[Tizen] Revert "Not ref counting the windows in the adaptor
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / scene-holder-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/integration-api/scene-holder-impl.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <sys/time.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
27 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
28 #include <dali/integration-api/events/hover-event-integ.h>
29 #include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
30
31 // INTERNAL HEADERS
32 #include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-impl.h>
33 #include <dali/internal/adaptor/common/lifecycle-observer.h>
34 #include <dali/internal/input/common/key-impl.h>
35 #include <dali/internal/input/common/physical-keyboard-impl.h>
36
37 namespace Dali
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 namespace Adaptor
44 {
45
46 namespace
47 {
48
49 #if defined(DEBUG_ENABLED)
50 Integration::Log::Filter* gTouchEventLogFilter  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_ADAPTOR_EVENTS_TOUCH");
51 #endif
52
53 // Copied from x server
54 static uint32_t GetCurrentMilliSeconds(void)
55 {
56   struct timeval tv;
57
58   struct timespec tp;
59   static clockid_t clockid;
60
61   if (!clockid)
62   {
63 #ifdef CLOCK_MONOTONIC_COARSE
64     if (clock_getres(CLOCK_MONOTONIC_COARSE, &tp) == 0 &&
65       (tp.tv_nsec / 1000) <= 1000 && clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_COARSE, &tp) == 0)
66     {
67       clockid = CLOCK_MONOTONIC_COARSE;
68     }
69     else
70 #endif
71     if (clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &tp) == 0)
72     {
73       clockid = CLOCK_MONOTONIC;
74     }
75     else
76     {
77       clockid = ~0L;
78     }
79   }
80   if (clockid != ~0L && clock_gettime(clockid, &tp) == 0)
81   {
82     return static_cast<uint32_t>( (tp.tv_sec * 1000 ) + (tp.tv_nsec / 1000000L) );
83   }
84
85   gettimeofday(&tv, NULL);
86   return static_cast<uint32_t>( (tv.tv_sec * 1000 ) + (tv.tv_usec / 1000) );
87 }
88
89 } // unnamed namespace
90
91 uint32_t SceneHolder::mSceneHolderCounter = 0;
92
93 class SceneHolder::SceneHolderLifeCycleObserver : public LifeCycleObserver
94 {
95 public:
96
97   SceneHolderLifeCycleObserver(Adaptor*& adaptor)
98   : mAdaptor( adaptor )
99   {
100   };
101
102 private: // Adaptor::LifeCycleObserver interface
103
104   void OnStart() override {};
105   void OnPause() override {};
106   void OnResume() override {};
107   void OnStop() override {};
108   void OnDestroy() override
109   {
110     mAdaptor = nullptr;
111   };
112
113 private:
114   Adaptor*& mAdaptor;
115 };
116
117
118 SceneHolder::SceneHolder()
119 : mLifeCycleObserver( new SceneHolderLifeCycleObserver( mAdaptor ) ),
120   mId( mSceneHolderCounter++ ),
121   mSurface( nullptr ),
122   mAdaptor( nullptr ),
123   mAdaptorStarted( false ),
124   mVisible( true )
125 {
126 }
127
128 SceneHolder::~SceneHolder()
129 {
130   if ( mAdaptor )
131   {
132     mAdaptor->RemoveObserver( *mLifeCycleObserver.get() );
133     mAdaptor->RemoveWindow( this );
134     mAdaptor = nullptr;
135   }
136 }
137
138 void SceneHolder::Add( Dali::Actor actor )
139 {
140   if ( mScene )
141   {
142     mScene.Add( actor );
143   }
144 }
145
146 void SceneHolder::Remove( Dali::Actor actor )
147 {
148   if ( mScene )
149   {
150     mScene.Remove( actor );
151   }
152 }
153
154 Dali::Layer SceneHolder::GetRootLayer() const
155 {
156   return mScene ? mScene.GetRootLayer() : Dali::Layer();
157 }
158
159 uint32_t SceneHolder::GetId() const
160 {
161   return mId;
162 }
163
164 std::string SceneHolder::GetName() const
165 {
166   return mName;
167 }
168
169 bool SceneHolder::IsVisible() const
170 {
171   return mVisible;
172 }
173
174 Dali::Integration::Scene SceneHolder::GetScene()
175 {
176   return mScene;
177 }
178
179 void SceneHolder::SetSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface)
180 {
181   mSurface.reset( surface );
182
183   mScene.SetSurface( *mSurface.get() );
184
185   unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
186   dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
187
188   mSurface->GetDpi( dpiHorizontal, dpiVertical );
189   mScene.SetDpi( Vector2( static_cast<float>( dpiHorizontal ), static_cast<float>( dpiVertical ) ) );
190
191   mSurface->SetAdaptor( *mAdaptor );
192
193   OnSurfaceSet( surface );
194 }
195
