Remove redundant context switching
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / adaptor / common / combined-update-render-controller.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/adaptor/common/combined-update-render-controller.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
23 #include <errno.h>
24 #include <unistd.h>
25 #include "dali/public-api/common/dali-common.h"
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/thread-settings.h>
29 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/trigger-event-factory.h>
30 #include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-internal-services.h>
31 #include <dali/internal/adaptor/common/combined-update-render-controller-debug.h>
32 #include <dali/internal/graphics/common/graphics-interface.h>
33 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-graphics.h>
34 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-implementation.h>
35 #include <dali/internal/system/common/environment-options.h>
36 #include <dali/internal/system/common/time-service.h>
37 #include <dali/internal/window-system/common/window-impl.h>
38
39 namespace Dali
40 {
41 namespace Internal
42 {
43 namespace Adaptor
44 {
45 namespace
46 {
47 const unsigned int CREATED_THREAD_COUNT = 1u;
48
49 const int CONTINUOUS = -1;
50 const int ONCE       = 1;
51
52 const unsigned int TRUE  = 1u;
53 const unsigned int FALSE = 0u;
54
55 const unsigned int MILLISECONDS_PER_SECOND(1e+3);
56 const float        NANOSECONDS_TO_SECOND(1e-9f);
57 const unsigned int NANOSECONDS_PER_SECOND(1e+9);
58 const unsigned int NANOSECONDS_PER_MILLISECOND(1e+6);
59
60 // The following values will get calculated at compile time
61 const float    DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_SECONDS(1.0f / 60.0f);
62 const uint64_t DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_MILLISECONDS(DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_SECONDS* MILLISECONDS_PER_SECOND);
63 const uint64_t DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_NANOSECONDS(DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_SECONDS* NANOSECONDS_PER_SECOND);
64
65 /**
66  * Handles the use case when an update-request is received JUST before we process a sleep-request. If we did not have an update-request count then
67  * there is a danger that, on the event-thread we could have:
68  *  1) An update-request where we do nothing as Update/Render thread still running.
69  *  2) Quickly followed by a sleep-request being handled where we pause the Update/Render Thread (even though we have an update to process).
70  *
71  * Using a counter means we increment the counter on an update-request, and decrement it on a sleep-request. This handles the above scenario because:
72  *  1) MAIN THREAD:           Update Request: COUNTER = 1
73  *  2) UPDATE/RENDER THREAD:  Do Update/Render, then no Updates required -> Sleep Trigger
74  *  3) MAIN THREAD:           Update Request: COUNTER = 2
75  *  4) MAIN THREAD:           Sleep Request:  COUNTER = 1 -> We do not sleep just yet
76  *
77  * Also ensures we preserve battery life by only doing ONE update when the above use case is not triggered.
78  *  1) MAIN THREAD:           Update Request: COUNTER = 1
79  *  2) UPDATE/RENDER THREAD:  Do Update/Render, then no Updates required -> Sleep Trigger
80  *  3) MAIN THREAD:           Sleep Request:  COUNTER = 0 -> Go to sleep
81  */
82 const unsigned int MAXIMUM_UPDATE_REQUESTS = 2;
83 } // unnamed namespace
84
85 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86 // EVENT THREAD
87 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
88
89 CombinedUpdateRenderController::CombinedUpdateRenderController(AdaptorInternalServices& adaptorInterfaces, const EnvironmentOptions& environmentOptions, ThreadMode threadMode)
90 : mFpsTracker(environmentOptions),
91   mUpdateStatusLogger(environmentOptions),
92   mEventThreadSemaphore(0),
93   mSurfaceSemaphore(0),
94   mUpdateRenderThreadWaitCondition(),
95   mAdaptorInterfaces(adaptorInterfaces),
96   mPerformanceInterface(adaptorInterfaces.GetPerformanceInterface()),
97   mCore(adaptorInterfaces.GetCore()),
98   mEnvironmentOptions(environmentOptions),
99   mNotificationTrigger(adaptorInterfaces.GetProcessCoreEventsTrigger()),
100   mSleepTrigger(NULL),
101   mPreRenderCallback(NULL),
