void) override
1647   {
1648     mImpl->ResumeTransformFeedback();
1649   }
1650
1651   void GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary) override
1652   {
1653     mImpl->GetProgramBinary(program, bufSize, length, binaryFormat, binary);
1654   }
1655
1656   void ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length) override
1657   {
1658     mImpl->ProgramBinary(program, binaryFormat, binary, length);
1659   }
1660
1661   void ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value) override
1662   {
1663     mImpl->ProgramParameteri(program, pname, value);
1664   }
1665
1666   void InvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments) override
1667   {
1668     mImpl->InvalidateFramebuffer(target, numAttachments, attachments);
1669   }
1670
1671   void InvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
1672   {
1673     mImpl->InvalidateSubFramebuffer(target, numAttachments, attachments, x, y, width, height);
1674   }
1675
1676   void TexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) override
1677   {
1678     mImpl->TexStorage2D(target, levels, internalformat, width, height);
1679   }
1680
1681   void TexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth) override
1682   {
1683     mImpl->TexStorage3D(target, levels, internalformat, width, height, depth);
1684   }
1685
1686   void GetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint* params) override
1687   {
1688     mImpl->GetInternalformativ(target, internalformat, pname, bufSize, params);
1689   }
1690
1691   void BlendBarrier(void)
1692   {
1693     if(mGlExtensionSupportedCacheList.GetSupported(GlExtensionCache::GlExtensionCheckerType::BLEND_EQUATION_ADVANCED))
1694     {
1695       mImpl->BlendBarrier();
1696     }
1697   }
1698
1699 private:
1700   std::unique_ptr<GlesAbstraction> mImpl;
1701
1702   GlExtensionCache::GlExtensionSupportedCacheList mGlExtensionSupportedCacheList;
1703
1704   ConditionalWait mContextCreatedWaitCondition;
1705   GLint           mMaxTextureSize;
1706   GLint           mMaxTextureSamples;
1707   std::string     mShaderVersionPrefix;
1708   std::string     mVertexShaderPrefix;
1709   std::string     mFragmentShaderPrefix;
1710   int32_t         mGlesVersion;
1711   int32_t         mShadingLanguageVersion;
1712   bool            mShadingLanguageVersionCached;
1713   bool            mIsSurfacelessContextSupported;
1714   bool            mIsContextCreated;
1715 };
1716
1717 } // namespace Adaptor
1718
1719 } // namespace Internal
1720
1721 } // namespace Dali
1722
1723 #endif // DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H