7f6f007a22450083b4ffd9ffe017fd25ebae29ff
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / adaptor / common / combined-update-render-controller.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H
2 #define DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <pthread.h>
23 #include <semaphore.h>
24 #include <stdint.h>
25 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
26 #include <dali/integration-api/core.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/thread-synchronization-interface.h>
30 #include <dali/internal/adaptor/common/thread-controller-interface.h>
31 #include <dali/internal/system/common/fps-tracker.h>
32 #include <dali/internal/system/common/performance-interface.h>
33 #include <dali/internal/system/common/update-status-logger.h>
34 #include <dali/internal/window-system/common/display-connection.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 class RenderSurfaceInterface;
40 class TriggerEventInterface;
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace Adaptor
46 {
47
48 class AdaptorInternalServices;
49 class EnvironmentOptions;
50
51 /**
52  * @brief Two threads where events/application interaction is handled on the main/event thread and the Update & Render
53  * happen on the other thread.
54  *
55  * Key Points:
56  *  1. Two Threads:
57  *    a. Main/Event Thread.
58  *    b. Update/Render Thread.
59  *  2. There is NO VSync thread:
60  *    a. We retrieve the time before Update.
61  *    b. Then retrieve the time after Render.
62  *    c. We calculate the difference between these two times and if:
63  *      i.  The difference is less than the default frame time, we sleep.
64  *      ii. If it’s more or the same, we continue.
65  *  3. On the update/render thread, if we discover that we do not need to do any more updates, we use a trigger-event
66  *     to inform the main/event thread. This is then processed as soon as the event thread is able to do so where it
67  *     is easier to make a decision about whether we should stop the update/render thread or not (depending on any
68  *     update requests etc.).
69  *  4. The main thread is blocked while the surface is being replaced.
70  *  5. When we resume from paused, elapsed time is used for the animations, i.e. the could have finished while we were paused.
71  *     However, FinishedSignal emission will only happen upon resumption.
72  *  6. Elapsed time is NOT used while if we are waking up from a sleep state or doing an UpdateOnce.
73  */
74 class CombinedUpdateRenderController : public ThreadControllerInterface,
75                                        public ThreadSynchronizationInterface
76 {
77 public:
78
79   /**
80    * Constructor
81    */
82   CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalServices& adaptorInterfaces, const EnvironmentOptions& environmentOptions );
83
84   /**
85    * Non virtual destructor. Not intended as base class.
86    */
87   ~CombinedUpdateRenderController();
88
89   /**
90    * @copydoc ThreadControllerInterface::Initialize()
91    */
92   virtual void Initialize();
93
94   /**
95    * @copydoc ThreadControllerInterface::Start()
96    */
97   virtual void Start();
98
99   /**
100    * @copydoc ThreadControllerInterface::Pause()
101    */
102   virtual void Pause();
103
104   /**
105    * @copydoc ThreadControllerInterface::Resume()
106    */
107   virtual void Resume();
108
109   /**
110    * @copydoc ThreadControllerInterface::Stop()
111    */
112   virtual void Stop();
113
114   /**
115    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdate()
116    */
117   virtual void RequestUpdate();
118
119   /**
120    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdateOnce()
121    */
122   virtual void RequestUpdateOnce( UpdateMode updateMode );
123
124   /**
125    * @copydoc ThreadControllerInterface::ReplaceSurface()
126    */
127   virtual void ReplaceSurface( Dali::RenderSurfaceInterface* surface );
128
129   /**
130    * @copydoc ThreadControllerInterface::ResizeSurface()
131    */
132   virtual void ResizeSurface();
133
134   /**
135    * @copydoc ThreadControllerInterface::WaitForGraphicsInitialization()
136    */
137   virtual void WaitForGraphicsInitialization();
138
139   /**
140    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetRenderRefreshRate()
141    */
142   virtual void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfFramesPerRender );
143
144   /**
145    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetPreRenderCallback
146    */
147   void SetPreRenderCallback( CallbackBase* callback ) override;
148
149   /**
150    * @copydoc ThreadControllerInterface::AddSurface()
151    */
152   virtual void AddSurface( Dali::RenderSurfaceInterface* surface );
153
154 private:
155
156   // Undefined copy constructor.
157   CombinedUpdateRenderController( const CombinedUpdateRenderController& );
158
159   // Undefined assignment operator.