102   mUpdateRenderThread(NULL),
103   mDefaultFrameDelta(0.0f),
104   mDefaultFrameDurationMilliseconds(0u),
105   mDefaultFrameDurationNanoseconds(0u),
106   mDefaultHalfFrameNanoseconds(0u),
107   mUpdateRequestCount(0u),
108   mRunning(FALSE),
109   mThreadMode(threadMode),
110   mUpdateRenderRunCount(0),
111   mDestroyUpdateRenderThread(FALSE),
112   mUpdateRenderThreadCanSleep(FALSE),
113   mPendingRequestUpdate(FALSE),
114   mUseElapsedTimeAfterWait(FALSE),
115   mNewSurface(NULL),
116   mDeletedSurface(nullptr),
117   mPostRendering(FALSE),
118   mSurfaceResized(0),
119   mForceClear(FALSE),
120   mUploadWithoutRendering(FALSE),
121   mFirstFrameAfterResume(FALSE)
122 {
123   LOG_EVENT_TRACE;
124
125   // Initialise frame delta/duration variables first
126   SetRenderRefreshRate(environmentOptions.GetRenderRefreshRate());
127
128   // Set the thread-synchronization interface on the render-surface
129   Dali::RenderSurfaceInterface* currentSurface = mAdaptorInterfaces.GetRenderSurfaceInterface();
130   if(currentSurface)
131   {
132     currentSurface->SetThreadSynchronization(*this);
133   }
134
135   mSleepTrigger = TriggerEventFactory::CreateTriggerEvent(MakeCallback(this, &CombinedUpdateRenderController::ProcessSleepRequest), TriggerEventInterface::KEEP_ALIVE_AFTER_TRIGGER);
136 }
137
138 CombinedUpdateRenderController::~CombinedUpdateRenderController()
139 {
140   LOG_EVENT_TRACE;
141
142   Stop();
143
144   delete mPreRenderCallback;
145   delete mSleepTrigger;
146 }
147
148 void CombinedUpdateRenderController::Initialize()
149 {
150   LOG_EVENT_TRACE;
151
152   // Ensure Update/Render Thread not already created
153   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mUpdateRenderThread);
154
155   // Create Update/Render Thread
156   ConditionalWait::ScopedLock lock(mGraphicsInitializeWait);
157   mUpdateRenderThread = new pthread_t();
158   int error           = pthread_create(mUpdateRenderThread, NULL, InternalUpdateRenderThreadEntryFunc, this);
159   DALI_ASSERT_ALWAYS(!error && "Return code from pthread_create() when creating UpdateRenderThread");
160
161   // The Update/Render thread will now run and initialise the graphics interface etc. and will then wait for Start to be called
162   // When this function returns, the application initialisation on the event thread should occur
163 }
164
165 void CombinedUpdateRenderController::Start()
166 {
167   LOG_EVENT_TRACE;
168
169   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mRunning && mUpdateRenderThread);
170
171   // Wait until all threads created in Initialise are up and running
172   for(unsigned int i = 0; i < CREATED_THREAD_COUNT; ++i)
173   {
174     mEventThreadSemaphore.Acquire();
175   }
176
177   mRunning = TRUE;
178
179   LOG_EVENT("Startup Complete, starting Update/Render Thread");
180
181   RunUpdateRenderThread(CONTINUOUS, AnimationProgression::NONE, UpdateMode::NORMAL);
182
183   Dali::RenderSurfaceInterface* currentSurface = mAdaptorInterfaces.GetRenderSurfaceInterface();
184   if(currentSurface)
185   {
186     currentSurface->StartRender();
187   }
188
189   DALI_LOG_RELEASE_INFO("CombinedUpdateRenderController::Start\n");
190 }
191
192 void CombinedUpdateRenderController::Pause()
193 {
194   LOG_EVENT_TRACE;
195
196   mRunning = FALSE;
197
198   PauseUpdateRenderThread();
199
200   AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::PAUSED);
201
202   DALI_LOG_RELEASE_INFO("CombinedUpdateRenderController::Pause\n");
203 }
204
205 void CombinedUpdateRenderController::Resume()
206 {
207   LOG_EVENT_TRACE;
208
209   if(!mRunning && IsUpdateRenderThreadPaused())
210   {
211     LOG_EVENT("Resuming");
212
213     RunUpdateRenderThread(CONTINUOUS, AnimationProgression::USE_ELAPSED_TIME, UpdateMode::NORMAL);
214
215     AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::RESUME);
216
217     mRunning               = TRUE;
218     mForceClear            = TRUE;
219     mFirstFrameAfterResume = TRUE;
220
221     DALI_LOG_RELEASE_INFO("CombinedUpdateRenderController::Resume\n");
222   }
223   else
224   {
225     DALI_LOG_RELEASE_INFO("CombinedUpdateRenderController::Resume: Already resumed [%d, %d, %d]\n", mRunning, mUpdateRenderRunCount, mUpdateRenderThreadCanSleep);
226   }
227 }
228
229 void CombinedUpdateRenderController::Stop()
230 {
231   LOG_EVENT_TRACE;
