Revert "[Tizen] Use OpenGL es 2.0 if eglCreateContext is fail, Prevent glFinish witho...
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles / egl-implementation.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18
19 // CLASS HEADER
20 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-implementation.h>
21
22 // EXTERNAL INCLUDES
23 #include <sstream>
24 #include <dali/integration-api/debug.h>
25 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali/public-api/dali-adaptor-common.h>
29 #include <dali/internal/graphics/gles/gl-implementation.h>
30 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-debug.h>
31
32 // EGL constants use C style casts
33 #pragma GCC diagnostic push
34 #pragma GCC diagnostic ignored "-Wold-style-cast"
35
36 namespace
37 {
38   const uint32_t CHECK_EXTENSION_NUMBER = 2;
39   const std::string EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT = "EGL_KHR_surfaceless_context";
40   const std::string EGL_KHR_CREATE_CONTEXT = "EGL_KHR_create_context";
41 }
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 namespace Adaptor
50 {
51
52 #define TEST_EGL_ERROR(lastCommand) \
53 { \
54   EGLint err = eglGetError(); \
55   if (err != EGL_SUCCESS) \
56   { \
57     DALI_LOG_ERROR("EGL error after %s\n", lastCommand); \
58     Egl::PrintError(err); \
59     DALI_ASSERT_ALWAYS(0 && "EGL error"); \
60   } \
61 }
62
63 EglImplementation::EglImplementation( int multiSamplingLevel,
64                                       Integration::DepthBufferAvailable depthBufferRequired,
65                                       Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferRequired )
66 : mContextAttribs(),
67   mEglNativeDisplay( 0 ),
68   mEglNativeWindow( 0 ),
69   mCurrentEglNativePixmap( 0 ),
70   mEglDisplay( 0 ),
71   mEglConfig( 0 ),
72   mEglContext( 0 ),
73   mCurrentEglSurface( 0 ),
74   mCurrentEglContext( EGL_NO_CONTEXT ),
75   mMultiSamplingLevel( multiSamplingLevel ),
76   mGlesVersion( 30 ),
77   mColorDepth( COLOR_DEPTH_24 ),
78   mGlesInitialized( false ),
79   mIsOwnSurface( true ),
80   mIsWindow( true ),
81   mDepthBufferRequired( depthBufferRequired == Integration::DepthBufferAvailable::TRUE ),
82   mStencilBufferRequired( stencilBufferRequired == Integration::StencilBufferAvailable::TRUE ),
83   mIsSurfacelessContextSupported( false ),
84   mIsKhrCreateContextSupported( false )
85 {
86 }
87
88 EglImplementation::~EglImplementation()
89 {
90   TerminateGles();
91 }
92
93 bool EglImplementation::InitializeGles( EGLNativeDisplayType display, bool isOwnSurface )
94 {
95   if ( !mGlesInitialized )
96   {
97     mEglNativeDisplay = display;
98
99     //@todo see if we can just EGL_DEFAULT_DISPLAY instead
100     mEglDisplay = eglGetDisplay(mEglNativeDisplay);
101     EGLint error = eglGetError();
102
103     if( mEglDisplay == NULL && error != EGL_SUCCESS )
104     {
105       throw Dali::DaliException( "", "OpenGL ES is not supported");
106     }
107
108     EGLint majorVersion = 0;
109     EGLint minorVersion = 0;
110     if ( !eglInitialize( mEglDisplay, &majorVersion, &minorVersion ) )
111     {
112       return false;
113     }
114     eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
115
116     mGlesInitialized = true;
117     mIsOwnSurface = isOwnSurface;
118   }
119
120   // Query EGL extensions to check whether surfaceless context is supported
121   const char* const extensionStr = eglQueryString( mEglDisplay, EGL_EXTENSIONS );
122   std::istringstream stream( extensionStr );
123   std::string currentExtension;
124   uint32_t extensionCheckCount = 0;
125   while( std::getline( stream, currentExtension, ' ' ) && extensionCheckCount < CHECK_EXTENSION_NUMBER )
126   {
127     if( currentExtension == EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT )
128     {
129       mIsSurfacelessContextSupported = true;
130       extensionCheckCount++;
131     }
132     if( currentExtension == EGL_KHR_CREATE_CONTEXT )
133     {
