[Tizen] Add KeyEventGeneratedSignal for Get KeyEvent normally
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / scene-holder-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/integration-api/scene-holder-impl.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <sys/time.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
27 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
28 #include <dali/integration-api/events/hover-event-integ.h>
29 #include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
30
31 // INTERNAL HEADERS
32 #include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-impl.h>
33 #include <dali/internal/adaptor/common/lifecycle-observer.h>
34 #include <dali/internal/input/common/key-impl.h>
35 #include <dali/internal/input/common/physical-keyboard-impl.h>
36
37 namespace Dali
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 namespace Adaptor
44 {
45
46 namespace
47 {
48
49 #if defined(DEBUG_ENABLED)
50 Integration::Log::Filter* gTouchEventLogFilter  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_ADAPTOR_EVENTS_TOUCH");
51 #endif
52
53 // Copied from x server
54 static uint32_t GetCurrentMilliSeconds(void)
55 {
56   struct timeval tv;
57
58   struct timespec tp;
59   static clockid_t clockid;
60
61   if (!clockid)
62   {
63 #ifdef CLOCK_MONOTONIC_COARSE
64     if (clock_getres(CLOCK_MONOTONIC_COARSE, &tp) == 0 &&
65       (tp.tv_nsec / 1000) <= 1000 && clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_COARSE, &tp) == 0)
66     {
67       clockid = CLOCK_MONOTONIC_COARSE;
68     }
69     else
70 #endif
71     if (clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &tp) == 0)
72     {
73       clockid = CLOCK_MONOTONIC;
74     }
75     else
76     {
77       clockid = ~0L;
78     }
79   }
80   if (clockid != ~0L && clock_gettime(clockid, &tp) == 0)
81   {
82     return static_cast<uint32_t>( (tp.tv_sec * 1000 ) + (tp.tv_nsec / 1000000L) );
83   }
84
85   gettimeofday(&tv, NULL);
86   return static_cast<uint32_t>( (tv.tv_sec * 1000 ) + (tv.tv_usec / 1000) );
87 }
88
89 } // unnamed namespace
90
91 uint32_t SceneHolder::mSceneHolderCounter = 0;
92
93 class SceneHolder::SceneHolderLifeCycleObserver : public LifeCycleObserver
94 {
95 public:
96
97   SceneHolderLifeCycleObserver(Adaptor*& adaptor)
98   : mAdaptor( adaptor )
99   {
100   };
101
102 private: // Adaptor::LifeCycleObserver interface
103
104   void OnStart() override {};
105   void OnPause() override {};
106   void OnResume() override {};
107   void OnStop() override {};
108   void OnDestroy() override
109   {
110     mAdaptor = nullptr;
111   };
112
113 private:
114   Adaptor*& mAdaptor;
115 };
116
117
118 SceneHolder::SceneHolder()
119 : mLifeCycleObserver( new SceneHolderLifeCycleObserver( mAdaptor ) ),
120   mId( mSceneHolderCounter++ ),
121   mSurface( nullptr ),
122   mAdaptor( nullptr ),
123   mAdaptorStarted( false ),
124   mVisible( true )
125 {
126 }
127
128 SceneHolder::~SceneHolder()
129 {
130   if ( mAdaptor )
131   {
132     mAdaptor->RemoveObserver( *mLifeCycleObserver.get() );
133     mAdaptor->RemoveWindow( this );
134     mAdaptor = nullptr;
135   }
136
137   if ( mScene )
138   {
139     mScene.Discard();
140   }
141 }
142
143 void SceneHolder::Add( Dali::Actor actor )
144 {
145   if ( mScene )
146   {
147     mScene.Add( actor );
148   }
149 }
150
151 void SceneHolder::Remove( Dali::Actor actor )
152 {
153   if ( mScene )
154   {
155     mScene.Remove( actor );
156   }
157 }
158
159 Dali::Layer SceneHolder::GetRootLayer() const
160 {
161   return mScene ? mScene.GetRootLayer() : Dali::Layer();
162 }
163
164 uint32_t SceneHolder::GetId() const
165 {
166   return mId;
167 }
168
169 std::string SceneHolder::GetName() const
170 {
171   return mName;
172 }
173
174 bool SceneHolder::IsVisible() const
175 {
176   return mVisible;
177 }
178
179 Dali::Integration::Scene SceneHolder::GetScene()
180 {
181   return mScene;
182 }
183
184 void SceneHolder::SetSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface)
185 {
186   mSurface.reset( surface );
187
188   mScene.SetSurface( *mSurface.get() );
189
190   unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
191   dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
192
193   mSurface->GetDpi( dpiHorizontal, dpiVertical );
194   mScene.SetDpi( Vector2( static_cast<float>( dpiHorizontal ), static_cast<float>( dpiVertical ) ) );
195
196   mSurface->SetAdaptor( *mAdaptor );
197
198   OnSurfaceSet( surface );