232
233   // Stop Rendering and the Update/Render Thread
234   Dali::RenderSurfaceInterface* currentSurface = mAdaptorInterfaces.GetRenderSurfaceInterface();
235   if(currentSurface)
236   {
237     currentSurface->StopRender();
238   }
239
240   StopUpdateRenderThread();
241
242   if(mUpdateRenderThread)
243   {
244     LOG_EVENT("Destroying UpdateRenderThread");
245
246     // wait for the thread to finish
247     pthread_join(*mUpdateRenderThread, NULL);
248
249     delete mUpdateRenderThread;
250     mUpdateRenderThread = NULL;
251   }
252
253   mRunning = FALSE;
254
255   DALI_LOG_RELEASE_INFO("CombinedUpdateRenderController::Stop\n");
256 }
257
258 void CombinedUpdateRenderController::RequestUpdate()
259 {
260   LOG_EVENT_TRACE;
261
262   // Increment the update-request count to the maximum
263   if(mUpdateRequestCount < MAXIMUM_UPDATE_REQUESTS)
264   {
265     ++mUpdateRequestCount;
266   }
267
268   if(mRunning && IsUpdateRenderThreadPaused())
269   {
270     LOG_EVENT("Processing");
271
272     RunUpdateRenderThread(CONTINUOUS, AnimationProgression::NONE, UpdateMode::NORMAL);
273   }
274
275   ConditionalWait::ScopedLock updateLock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
276   mPendingRequestUpdate = TRUE;
277 }
278
279 void CombinedUpdateRenderController::RequestUpdateOnce(UpdateMode updateMode)
280 {
281   // Increment the update-request count to the maximum
282   if(mUpdateRequestCount < MAXIMUM_UPDATE_REQUESTS)
283   {
284     ++mUpdateRequestCount;
285   }
286
287   if(IsUpdateRenderThreadPaused() || updateMode == UpdateMode::FORCE_RENDER)
288   {
289     LOG_EVENT_TRACE;
290
291     // Run Update/Render once
292     RunUpdateRenderThread(ONCE, AnimationProgression::NONE, updateMode);
293   }
294 }
295
296 void CombinedUpdateRenderController::ReplaceSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* newSurface)
297 {
298   LOG_EVENT_TRACE;
299
300   if(mUpdateRenderThread)
301   {
302     // Set the ThreadSyncronizationInterface on the new surface
303     newSurface->SetThreadSynchronization(*this);
304
305     LOG_EVENT("Starting to replace the surface, event-thread blocked");
306
307     // Start replacing the surface.
308     {
309       ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
310       mPostRendering = FALSE; // Clear the post-rendering flag as Update/Render thread will replace the surface now
311       mNewSurface    = newSurface;
312       mUpdateRenderThreadWaitCondition.Notify(lock);
313     }
314
315     // Wait until the surface has been replaced
316     mSurfaceSemaphore.Acquire();
317
318     LOG_EVENT("Surface replaced, event-thread continuing");
319   }
320 }
321
322 void CombinedUpdateRenderController::DeleteSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface)
323 {
324   LOG_EVENT_TRACE;
325
326   if(mUpdateRenderThread)
327   {
328     LOG_EVENT("Starting to delete the surface, event-thread blocked");
329
330     // Start replacing the surface.
331     {
332       ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
333       mPostRendering  = FALSE; // Clear the post-rendering flag as Update/Render thread will delete the surface now
334       mDeletedSurface = surface;
335       mUpdateRenderThreadWaitCondition.Notify(lock);
336     }
337
338     // Wait until the surface has been deleted
339     mSurfaceSemaphore.Acquire();
340
341     LOG_EVENT("Surface deleted, event-thread continuing");
342   }
343 }
344
345 void CombinedUpdateRenderController::WaitForGraphicsInitialization()
346 {
347   ConditionalWait::ScopedLock lk(mGraphicsInitializeWait);
348   LOG_EVENT_TRACE;
349
350   if(mUpdateRenderThread)
351   {
352     LOG_EVENT("Waiting for graphics initialisation, event-thread blocked");
353
354     // Wait until the graphics has been initialised
355     mGraphicsInitializeWait.Wait(lk);
356
357     LOG_EVENT("graphics initialised, event-thread continuing");
358   }
359 }
360
361 void CombinedUpdateRenderController::ResizeSurface()
362 {
363   LOG_EVENT_TRACE;
364
365   LOG_EVENT("Resize the surface");
366
367   {
368     ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
369     mPostRendering = FALSE; // Clear the post-rendering flag as Update/Render thread will resize the surface now
370     // Surface is resized and the surface resized count is increased.