134       mIsKhrCreateContextSupported = true;
135       extensionCheckCount++;
136     }
137   }
138
139   // We want to display this information all the time, so use the LogMessage directly
140   Integration::Log::LogMessage(Integration::Log::DebugInfo, "EGL Information\n"
141       "            Vendor:        %s\n"
142       "            Version:       %s\n"
143       "            Client APIs:   %s\n"
144       "            Extensions:    %s\n",
145       eglQueryString( mEglDisplay, EGL_VENDOR ),
146       eglQueryString( mEglDisplay, EGL_VERSION ),
147       eglQueryString( mEglDisplay, EGL_CLIENT_APIS ),
148       extensionStr);
149
150   return mGlesInitialized;
151 }
152
153 bool EglImplementation::CreateContext()
154 {
155   // make sure a context isn't created twice
156   DALI_ASSERT_ALWAYS( (mEglContext == 0) && "EGL context recreated" );
157
158   mEglContext = eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, NULL, &(mContextAttribs[0]));
159   TEST_EGL_ERROR("eglCreateContext render thread");
160
161   DALI_ASSERT_ALWAYS( EGL_NO_CONTEXT != mEglContext && "EGL context not created" );
162
163   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_VENDOR : %s ***\n", glGetString(GL_VENDOR));
164   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_RENDERER : %s ***\n", glGetString(GL_RENDERER));
165   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_VERSION : %s ***\n", glGetString(GL_VERSION));
166   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION : %s***\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
167   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** Supported Extensions ***\n%s\n\n", glGetString(GL_EXTENSIONS));
168
169   return true;
170 }
171
172 bool EglImplementation::CreateWindowContext( EGLContext& eglContext )
173 {
174   // make sure a context isn't created twice
175   DALI_ASSERT_ALWAYS( (eglContext == 0) && "EGL context recreated" );
176
177   eglContext = eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, mEglContext, &(mContextAttribs[0]));
178   TEST_EGL_ERROR("eglCreateContext render thread");
179
180   DALI_ASSERT_ALWAYS( EGL_NO_CONTEXT != eglContext && "EGL context not created" );
181
182   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_VENDOR : %s ***\n", glGetString(GL_VENDOR));
183   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_RENDERER : %s ***\n", glGetString(GL_RENDERER));
184   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_VERSION : %s ***\n", glGetString(GL_VERSION));
185   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION : %s***\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
186   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "*** Supported Extensions ***\n%s\n\n", glGetString(GL_EXTENSIONS));
187
188   mEglWindowContexts.push_back( eglContext );
189
190   return true;
191 }
192
193 void EglImplementation::DestroyContext( EGLContext& eglContext )
194 {
195   DALI_ASSERT_ALWAYS( mEglContext && "no EGL context" );
196
197   eglDestroyContext( mEglDisplay, eglContext );
198   eglContext = 0;
199 }
200
201 void EglImplementation::DestroySurface( EGLSurface& eglSurface )
202 {
203   if(mIsOwnSurface && eglSurface)
204   {
205     // Make context null to prevent crash in driver side
206     MakeContextNull();
207     eglDestroySurface( mEglDisplay, eglSurface );
208     eglSurface = 0;
209   }
210 }
211
212 void EglImplementation::MakeContextCurrent( EGLSurface eglSurface, EGLContext eglContext )
213 {
214   if (mCurrentEglContext == eglContext)
215   {
216     return;
217   }
218
219   mCurrentEglSurface = eglSurface;
220
221   if(mIsOwnSurface)
222   {
223     if( mCurrentEglContext != EGL_NO_CONTEXT )
224     {
225       glFinish();
226     }
227
228     eglMakeCurrent( mEglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext );
229
230     mCurrentEglContext = eglContext;
231   }
232
233   EGLint error = eglGetError();
234
235   if ( error != EGL_SUCCESS )
236   {
237     Egl::PrintError(error);