199 }
200
201 Dali::RenderSurfaceInterface* SceneHolder::GetSurface() const
202 {
203   return mSurface.get();
204 }
205
206 void SceneHolder::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
207 {
208   if( mScene )
209   {
210     mScene.SetBackgroundColor( color );
211   }
212 }
213
214 Vector4 SceneHolder::GetBackgroundColor() const
215 {
216   return mScene ? mScene.GetBackgroundColor() : Color::BLACK;
217 }
218
219 void SceneHolder::SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor)
220 {
221   // Avoid doing this more than once
222   if( mAdaptorStarted )
223   {
224     return;
225   }
226
227   mAdaptorStarted = true;
228
229   // Create the scene
230   PositionSize positionSize = mSurface->GetPositionSize();
231   mScene = Dali::Integration::Scene::New( Vector2( positionSize.width, positionSize.height ) );
232   mScene.SetSurface( *mSurface.get() );
233
234   Internal::Adaptor::Adaptor& adaptorImpl = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation( adaptor );
235   mAdaptor = &adaptorImpl;
236
237   // Create an observer for the adaptor lifecycle
238   mAdaptor->AddObserver( *mLifeCycleObserver );
239
240   if ( mSurface )
241   {
242     unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
243     dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
244
245     mSurface->GetDpi( dpiHorizontal, dpiVertical );
246     mScene.SetDpi( Vector2( static_cast<float>( dpiHorizontal ), static_cast<float>( dpiVertical ) ) );
247
248     mSurface->SetAdaptor( *mAdaptor );
249   }
250
251   OnAdaptorSet( adaptor );
252 }
253
254 void SceneHolder::Pause()
255 {
256   Reset();
257
258   OnPause();
259 }
260
261 void SceneHolder::Resume()
262 {
263   Reset();
264
265   OnResume();
266 }
267
268 void SceneHolder::FeedTouchPoint( Dali::Integration::Point& point, int timeStamp )
269 {
270   if( timeStamp < 1 )
271   {
272     timeStamp = GetCurrentMilliSeconds();
273   }
274
275   RecalculateTouchPosition( point );
276
277   Integration::TouchEvent touchEvent;
278   Integration::HoverEvent hoverEvent;
279   Integration::TouchEventCombiner::EventDispatchType type = mCombiner.GetNextTouchEvent(point, timeStamp, touchEvent, hoverEvent);
280   if( type != Integration::TouchEventCombiner::DispatchNone )
281   {
282     DALI_LOG_INFO( gTouchEventLogFilter, Debug::General, "%d: Device %d: Button state %d (%.2f, %.2f)\n", timeStamp, point.GetDeviceId(), point.GetState(), point.GetScreenPosition().x, point.GetScreenPosition().y );
283
284     // First the touch and/or hover event & related gesture events are queued
285     if( type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchTouch || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth )
286     {
287       mScene.QueueEvent( touchEvent );
288     }
289
290     if( type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchHover || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth )
291     {
292       mScene.QueueEvent( hoverEvent );
293     }
294
295     // Next the events are processed with a single call into Core
296     mAdaptor->ProcessCoreEvents();
297   }
298 }
299
300 void SceneHolder::FeedWheelEvent( Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent )
301 {
302   mScene.QueueEvent( wheelEvent );
303   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
304 }
305
306 void SceneHolder::FeedKeyEvent( Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent )
307 {
308   Dali::PhysicalKeyboard physicalKeyboard = PhysicalKeyboard::Get();
309   if( physicalKeyboard )
310   {
311     if( ! KeyLookup::IsDeviceButton( keyEvent.keyName.c_str() ) )
312     {
313       GetImplementation( physicalKeyboard ).KeyReceived( keyEvent.time > 1 );
314     }
315   }
316
317   // Create send KeyEvent to Core.
318   mScene.QueueEvent( keyEvent );
319   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
320 }
321
322 void SceneHolder::Reset()
323 {
324   mCombiner.Reset();
325
326   // Any touch listeners should be told of the interruption.
327   Integration::TouchEvent event;
328   Integration::Point point;
329   point.SetState( PointState::INTERRUPTED );
330   event.AddPoint( point );
331
332   // First the touch event & related gesture events are queued
333   mScene.QueueEvent( event );
334
335   // Next the events are processed with a single call into Core
336   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
337 }
338
339
340 }// Adaptor
341
342 }// Internal
343
344 } // Dali