371     mSurfaceResized++;
372     mUpdateRenderThreadWaitCondition.Notify(lock);
373   }
374 }
375
376 void CombinedUpdateRenderController::SetRenderRefreshRate(unsigned int numberOfFramesPerRender)
377 {
378   // Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading
379   mDefaultFrameDelta                = numberOfFramesPerRender * DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_SECONDS;
380   mDefaultFrameDurationMilliseconds = uint64_t(numberOfFramesPerRender) * DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_MILLISECONDS;
381   mDefaultFrameDurationNanoseconds  = uint64_t(numberOfFramesPerRender) * DEFAULT_FRAME_DURATION_IN_NANOSECONDS;
382   mDefaultHalfFrameNanoseconds      = mDefaultFrameDurationNanoseconds / 2u;
383
384   LOG_EVENT("mDefaultFrameDelta(%.6f), mDefaultFrameDurationMilliseconds(%lld), mDefaultFrameDurationNanoseconds(%lld)", mDefaultFrameDelta, mDefaultFrameDurationMilliseconds, mDefaultFrameDurationNanoseconds);
385 }
386
387 void CombinedUpdateRenderController::SetPreRenderCallback(CallbackBase* callback)
388 {
389   LOG_EVENT_TRACE;
390   LOG_EVENT("Set PreRender Callback");
391
392   ConditionalWait::ScopedLock updateLock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
393   if(mPreRenderCallback)
394   {
395     delete mPreRenderCallback;
396   }
397   mPreRenderCallback = callback;
398 }
399
400 void CombinedUpdateRenderController::AddSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface)
401 {
402   LOG_EVENT_TRACE;
403   LOG_EVENT("Surface is added");
404   if(mUpdateRenderThread)
405   {
406     // Set the ThreadSyncronizationInterface on the added surface
407     surface->SetThreadSynchronization(*this);
408   }
409 }
410
411 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
412 // EVENT THREAD
413 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
414
415 void CombinedUpdateRenderController::RunUpdateRenderThread(int numberOfCycles, AnimationProgression animationProgression, UpdateMode updateMode)
416 {
417   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
418
419   switch(mThreadMode)
420   {
421     case ThreadMode::NORMAL:
422     {
423       mUpdateRenderRunCount    = numberOfCycles;
424       mUseElapsedTimeAfterWait = (animationProgression == AnimationProgression::USE_ELAPSED_TIME);
425       break;
426     }
427     case ThreadMode::RUN_IF_REQUESTED:
428     {
429       if(updateMode != UpdateMode::FORCE_RENDER)
430       {
431         // Render only if the update mode is FORCE_RENDER which means the application requests it.
432         // We don't want to awake the update thread.
433         return;
434       }
435
436       mUpdateRenderRunCount++;         // Increase the update request count
437       mUseElapsedTimeAfterWait = TRUE; // The elapsed time should be used. We want animations to proceed.
438       break;
439     }
440   }
441
442   mUpdateRenderThreadCanSleep = FALSE;
443   mUploadWithoutRendering     = (updateMode == UpdateMode::SKIP_RENDER);
444   LOG_COUNTER_EVENT("mUpdateRenderRunCount: %d, mUseElapsedTimeAfterWait: %d", mUpdateRenderRunCount, mUseElapsedTimeAfterWait);
445   mUpdateRenderThreadWaitCondition.Notify(lock);
446 }
447
448 void CombinedUpdateRenderController::PauseUpdateRenderThread()
449 {
450   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
451   mUpdateRenderRunCount = 0;
452 }
453
454 void CombinedUpdateRenderController::StopUpdateRenderThread()
455 {
456   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
457   mDestroyUpdateRenderThread = TRUE;
458   mUpdateRenderThreadWaitCondition.Notify(lock);
459 }
460
461 bool CombinedUpdateRenderController::IsUpdateRenderThreadPaused()
462 {
463   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
464
465   if(mThreadMode == ThreadMode::RUN_IF_REQUESTED)
466   {
467     return !mRunning || mUpdateRenderThreadCanSleep;
468   }
469
470   return (mUpdateRenderRunCount != CONTINUOUS) || // Report paused if NOT continuously running
471          mUpdateRenderThreadCanSleep;             // Report paused if sleeping
472 }
473
474 void CombinedUpdateRenderController::ProcessSleepRequest()