238
239     DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "MakeContextCurrent failed!");
240   }
241 }
242
243 void EglImplementation::MakeCurrent( EGLNativePixmapType pixmap, EGLSurface eglSurface )
244 {
245   if (mCurrentEglContext == mEglContext)
246   {
247     return;
248   }
249
250   mCurrentEglNativePixmap = pixmap;
251   mCurrentEglSurface = eglSurface;
252
253   if(mIsOwnSurface)
254   {
255     if( mCurrentEglContext != EGL_NO_CONTEXT )
256     {
257       glFinish();
258     }
259
260     eglMakeCurrent( mEglDisplay, eglSurface, eglSurface, mEglContext );
261
262     mCurrentEglContext = mEglContext;
263   }
264
265   EGLint error = eglGetError();
266
267   if ( error != EGL_SUCCESS )
268   {
269     Egl::PrintError(error);
270
271     DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "MakeCurrent failed!");
272   }
273 }
274
275 void EglImplementation::MakeContextNull()
276 {
277   // clear the current context
278   eglMakeCurrent( mEglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT );
279   mCurrentEglContext = EGL_NO_CONTEXT;
280 }
281
282 void EglImplementation::TerminateGles()
283 {
284   if ( mGlesInitialized )
285   {
286     // Make context null to prevent crash in driver side
287     MakeContextNull();
288
289     for ( auto eglSurface : mEglWindowSurfaces )
290     {
291       if(mIsOwnSurface && eglSurface)
292       {
293         eglDestroySurface(mEglDisplay, eglSurface);
294       }
295     }
296     eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext);
297     for ( auto eglContext : mEglWindowContexts )
298     {
299       eglDestroyContext(mEglDisplay, eglContext);
300     }
301
302     eglTerminate(mEglDisplay);
303
304     mEglDisplay = NULL;
305     mEglConfig  = NULL;
306     mEglContext = NULL;
307     mCurrentEglSurface = NULL;
308     mCurrentEglContext = EGL_NO_CONTEXT;
309
310     mGlesInitialized = false;
311   }
312 }
313
314 bool EglImplementation::IsGlesInitialized() const
315 {
316   return mGlesInitialized;
317 }
318
319 void EglImplementation::SwapBuffers( EGLSurface& eglSurface )
320 {
321   if ( eglSurface != EGL_NO_SURFACE ) // skip if using surfaceless context
322   {
323     eglSwapBuffers( mEglDisplay, eglSurface );
324   }
325 }
326
327 void EglImplementation::CopyBuffers( EGLSurface& eglSurface )
328 {
329   eglCopyBuffers( mEglDisplay, eglSurface, mCurrentEglNativePixmap );
330 }
331
332 void EglImplementation::WaitGL()
333 {
334   eglWaitGL();
335 }
336
337 bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
338 {
339   if(mEglConfig && isWindowType == mIsWindow && mColorDepth == depth)
340   {
341     return true;
342   }
343
344   mColorDepth = depth;
345   mIsWindow = isWindowType;
346
347   EGLint numConfigs;
348   Vector<EGLint> configAttribs;
349   configAttribs.Reserve(31);
350
351   if(isWindowType)
352   {
353     configAttribs.PushBack( EGL_SURFACE_TYPE );
354     configAttribs.PushBack( EGL_WINDOW_BIT );
355   }
356   else
357   {
358     configAttribs.PushBack( EGL_SURFACE_TYPE );
359     configAttribs.PushBack( EGL_PIXMAP_BIT );
360   }
361
362   configAttribs.PushBack( EGL_RENDERABLE_TYPE );
363
364   if( mGlesVersion >= 30 )
365   {
366     configAttribs.PushBack( EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR );
367   }
368   else
369   {
370     configAttribs.PushBack( EGL_OPENGL_ES2_BIT );
371   }
372
373 // TODO: enable this flag when it becomes supported
374 //  configAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_FLAGS_KHR );
375 //  configAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_OPENGL_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_KHR );
376
377   configAttribs.PushBack( EGL_RED_SIZE );
378   configAttribs.PushBack( 8 );
379   configAttribs.PushBack( EGL_GREEN_SIZE );
380   configAttribs.PushBack( 8 );
381   configAttribs.PushBack( EGL_BLUE_SIZE );
382   configAttribs.PushBack( 8 );
383
384   // In the previous code, there was a branch for ARM.