160   CombinedUpdateRenderController& operator=( const CombinedUpdateRenderController& );
161
162   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
163   // EventThread
164   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
165
166   enum AnimationProgression
167   {
168     USE_ELAPSED_TIME,          ///< Animation progression using elapsed time
169     NONE                       ///< No animation progression
170   };
171
172   /**
173    * Runs the Update/Render Thread.
174    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
175    *
176    * @param[in]  numberOfCycles           The number of times the update/render cycle should run. If -1, then it will run continuously.
177    * @param[in]  animationProgression     Whether to progress animation using time elapsed since the last frame.
178    * @param[in]  updateMode               The update mode (i.e. either update & render or skip rendering)
179    */
180   inline void RunUpdateRenderThread( int numberOfCycles, AnimationProgression animationProgression, UpdateMode updateMode );
181
182   /**
183    * Pauses the Update/Render Thread.
184    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
185    */
186   inline void PauseUpdateRenderThread();
187
188   /**
189    * Stops the Update/Render Thread.
190    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
191    *
192    * @note Should only be called in Stop as calling this will kill the update-thread.
193    */
194   inline void StopUpdateRenderThread();
195
196   /**
197    * Checks if the the Update/Render Thread is paused.
198    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
199    *
200    * @return true if paused, false otherwise
201    */
202   inline bool IsUpdateRenderThreadPaused();
203
204   /**
205    * Used as the callback for the sleep-trigger.
206    *
207    * Will sleep when enough requests are made without any requests.
208    */
209   void ProcessSleepRequest();
210
211   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
212   // UpdateRenderThread
213   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
214
215   /**
216    * The Update/Render thread loop. This thread will be destroyed on exit from this function.
217    */
218   void UpdateRenderThread();
219
220   /**
221    * Called by the Update/Render Thread which ensures a wait if required.
222    *
223    * @param[out] useElapsedTime    If true when returned, then the actual elapsed time will be used for animation.
224    *                               If false when returned, then there should NOT be any animation progression in the next Update.
225    * @param[in]  updateRequired    Whether another update is required.
226    * @param[out] timeToSleepUntil  The time remaining in nanoseconds to keep the thread sleeping before resuming.
227    * @return false, if the thread should stop.
228    */
229   bool UpdateRenderReady( bool& useElapsedTime, bool updateRequired, uint64_t& timeToSleepUntil );
230
231   /**
232    * Checks to see if the surface needs to be replaced.
233    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
234    *
235    * @return Pointer to the new surface, NULL otherwise
236    */
237   Dali::RenderSurfaceInterface* ShouldSurfaceBeReplaced();
238
239   /**
240    * Called by the Update/Render thread after a surface has been replaced.
241    *
242    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
243    */
244   void SurfaceReplaced();
245
246   /**
247    * Checks to see if the surface needs to be resized.
248    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
249    *
250    * @return true if the surface should be resized, false otherwise
251    */
252   bool ShouldSurfaceBeResized();
253
254   /**
255    * Called by the Update/Render thread after a surface has been resized.
256    *
257    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
258    */
259   void SurfaceResized();
260
261   /**
262    * Helper for the thread calling the entry function
263    * @param[in] This A pointer to the current object
264    */
265   static void* InternalUpdateRenderThreadEntryFunc( void* This )
266   {
267     ( static_cast<CombinedUpdateRenderController*>( This ) )->UpdateRenderThread();
268     return NULL;
269   }
270
271   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
272   // ALL Threads
273   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
274
275   /**
276    * Called by the update-render & v-sync threads when they up and running.
277    *
278    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition.
279    */
280   void NotifyThreadInitialised();
281
282   /**
283    * Called by the update-render thread when graphics has been initialised.
284    */
285   void NotifyGraphicsInitialised();
286
287   /**
288    * Helper to add a performance marker to the performance server (if it's active)
289    * @param[in]  type  performance marker type
290    */
291   void AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::MarkerType type );
292
293   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
294   // POST RENDERING - ThreadSynchronizationInterface overrides
295   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
296
297   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
298   //// Called by the Event Thread if post-rendering is required
299   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
300
301   /**
302    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderComplete()
303    */
304   virtual void PostRenderComplete();
305
306   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
307   //// Called by the Render Thread if post-rendering is required
308   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
309
310   /**
311    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
312    */
313   virtual void PostRenderStarted();
314
315   /**
316    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
317    */
318   virtual void PostRenderWaitForCompletion();
319
320 private:
321
322   FpsTracker                        mFpsTracker;                       ///< Object that tracks the FPS
323   UpdateStatusLogger                mUpdateStatusLogger;               ///< Object that logs the update-status as required.