475 {
476   LOG_EVENT_TRACE;
477
478   // Decrement Update request count
479   if(mUpdateRequestCount > 0)
480   {
481     --mUpdateRequestCount;
482   }
483
484   // Can sleep if our update-request count is 0
485   // Update/Render thread can choose to carry on updating if it determines more update/renders are required
486   if(mUpdateRequestCount == 0)
487   {
488     LOG_EVENT("Going to sleep");
489
490     ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
491     mUpdateRenderThreadCanSleep = TRUE;
492   }
493 }
494
495 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
496 // UPDATE/RENDER THREAD
497 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
498
499 void CombinedUpdateRenderController::UpdateRenderThread()
500 {
501   SetThreadName("RenderThread\0");
502
503   // Install a function for logging
504   mEnvironmentOptions.InstallLogFunction();
505
506   // Install a function for tracing
507   mEnvironmentOptions.InstallTraceFunction();
508
509   LOG_UPDATE_RENDER("THREAD CREATED");
510
511   // Initialize graphics
512   GraphicsInterface& graphics = mAdaptorInterfaces.GetGraphicsInterface();
513   graphics.Initialize();
514
515   Dali::DisplayConnection& displayConnection = mAdaptorInterfaces.GetDisplayConnectionInterface();
516   displayConnection.Initialize(); //@todo Move InitializeGraphics code into graphics implementation
517
518   NotifyGraphicsInitialised();
519
520   //@todo Vk swaps this around, but we need to support surfaceless context for multi-window
521   graphics.ConfigureSurface(mAdaptorInterfaces.GetRenderSurfaceInterface());
522
523   // Tell core it has a context
524   mCore.ContextCreated();
525
526   NotifyThreadInitialised();
527
528   // Update time
529   uint64_t lastFrameTime;
530   TimeService::GetNanoseconds(lastFrameTime);
531
532   LOG_UPDATE_RENDER("THREAD INITIALISED");
533
534   bool     useElapsedTime     = true;
535   bool     updateRequired     = true;
536   uint64_t timeToSleepUntil   = 0;
537   int      extraFramesDropped = 0;
538
539   const unsigned int renderToFboInterval = mEnvironmentOptions.GetRenderToFboInterval();
540   const bool         renderToFboEnabled  = 0u != renderToFboInterval;
541   unsigned int       frameCount          = 0u;
542
543   while(UpdateRenderReady(useElapsedTime, updateRequired, timeToSleepUntil))
544   {
545     LOG_UPDATE_RENDER_TRACE;
546
547     // Performance statistics are logged upon a VSYNC tick so use this point for a VSync marker
548     AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::VSYNC);
549
550     uint64_t currentFrameStartTime = 0;
551     TimeService::GetNanoseconds(currentFrameStartTime);
552
553     uint64_t timeSinceLastFrame = currentFrameStartTime - lastFrameTime;
554
555     // Optional FPS Tracking when continuously rendering
556     if(useElapsedTime && mFpsTracker.Enabled())
557     {
558       float absoluteTimeSinceLastRender = timeSinceLastFrame * NANOSECONDS_TO_SECOND;
559       mFpsTracker.Track(absoluteTimeSinceLastRender);
560     }
561
562     lastFrameTime = currentFrameStartTime; // Store frame start time
563
564     //////////////////////////////
565     // REPLACE SURFACE
566     //////////////////////////////
567
568     Dali::RenderSurfaceInterface* newSurface = ShouldSurfaceBeReplaced();
569     if(DALI_UNLIKELY(newSurface))
570     {
571       LOG_UPDATE_RENDER_TRACE_FMT("Replacing Surface");
572       // This is designed for replacing pixmap surfaces, but should work for window as well
573       // we need to delete the surface and renderable (pixmap / window)
574       // Then create a new pixmap/window and new surface
575       // If the new surface has a different display connection, then the context will be lost
576       mAdaptorInterfaces.GetDisplayConnectionInterface().Initialize();
577       graphics.ActivateSurfaceContext(newSurface);
578       // TODO: ReplaceGraphicsSurface doesn't work, InitializeGraphics()
579       // already creates new surface window, the surface and the context.
580       // We probably don't need ReplaceGraphicsSurface at all.