385   // If there is an issue in only ARM, we need to check here again.
386   configAttribs.PushBack( EGL_ALPHA_SIZE );
387   configAttribs.PushBack( 8 );
388
389   configAttribs.PushBack( EGL_DEPTH_SIZE );
390   configAttribs.PushBack( mDepthBufferRequired ? 24 : 0 );
391   configAttribs.PushBack( EGL_STENCIL_SIZE );
392   configAttribs.PushBack( mStencilBufferRequired ? 8 : 0 );
393
394 #ifndef DALI_PROFILE_UBUNTU
395   if( mMultiSamplingLevel != EGL_DONT_CARE )
396   {
397     configAttribs.PushBack( EGL_SAMPLES );
398     configAttribs.PushBack( mMultiSamplingLevel );
399     configAttribs.PushBack( EGL_SAMPLE_BUFFERS );
400     configAttribs.PushBack( 1 );
401   }
402 #endif // DALI_PROFILE_UBUNTU
403   configAttribs.PushBack( EGL_NONE );
404
405   // Ensure number of configs is set to 1 as on some drivers,
406   // eglChooseConfig succeeds but does not actually create a proper configuration.
407   if ( ( eglChooseConfig( mEglDisplay, &(configAttribs[0]), &mEglConfig, 1, &numConfigs ) != EGL_TRUE ) ||
408        ( numConfigs != 1 ) )
409   {
410     if( mGlesVersion >= 30 )
411     {
412       mEglConfig = NULL;
413       DALI_LOG_ERROR("Fail to use OpenGL es 3.0. Retrying to use OpenGL es 2.0.");
414       return false;
415     }
416
417     if ( numConfigs != 1 )
418     {
419       DALI_LOG_ERROR("No configurations found.\n");
420
421       TEST_EGL_ERROR("eglChooseConfig");
422     }
423
424     EGLint error = eglGetError();
425     switch (error)
426     {
427       case EGL_BAD_DISPLAY:
428       {
429         DALI_LOG_ERROR("Display is not an EGL display connection\n");
430         break;
431       }
432       case EGL_BAD_ATTRIBUTE:
433       {
434         DALI_LOG_ERROR("The parameter configAttribs contains an invalid frame buffer configuration attribute or an attribute value that is unrecognized or out of range\n");
435         break;
436       }
437       case EGL_NOT_INITIALIZED:
438       {
439         DALI_LOG_ERROR("Display has not been initialized\n");
440         break;
441       }
442       case EGL_BAD_PARAMETER:
443       {
444         DALI_LOG_ERROR("The parameter numConfig is NULL\n");
445         break;
446       }
447       default:
448       {
449         DALI_LOG_ERROR("Unknown error.\n");
450       }
451     }
452     DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "eglChooseConfig failed!");
453     return false;
454   }
455   Integration::Log::LogMessage(Integration::Log::DebugInfo, "Using OpenGL es %d.%d.\n", mGlesVersion / 10, mGlesVersion % 10 );
456
457   mContextAttribs.Clear();
458   if( mIsKhrCreateContextSupported )
459   {
460     mContextAttribs.Reserve(5);
461     mContextAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_KHR );
462     mContextAttribs.PushBack( mGlesVersion / 10 );
463     mContextAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_KHR );
464     mContextAttribs.PushBack( mGlesVersion % 10 );
465   }
466   else
467   {
468     mContextAttribs.Reserve(3);
469     mContextAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION );
470     mContextAttribs.PushBack( mGlesVersion / 10 );
471   }
472   mContextAttribs.PushBack( EGL_NONE );
473
474   return true;
475 }
476
477 EGLSurface EglImplementation::CreateSurfaceWindow( EGLNativeWindowType window, ColorDepth depth )
478 {
479   mEglNativeWindow = window;
480   mColorDepth = depth;
481   mIsWindow = true;
482
483   // egl choose config
484   ChooseConfig(mIsWindow, mColorDepth);
485
486   mCurrentEglSurface = eglCreateWindowSurface( mEglDisplay, mEglConfig, mEglNativeWindow, NULL );
487   TEST_EGL_ERROR("eglCreateWindowSurface");
488
489   DALI_ASSERT_ALWAYS( mCurrentEglSurface && "Create window surface failed" );
490
491   return mCurrentEglSurface;
492 }
493
494 EGLSurface EglImplementation::CreateSurfacePixmap( EGLNativePixmapType pixmap, ColorDepth depth )
495 {
496   mCurrentEglNativePixmap = pixmap;
497   mColorDepth = depth;
498   mIsWindow = false;
499
500   // egl choose config
501   ChooseConfig(mIsWindow, mColorDepth);
502
503   mCurrentEglSurface = eglCreatePixmapSurface( mEglDisplay, mEglConfig, mCurrentEglNativePixmap, NULL );
504   TEST_EGL_ERROR("eglCreatePixmapSurface");
505
506   DALI_ASSERT_ALWAYS( mCurrentEglSurface && "Create pixmap surface failed" );
507
508   return mCurrentEglSurface;
509 }
510
511 bool EglImplementation::ReplaceSurfaceWindow( EGLNativeWindowType window, EGLSurface& eglSurface, EGLContext& eglContext )
512 {
513   bool contextLost = false;
514
515   // display connection has not changed, then we can just create a new surface
516   //  the surface is bound to the context, so set the context to null
517   MakeContextNull();
518
519   // destroy the surface
520   DestroySurface( eglSurface );
521
522   // create the EGL surface
523   EGLSurface newEglSurface = CreateSurfaceWindow( window, mColorDepth );
524
525   // set the context to be current with the new surface
526   MakeContextCurrent( newEglSurface, eglContext );
527
528   return contextLost;
529 }
530
531 bool EglImplementation::ReplaceSurfacePixmap( EGLNativePixmapType pixmap, EGLSurface& eglSurface )
532 {
533   bool contextLost = false;
534
535   // display connection has not changed, then we can just create a new surface
536   // create the EGL surface
537   eglSurface = CreateSurfacePixmap( pixmap, mColorDepth );
538
539   // set the eglSurface to be current
540   MakeCurrent( pixmap, eglSurface );
541
542   return contextLost;
543 }
544
545 void EglImplementation::SetGlesVersion( const int32_t glesVersion )
546 {
547   mGlesVersion = glesVersion;
548 }
549
550 EGLDisplay EglImplementation::GetDisplay() const
551 {
552   return mEglDisplay;
553 }
554
555 EGLContext EglImplementation::GetContext() const
556 {
557   return mEglContext;
558 }
559
560 int32_t EglImplementation::GetGlesVersion() const
561 {
562   return mGlesVersion;
563 }
564
565 bool EglImplementation::IsSurfacelessContextSupported() const
566 {
567   return mIsSurfacelessContextSupported;
568 }
569
570 } // namespace Adaptor
571
572 } // namespace Internal
573
574 } // namespace Dali
575
576 #pragma GCC diagnostic pop