324
325   sem_t                             mEventThreadSemaphore;             ///< Used by the event thread to ensure all threads have been initialised, and when replacing the surface.
326   sem_t                             mGraphicsInitializeSemaphore;      ///< Used by the render thread to ensure the graphics has been initialised.
327
328   ConditionalWait                   mUpdateRenderThreadWaitCondition;  ///< The wait condition for the update-render-thread.
329
330   AdaptorInternalServices&          mAdaptorInterfaces;                ///< The adaptor internal interface
331   PerformanceInterface*             mPerformanceInterface;             ///< The performance logging interface
332   Integration::Core&                mCore;                             ///< Dali core reference
333   const EnvironmentOptions&         mEnvironmentOptions;               ///< Environment options
334   TriggerEventInterface&            mNotificationTrigger;              ///< Reference to notification event trigger
335   TriggerEventInterface*            mSleepTrigger;                     ///< Used by the update-render thread to trigger the event thread when it no longer needs to do any updates
336   CallbackBase*                     mPreRenderCallback;                ///< Used by Update/Render thread when PreRender is about to be called on graphics.
337
338   pthread_t*                        mUpdateRenderThread;               ///< The Update/Render thread.
339
340   float                             mDefaultFrameDelta;                ///< Default time delta between each frame (used for animations). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
341   // TODO: mDefaultFrameDurationMilliseconds is defined as uint64_t, the only place where it is used, it is converted to an unsigned int!!!
342   uint64_t                          mDefaultFrameDurationMilliseconds; ///< Default duration of a frame (used for predicting the time of the next frame). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
343   uint64_t                          mDefaultFrameDurationNanoseconds;  ///< Default duration of a frame (used for sleeping if not enough time elapsed). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
344   uint64_t                          mDefaultHalfFrameNanoseconds;      ///< Is half of mDefaultFrameDurationNanoseconds. Using a member variable avoids having to do the calculation every frame. Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
345
346   unsigned int                      mUpdateRequestCount;               ///< Count of update-requests we have received to ensure we do not go to sleep too early.
347   unsigned int                      mRunning;                          ///< Read and set on the event-thread only to state whether we are running.
348
349   //
350   // NOTE: cannot use booleans as these are used from multiple threads, must use variable with machine word size for atomic read/write
351   //
352
353   volatile int                      mUpdateRenderRunCount;             ///< The number of times Update/Render cycle should run. If -1, then will run continuously (set by the event-thread, read by v-sync-thread).
354   volatile unsigned int             mDestroyUpdateRenderThread;        ///< Whether the Update/Render thread be destroyed (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
355   volatile unsigned int             mUpdateRenderThreadCanSleep;       ///< Whether the Update/Render thread can sleep (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
356   volatile unsigned int             mPendingRequestUpdate;             ///< Is set as soon as an RequestUpdate is made and unset when the next update happens (set by the event-thread and update-render thread, read by the update-render-thread).
357                                                                        ///< Ensures we do not go to sleep if we have not processed the most recent update-request.
358
359   volatile unsigned int             mUseElapsedTimeAfterWait;          ///< Whether we should use the elapsed time after waiting (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
360
361   Dali::RenderSurfaceInterface* volatile mNewSurface;                  ///< Will be set to the new-surface if requested (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
362
363   volatile unsigned int             mPostRendering;                    ///< Whether post-rendering is taking place (set by the event & render threads, read by the render-thread).
364   volatile unsigned int             mSurfaceResized;                   ///< Will be set to resize the surface (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
365   volatile unsigned int             mForceClear;                       ///< Will be set to clear forcibly
366
367   volatile unsigned int             mUploadWithoutRendering;           ///< Will be set to upload the resource only (with no rendering)
368
369   volatile unsigned int             mFirstFrameAfterResume;            ///< Will be set to check the first frame after resume (for log)
370 };
371
372 } // namespace Adaptor
373
374 } // namespace Internal
375
376 } // namespace Dali
377
378 #endif // DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H