581       // newSurface->ReplaceGraphicsSurface();
582       SurfaceReplaced();
583     }
584
585     const bool isRenderingToFbo = renderToFboEnabled && ((0u == frameCount) || (0u != frameCount % renderToFboInterval));
586     ++frameCount;
587
588     //////////////////////////////
589     // UPDATE
590     //////////////////////////////
591
592     const unsigned int currentTime   = currentFrameStartTime / NANOSECONDS_PER_MILLISECOND;
593     const unsigned int nextFrameTime = currentTime + mDefaultFrameDurationMilliseconds;
594
595     uint64_t noOfFramesSinceLastUpdate = 1;
596     float    frameDelta                = 0.0f;
597     if(useElapsedTime)
598     {
599       if(mThreadMode == ThreadMode::RUN_IF_REQUESTED)
600       {
601         extraFramesDropped = 0;
602         while(timeSinceLastFrame >= mDefaultFrameDurationNanoseconds)
603         {
604           timeSinceLastFrame -= mDefaultFrameDurationNanoseconds;
605           extraFramesDropped++;
606         }
607       }
608
609       // If using the elapsed time, then calculate frameDelta as a multiple of mDefaultFrameDelta
610       noOfFramesSinceLastUpdate += extraFramesDropped;
611
612       frameDelta = mDefaultFrameDelta * noOfFramesSinceLastUpdate;
613     }
614     LOG_UPDATE_RENDER("timeSinceLastFrame(%llu) noOfFramesSinceLastUpdate(%u) frameDelta(%.6f)", timeSinceLastFrame, noOfFramesSinceLastUpdate, frameDelta);
615
616     Integration::UpdateStatus updateStatus;
617
618     AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::UPDATE_START);
619     mCore.Update(frameDelta,
620                  currentTime,
621                  nextFrameTime,
622                  updateStatus,
623                  renderToFboEnabled,
624                  isRenderingToFbo);
625     AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::UPDATE_END);
626
627     unsigned int keepUpdatingStatus = updateStatus.KeepUpdating();
628
629     // Tell the event-thread to wake up (if asleep) and send a notification event to Core if required
630     if(updateStatus.NeedsNotification())
631     {
632       mNotificationTrigger.Trigger();
633       LOG_UPDATE_RENDER("Notification Triggered");
634     }
635
636     // Optional logging of update/render status
637     mUpdateStatusLogger.Log(keepUpdatingStatus);
638
639     //////////////////////////////
640     // RENDER
641     //////////////////////////////
642
643     mAdaptorInterfaces.GetDisplayConnectionInterface().ConsumeEvents();
644
645     if(mPreRenderCallback != NULL)
646     {
647       bool keepCallback = CallbackBase::ExecuteReturn<bool>(*mPreRenderCallback);
648       if(!keepCallback)
649       {
650         delete mPreRenderCallback;
651         mPreRenderCallback = NULL;
652       }
653     }
654
655     graphics.ActivateResourceContext();
656
657     if(mFirstFrameAfterResume)
658     {
659       // mFirstFrameAfterResume is set to true when the thread is resumed
660       // Let graphics know the first frame after thread initialized or resumed.
661       graphics.SetFirstFrameAfterResume();
662       mFirstFrameAfterResume = FALSE;
663     }
664
665     Integration::RenderStatus renderStatus;
666
667     AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::RENDER_START);
668
669     // Upload shared resources
670     mCore.PreRender(renderStatus, mForceClear, mUploadWithoutRendering);
671
672     if(!mUploadWithoutRendering)
673     {
674       // Go through each window
675       WindowContainer windows;
676       mAdaptorInterfaces.GetWindowContainerInterface(windows);
677
678       bool sceneSurfaceResized;
679
680       for(auto&& window : windows)
681       {
682         Dali::Integration::Scene      scene         = window->GetScene();
683         Dali::RenderSurfaceInterface* windowSurface = window->GetSurface();
684
685         if(scene && windowSurface)
686         {
687           Integration::RenderStatus windowRenderStatus;
688
689           // Get Surface Resized flag
690           sceneSurfaceResized = scene.IsSurfaceRectChanged();
691           windowSurface->SetIsResizing(sceneSurfaceResized);
692
693           // clear previous frame damaged render items rects, buffer history is tracked on surface level
694           mDamagedRects.clear();
695
696           // Collect damage rects
697           mCore.PreRender(scene, mDamagedRects);
698
699           // Render off-screen frame buffers first if any
700           mCore.RenderScene(windowRenderStatus, scene, true);
701
702           Rect<int> clippingRect; // Empty for fbo rendering
703
704           // Switch to the context of the surface, merge damaged areas for previous frames
705           windowSurface->PreRender(sceneSurfaceResized, mDamagedRects, clippingRect); // Switch GL context
706
707           // Render the surface
708           mCore.RenderScene(windowRenderStatus, scene, false, clippingRect);
709
710           // Buffer swapping now happens when the surface render target is presented.
711
712           // If surface is resized, the surface resized count is decreased.