196 Dali::RenderSurfaceInterface* SceneHolder::GetSurface() const
197 {
198   return mSurface.get();
199 }
200
201 void SceneHolder::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
202 {
203   if( mScene )
204   {
205     mScene.SetBackgroundColor( color );
206   }
207 }
208
209 Vector4 SceneHolder::GetBackgroundColor() const
210 {
211   return mScene ? mScene.GetBackgroundColor() : Color::BLACK;
212 }
213
214 void SceneHolder::SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor)
215 {
216   // Avoid doing this more than once
217   if( mAdaptorStarted )
218   {
219     return;
220   }
221
222   mAdaptorStarted = true;
223
224   // Create the scene
225   PositionSize positionSize = mSurface->GetPositionSize();
226   mScene = Dali::Integration::Scene::New( Vector2( positionSize.width, positionSize.height ) );
227   mScene.SetSurface( *mSurface.get() );
228
229   Internal::Adaptor::Adaptor& adaptorImpl = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation( adaptor );
230   mAdaptor = &adaptorImpl;
231
232   // Create an observer for the adaptor lifecycle
233   mAdaptor->AddObserver( *mLifeCycleObserver );
234
235   if ( mSurface )
236   {
237     unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
238     dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
239
240     mSurface->GetDpi( dpiHorizontal, dpiVertical );
241     mScene.SetDpi( Vector2( static_cast<float>( dpiHorizontal ), static_cast<float>( dpiVertical ) ) );
242
243     mSurface->SetAdaptor( *mAdaptor );
244   }
245
246   OnAdaptorSet( adaptor );
247 }
248
249 void SceneHolder::Pause()
250 {
251   Reset();
252
253   OnPause();
254 }
255
256 void SceneHolder::Resume()
257 {
258   Reset();
259
260   OnResume();
261 }
262
263 void SceneHolder::FeedTouchPoint( Dali::Integration::Point& point, int timeStamp )
264 {
265   if( timeStamp < 1 )
266   {
267     timeStamp = GetCurrentMilliSeconds();
268   }
269
270   RecalculateTouchPosition( point );
271
272   Integration::TouchEvent touchEvent;
273   Integration::HoverEvent hoverEvent;
274   Integration::TouchEventCombiner::EventDispatchType type = mCombiner.GetNextTouchEvent(point, timeStamp, touchEvent, hoverEvent);
275   if( type != Integration::TouchEventCombiner::DispatchNone )
276   {
277     DALI_LOG_INFO( gTouchEventLogFilter, Debug::General, "%d: Device %d: Button state %d (%.2f, %.2f)\n", timeStamp, point.GetDeviceId(), point.GetState(), point.GetScreenPosition().x, point.GetScreenPosition().y );
278
279     // First the touch and/or hover event & related gesture events are queued
280     if( type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchTouch || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth )
281     {
282       mScene.QueueEvent( touchEvent );
283     }
284
285     if( type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchHover || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth )
286     {
287       mScene.QueueEvent( hoverEvent );
288     }
289
290     // Next the events are processed with a single call into Core
291     mAdaptor->ProcessCoreEvents();
292   }
293 }
294
295 void SceneHolder::FeedWheelEvent( Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent )
296 {
297   mScene.QueueEvent( wheelEvent );
298   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
299 }
300
301 void SceneHolder::FeedKeyEvent( Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent )
302 {
303   Dali::PhysicalKeyboard physicalKeyboard = PhysicalKeyboard::Get();
304   if( physicalKeyboard )
305   {
306     if( ! KeyLookup::IsDeviceButton( keyEvent.keyName.c_str() ) )
307     {
308       GetImplementation( physicalKeyboard ).KeyReceived( keyEvent.time > 1 );
309     }
310   }
311
312   // Create send KeyEvent to Core.
313   mScene.QueueEvent( keyEvent );
314   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
315 }
316
317 void SceneHolder::Reset()
318 {
319   mCombiner.Reset();
320
321   // Any touch listeners should be told of the interruption.
322   Integration::TouchEvent event;
323   Integration::Point point;
324   point.SetState( PointState::INTERRUPTED );
325   event.AddPoint( point );
326
327   // First the touch event & related gesture events are queued
328   mScene.QueueEvent( event );
329
330   // Next the events are processed with a single call into Core
331   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
332 }
333
334
335 }// Adaptor
336
337 }// Internal
338
339 } // Dali