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[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / adaptor / common / combined-update-render-controller.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
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10  *
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <semaphore.h>
23 #include <stdint.h>
24 #include <dali/integration-api/core.h>
25 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali/integration-api/thread-synchronization-interface.h>
29 #include <dali/internal/system/common/performance-interface.h>
30 #include <dali/internal/system/common/fps-tracker.h>
31 #include <dali/internal/graphics/common/render-helper.h>
32 #include <dali/internal/adaptor/common/thread-controller-interface.h>
33 #include <dali/internal/system/common/update-status-logger.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 class RenderSurface;
39 class TriggerEventInterface;
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace Adaptor
45 {
46
47 class AdaptorInternalServices;
48 class EnvironmentOptions;
49
50 /**
51  * @brief Two threads where events/application interaction is handled on the main/event thread and the Update & Render
52  * happen on the other thread.
53  *
54  * Key Points:
55  *  1. Two Threads:
56  *    a. Main/Event Thread.
57  *    b. Update/Render Thread.
58  *  2. There is NO VSync thread:
59  *    a. We retrieve the time before Update.
60  *    b. Then retrieve the time after Render.
61  *    c. We calculate the difference between these two times and if:
62  *      i.  The difference is less than the default frame time, we sleep.
63  *      ii. If it’s more or the same, we continue.
64  *  3. On the update/render thread, if we discover that we do not need to do any more updates, we use a trigger-event
65  *     to inform the main/event thread. This is then processed as soon as the event thread is able to do so where it
66  *     is easier to make a decision about whether we should stop the update/render thread or not (depending on any
67  *     update requests etc.).
68  *  4. The main thread is blocked while the surface is being replaced.
69  *  5. When we resume from paused, elapsed time is used for the animations, i.e. the could have finished while we were paused.
70  *     However, FinishedSignal emission will only happen upon resumption.
71  *  6. Elapsed time is NOT used while if we are waking up from a sleep state or doing an UpdateOnce.
72  */
73 class CombinedUpdateRenderController : public ThreadControllerInterface,
74                                        public ThreadSynchronizationInterface
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Constructor
80    */
81   CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalServices& adaptorInterfaces, const EnvironmentOptions& environmentOptions );
82
83   /**
84    * Non virtual destructor. Not intended as base class.
85    */
86   ~CombinedUpdateRenderController();
87
88   /**
89    * @copydoc ThreadControllerInterface::Initialize()
90    */
91   virtual void Initialize();
92
93   /**
94    * @copydoc ThreadControllerInterface::Start()
95    */
96   virtual void Start();
97
98   /**
99    * @copydoc ThreadControllerInterface::Pause()
100    */
101   virtual void Pause();
102
103   /**
104    * @copydoc ThreadControllerInterface::Resume()
105    */
106   virtual void Resume();
107
108   /**
109    * @copydoc ThreadControllerInterface::Stop()
110    */
111   virtual void Stop();
112
113   /**
114    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdate()
115    */
116   virtual void RequestUpdate();
117
118   /**
119    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdateOnce()
120    */
121   virtual void RequestUpdateOnce();
122
123   /**
124    * @copydoc ThreadControllerInterface::ReplaceSurface()
125    */
126   virtual void ReplaceSurface( RenderSurface* surface );
127
128   /**
129    * @copydoc ThreadControllerInterface::ResizeSurface()
130    */
131   virtual void ResizeSurface();
132
133   /**
134    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetRenderRefreshRate()
135    */
136   virtual void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfFramesPerRender );
137
138 private:
139
140   // Undefined copy constructor.
141   CombinedUpdateRenderController( const CombinedUpdateRenderController& );
142
143   // Undefined assignment operator.
144   CombinedUpdateRenderController& operator=( const CombinedUpdateRenderController& );
145
146   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
147   // EventThread
148   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
149
150   /**
151    * Runs the Update/Render Thread.
152    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
153    *
154    * @param[in]  numberOfCycles           The number of times the update/render cycle should run. If -1, then it will run continuously.
155    * @param[in]  useElapsedTimeAfterWait  If true, then the elapsed time during wait is used for animations, otherwise no animation progression is made.
156    */
157   inline void RunUpdateRenderThread( int numberOfCycles, bool useElapsedTimeAfterWait );
158
159   /**
160    * Pauses the Update/Render Thread.
161    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
162    */
163   inline void PauseUpdateRenderThread();
164
165   /**
166    * Stops the Update/Render Thread.
167    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
168    *
169    * @note Should only be called in Stop as calling this will kill the update-thread.
170    */
171   inline void StopUpdateRenderThread();
172
173   /**
174    * Checks if the the Update/Render Thread is paused.
175    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
176    *
177    * @return true if paused, false otherwise
178    */
179   inline bool IsUpdateRenderThreadPaused();
180
181   /**
182    * Used as the callback for the sleep-trigger.
183    *
184    * Will sleep when enough requests are made without any requests.
185    */
186   void ProcessSleepRequest();
187
188   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
189   // UpdateRenderThread
190   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
191
192   /**
193    * The Update/Render thread loop. This thread will be destroyed on exit from this function.
194    */
195   void UpdateRenderThread();
196
197   /**
198    * Called by the Update/Render Thread which ensures a wait if required.
199    *
200    * @param[out] useElapsedTime    If true when returned, then the actual elapsed time will be used for animation.
201    *                               If false when returned, then there should NOT be any animation progression in the next Update.
202    * @param[in]  updateRequired    Whether another update is required.
203    * @param[out] timeToSleepUntil  The time remaining in nanoseconds to keep the thread sleeping before resuming.
204    * @return false, if the thread should stop.