713           if(DALI_UNLIKELY(sceneSurfaceResized))
714           {
715             SurfaceResized();
716           }
717         }
718       }
719     }
720
721     if(!mUploadWithoutRendering)
722     {
723       graphics.ActivateResourceContext();
724     }
725
726     mCore.PostRender(mUploadWithoutRendering);
727
728     //////////////////////////////
729     // DELETE SURFACE
730     //////////////////////////////
731
732     Dali::RenderSurfaceInterface* deletedSurface = ShouldSurfaceBeDeleted();
733     if(DALI_UNLIKELY(deletedSurface))
734     {
735       LOG_UPDATE_RENDER_TRACE_FMT("Deleting Surface");
736
737       deletedSurface->DestroySurface();
738
739       SurfaceDeleted();
740     }
741
742     AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::RENDER_END);
743
744     mForceClear = false;
745
746     // Trigger event thread to request Update/Render thread to sleep if update not required
747     if((Integration::KeepUpdating::NOT_REQUESTED == keepUpdatingStatus) && !renderStatus.NeedsUpdate())
748     {
749       mSleepTrigger->Trigger();
750       updateRequired = false;
751       LOG_UPDATE_RENDER("Sleep Triggered");
752     }
753     else
754     {
755       updateRequired = true;
756     }
757
758     //////////////////////////////
759     // FRAME TIME
760     //////////////////////////////
761
762     extraFramesDropped = 0;
763
764     if(timeToSleepUntil == 0)
765     {
766       // If this is the first frame after the thread is initialized or resumed, we
767       // use the actual time the current frame starts from to calculate the time to
768       // sleep until the next frame.
769       timeToSleepUntil = currentFrameStartTime + mDefaultFrameDurationNanoseconds;
770     }
771     else
772     {
773       // Otherwise, always use the sleep-until time calculated in the last frame to
774       // calculate the time to sleep until the next frame. In this way, if there is
775       // any time gap between the current frame and the next frame, or if update or
776       // rendering in the current frame takes too much time so that the specified
777       // sleep-until time has already passed, it will try to keep the frames syncing
778       // by shortening the duration of the next frame.
779       timeToSleepUntil += mDefaultFrameDurationNanoseconds;
780
781       // Check the current time at the end of the frame
782       uint64_t currentFrameEndTime = 0;
783       TimeService::GetNanoseconds(currentFrameEndTime);
784       while(currentFrameEndTime > timeToSleepUntil + mDefaultFrameDurationNanoseconds)
785       {
786         // We are more than one frame behind already, so just drop the next frames
787         // until the sleep-until time is later than the current time so that we can
788         // catch up.
789         timeToSleepUntil += mDefaultFrameDurationNanoseconds;
790         extraFramesDropped++;
791       }
792     }
793
794     // Render to FBO is intended to measure fps above 60 so sleep is not wanted.
795     if(0u == renderToFboInterval)
796     {
797       // Sleep until at least the the default frame duration has elapsed. This will return immediately if the specified end-time has already passed.
798       TimeService::SleepUntil(timeToSleepUntil);
799     }
800   }
801
802   // Inform core of context destruction
803   mCore.ContextDestroyed();
804
805   WindowContainer windows;
806   mAdaptorInterfaces.GetWindowContainerInterface(windows);
807
808   // Destroy surfaces
809   for(auto&& window : windows)
810   {
811     Dali::RenderSurfaceInterface* surface = window->GetSurface();
812     surface->DestroySurface();
813   }
814
815   graphics.Shutdown();
816
817   LOG_UPDATE_RENDER("THREAD DESTROYED");
818
819   // Uninstall the logging function
820   mEnvironmentOptions.UnInstallLogFunction();
821 }
822
823 bool CombinedUpdateRenderController::UpdateRenderReady(bool& useElapsedTime, bool updateRequired, uint64_t& timeToSleepUntil)
824 {
825   useElapsedTime = true;
826
827   ConditionalWait::ScopedLock updateLock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
828   while((!mUpdateRenderRunCount ||                                                      // Should try to wait if event-thread has paused the Update/Render thread
829          (mUpdateRenderThreadCanSleep && !updateRequired && !mPendingRequestUpdate)) && // Ensure we wait if we're supposed to be sleeping AND do not require another update
830         !mDestroyUpdateRenderThread &&                                                  // Ensure we don't wait if the update-render-thread is supposed to be destroyed
831         !mNewSurface &&                                                                 // Ensure we don't wait if we need to replace the surface
832         !mDeletedSurface &&                                                             // Ensure we don't wait if we need to delete the surface
833         !mSurfaceResized)                                                               // Ensure we don't wait if we need to resize the surface
834   {
835     LOG_UPDATE_RENDER("WAIT: mUpdateRenderRunCount:       %d", mUpdateRenderRunCount);
836     LOG_UPDATE_RENDER("      mUpdateRenderThreadCanSleep: %d, updateRequired: %d, mPendingRequestUpdate: %d", mUpdateRenderThreadCanSleep, updateRequired, mPendingRequestUpdate);
837     LOG_UPDATE_RENDER("      mDestroyUpdateRenderThread:  %d", mDestroyUpdateRenderThread);
838     LOG_UPDATE_RENDER("      mNewSurface:                 %d", mNewSurface);
839     LOG_UPDATE_RENDER("      mDeletedSurface:             %d", mDeletedSurface);
840     LOG_UPDATE_RENDER("      mSurfaceResized:             %d", mSurfaceResized);
841
842     // Reset the time when the thread is waiting, so the sleep-until time for
843     // the first frame after resuming should be based on the actual start time
844     // of the first frame.
845     timeToSleepUntil = 0;
846
847     mUpdateRenderThreadWaitCondition.Wait(updateLock);
848
849     if(!mUseElapsedTimeAfterWait)
850     {
851       useElapsedTime = false;
852     }
853   }
854
855   LOG_COUNTER_UPDATE_RENDER("mUpdateRenderRunCount:       %d", mUpdateRenderRunCount);
856   LOG_COUNTER_UPDATE_RENDER("mUpdateRenderThreadCanSleep: %d, updateRequired: %d, mPendingRequestUpdate: %d", mUpdateRenderThreadCanSleep, updateRequired, mPendingRequestUpdate);
857   LOG_COUNTER_UPDATE_RENDER("mDestroyUpdateRenderThread:  %d", mDestroyUpdateRenderThread);
858   LOG_COUNTER_UPDATE_RENDER("mNewSurface:                 %d", mNewSurface);
859   LOG_COUNTER_UPDATE_RENDER("mDeletedSurface:             %d", mDeletedSurface);
860   LOG_COUNTER_UPDATE_RENDER("mSurfaceResized:             %d", mSurfaceResized);
861
862   mUseElapsedTimeAfterWait    = FALSE;
863   mUpdateRenderThreadCanSleep = FALSE;
864   mPendingRequestUpdate       = FALSE;
865
866   // If we've been asked to run Update/Render cycles a finite number of times then decrement so we wait after the
867   // requested number of cycles
868   if(mUpdateRenderRunCount > 0)
869   {
870     --mUpdateRenderRunCount;
871   }
872
873   // Keep the update-render thread alive if this thread is NOT to be destroyed
874   return !mDestroyUpdateRenderThread;
875 }
876
877 Dali::RenderSurfaceInterface* CombinedUpdateRenderController::ShouldSurfaceBeReplaced()
878 {
879   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
880
881   Dali::RenderSurfaceInterface* newSurface = mNewSurface;
882   mNewSurface                              = NULL;
883
884   return newSurface;
885 }
886
887 void CombinedUpdateRenderController::SurfaceReplaced()
888 {
889   // Just increment the semaphore
890   mSurfaceSemaphore.Release(1);
891 }
892
893 Dali::RenderSurfaceInterface* CombinedUpdateRenderController::ShouldSurfaceBeDeleted()
894 {
895   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
896
897   Dali::RenderSurfaceInterface* deletedSurface = mDeletedSurface;
898   mDeletedSurface                              = NULL;
899
900   return deletedSurface;
901 }
902
903 void CombinedUpdateRenderController::SurfaceDeleted()
904 {
905   // Just increment the semaphore
906   mSurfaceSemaphore.Release(1);
907 }
908
909 void CombinedUpdateRenderController::SurfaceResized()
910 {
911   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
912   if(mSurfaceResized)
913   {
914     mSurfaceResized--;
915   }
916 }
917
918 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
919 // ALL THREADS
920 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
921
922 void CombinedUpdateRenderController::NotifyThreadInitialised()
923 {
924   // Just increment the semaphore
925   mEventThreadSemaphore.Release(1);
926 }
927
928 void CombinedUpdateRenderController::NotifyGraphicsInitialised()
929 {
930   mGraphicsInitializeWait.Notify();
931 }
932
933 void CombinedUpdateRenderController::AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::MarkerType type)
934 {
935   if(mPerformanceInterface)
936   {
937     mPerformanceInterface->AddMarker(type);
938   }
939 }
940
941 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
942 // POST RENDERING: EVENT THREAD
943 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
944
945 void CombinedUpdateRenderController::PostRenderComplete()
946 {
947   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
948   mPostRendering = FALSE;
949   mUpdateRenderThreadWaitCondition.Notify(lock);
950 }
951
952 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
953 // POST RENDERING: RENDER THREAD
954 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
955
956 void CombinedUpdateRenderController::PostRenderStarted()
957 {
958   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
959   mPostRendering = TRUE;
960 }
961
962 void CombinedUpdateRenderController::PostRenderWaitForCompletion()
963 {
964   ConditionalWait::ScopedLock lock(mUpdateRenderThreadWaitCondition);
965   while(mPostRendering &&
966         !mNewSurface &&     // We should NOT wait if we're replacing the surface
967         !mDeletedSurface && // We should NOT wait if we're deleting the surface
968         !mDestroyUpdateRenderThread)
969   {
970     mUpdateRenderThreadWaitCondition.Wait(lock);
971   }
972 }
973
974 } // namespace Adaptor
975
976 } // namespace Internal
977
978 } // namespace Dali