205    */
206   bool UpdateRenderReady( bool& useElapsedTime, bool updateRequired, uint64_t& timeToSleepUntil );
207
208   /**
209    * Checks to see if the surface needs to be replaced.
210    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
211    *
212    * @return Pointer to the new surface, NULL otherwise
213    */
214   RenderSurface* ShouldSurfaceBeReplaced();
215
216   /**
217    * Called by the Update/Render thread after a surface has been replaced.
218    *
219    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
220    */
221   void SurfaceReplaced();
222
223   /**
224    * Checks to see if the surface needs to be resized.
225    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
226    *
227    * @return true if the surface should be resized, false otherwise
228    */
229   bool ShouldSurfaceBeResized();
230
231   /**
232    * Called by the Update/Render thread after a surface has been resized.
233    *
234    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
235    */
236   void SurfaceResized();
237
238   /**
239    * Helper for the thread calling the entry function
240    * @param[in] This A pointer to the current object
241    */
242   static void* InternalUpdateRenderThreadEntryFunc( void* This )
243   {
244     ( static_cast<CombinedUpdateRenderController*>( This ) )->UpdateRenderThread();
245     return NULL;
246   }
247
248   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
249   // ALL Threads
250   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
251
252   /**
253    * Called by the update-render & v-sync threads when they up and running.
254    *
255    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition.
256    */
257   void NotifyThreadInitialised();
258
259   /**
260    * Helper to add a performance marker to the performance server (if it's active)
261    * @param[in]  type  performance marker type
262    */
263   void AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::MarkerType type );
264
265   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
266   // POST RENDERING - ThreadSynchronizationInterface overrides
267   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
268
269   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
270   //// Called by the Event Thread if post-rendering is required
271   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
272
273   /**
274    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderComplete()
275    */
276   virtual void PostRenderComplete();
277
278   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
279   //// Called by the Render Thread if post-rendering is required
280   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
281
282   /**
283    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
284    */
285   virtual void PostRenderStarted();
286
287   /**
288    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
289    */
290   virtual void PostRenderWaitForCompletion();
291
292 private:
293
294   FpsTracker                        mFpsTracker;                       ///< Object that tracks the FPS
295   UpdateStatusLogger                mUpdateStatusLogger;               ///< Object that logs the update-status as required.
296
297   RenderHelper                      mRenderHelper;                     ///< Helper class for EGL, pre & post rendering
298
299   sem_t                             mEventThreadSemaphore;             ///< Used by the event thread to ensure all threads have been initialised, and when replacing the surface.
300
301   ConditionalWait                   mUpdateRenderThreadWaitCondition;  ///< The wait condition for the update-render-thread.
302
303   AdaptorInternalServices&          mAdaptorInterfaces;                ///< The adaptor internal interface
304   PerformanceInterface*             mPerformanceInterface;             ///< The performance logging interface
305   Integration::Core&                mCore;                             ///< Dali core reference
306   const EnvironmentOptions&         mEnvironmentOptions;               ///< Environment options
307   TriggerEventInterface&            mNotificationTrigger;              ///< Reference to notification event trigger
308   TriggerEventInterface*            mSleepTrigger;                     ///< Used by the update-render thread to trigger the event thread when it no longer needs to do any updates
309
310   pthread_t*                        mUpdateRenderThread;               ///< The Update/Render thread.
311
312   float                             mDefaultFrameDelta;                ///< Default time delta between each frame (used for animations). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
313   uint64_t                          mDefaultFrameDurationMilliseconds; ///< Default duration of a frame (used for predicting the time of the next frame). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
314   uint64_t                          mDefaultFrameDurationNanoseconds;  ///< Default duration of a frame (used for sleeping if not enough time elapsed). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
315   uint64_t                          mDefaultHalfFrameNanoseconds;      ///< Is half of mDefaultFrameDurationNanoseconds. Using a member variable avoids having to do the calculation every frame. Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
316
317   unsigned int                      mUpdateRequestCount;               ///< Count of update-requests we have received to ensure we do not go to sleep too early.
318   unsigned int                      mRunning;                          ///< Read and set on the event-thread only to state whether we are running.
319
320   //
321   // NOTE: cannot use booleans as these are used from multiple threads, must use variable with machine word size for atomic read/write
322   //
323
324   volatile int                      mUpdateRenderRunCount;             ///< The number of times Update/Render cycle should run. If -1, then will run continuously (set by the event-thread, read by v-sync-thread).
325   volatile unsigned int             mDestroyUpdateRenderThread;        ///< Whether the Update/Render thread be destroyed (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
326   volatile unsigned int             mUpdateRenderThreadCanSleep;       ///< Whether the Update/Render thread can sleep (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
327   volatile unsigned int             mPendingRequestUpdate;             ///< Is set as soon as an RequestUpdate is made and unset when the next update happens (set by the event-thread and update-render thread, read by the update-render-thread).
328                                                                        ///< Ensures we do not go to sleep if we have not processed the most recent update-request.
329
330   volatile unsigned int             mUseElapsedTimeAfterWait;          ///< Whether we should use the elapsed time after waiting (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
331
332   RenderSurface* volatile           mNewSurface;                       ///< Will be set to the new-surface if requested (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
333
334   volatile unsigned int             mPostRendering;                    ///< Whether post-rendering is taking place (set by the event & render threads, read by the render-thread).
335   volatile unsigned int             mSurfaceResized;                   ///< Will be set to resize the surface (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
336   volatile unsigned int             mForceClear;                       ///< Will be set to clear forcely
337 };
338
339 } // namespace Adaptor
340
341 } // namespace Internal
342
343 } // namespace Dali
344
345 #endif // __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__