Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor.h
1 #ifndef __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
2 #define __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/signals/callback.h>
23 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
26 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
30 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application-configuration.h>
31 #include <dali/public-api/dali-adaptor-common.h>
32
33 #ifdef DALI_ADAPTOR_COMPILATION
34 #include <dali/integration-api/log-factory-interface.h>
35 #else
36 #include <dali/integration-api/adaptors/log-factory-interface.h>
37 #endif
38
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 class RenderSurface;
44
45 namespace Internal
46 {
47 namespace Adaptor
48 {
49 class Adaptor;
50 }
51 }
52
53 /**
54  * @brief An Adaptor object is used to initialize and control how Dali runs.
55  *
56  * It provides a lifecycle interface that allows the application
57  * writer to provide their own main loop and other platform related
58  * features.
59  *
60  * The Adaptor class provides a means for initialising the resources required by the Dali::Core.
61  *
62  * When dealing with platform events, the application writer MUST ensure that Dali is called in a
63  * thread-safe manner.
64  *
65  * As soon as the Adaptor class is created and started, the application writer can initialise their
66  * Dali::Actor objects straight away or as required by the main loop they intend to use (there is no
67  * need to wait for an initialise signal as per the Dali::Application class).
68  *
69  * The Adaptor does emit a Resize signal which informs the user when the surface is resized.
70  * Tizen and Linux Adaptors should follow the example below:
71  *
72  * @code
73  * void CreateProgram(DaliAdaptor& adaptor)
74  * {
75  *   // Create Dali components...
76  *   // Can instantiate adaptor here instead, if required
77  * }
78  *
79  * int main ()
80  * {
81  *   // Initialise platform
82  *   MyPlatform.Init();
83  *
84  *   // Create an 800 by 1280 window positioned at (0,0).
85  *   Dali::PositionSize positionSize(0, 0, 800, 1280);
86  *   Dali::Window window = Dali::Window::New( positionSize, "My Application" );
87  *
88  *   // Create an adaptor which uses that window for rendering
89  *   Dali::Adaptor adaptor = Dali::Adaptor::New( window );
90  *   adaptor.Start();
91  *
92  *   CreateProgram(adaptor);
93  *   // Or use this as a callback function depending on the platform initialisation sequence.
94  *
95  *   // Start Main Loop of your platform
96  *   MyPlatform.StartMainLoop();
97  *
98  *   return 0;
99  * }
100  * @endcode
101  *
102  * If required, you can also connect class member functions to a signal:
103  *
104  * @code
105  * MyApplication application;
106  * adaptor.ResizedSignal().Connect(&application, &MyApplication::Resize);
107  * @endcode
108  *
109  * @see RenderSurface
110  */
111 class DALI_ADAPTOR_API Adaptor
112 {
113 public:
114
115   typedef Signal< void (Adaptor&) > AdaptorSignalType; ///< Generic Type for adaptor signals
116
117 public:
118   /**
119    * @brief Create a new adaptor using the window.
120    *
121    * @param[in] window The window to draw onto
122    * @return a reference to the adaptor handle
123    */
124   static Adaptor& New( Window window );
125
126   /**
127    * @brief Create a new adaptor using the window.
128    *
129    * @param[in] window The window to draw onto
130    * @param[in] configuration The context loss configuration.
131    * @return a reference to the adaptor handle
132    */
133   static Adaptor& New( Window window, Configuration::ContextLoss configuration );
134
135   /**
136    * @brief Create a new adaptor using render surface.
137    *
138    * @param[in] nativeWindow native window handle
139    * @param[in] surface The surface to draw onto
140    * @return a reference to the adaptor handle
141    */
142   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface );
143
144   /**
145    * @brief Create a new adaptor using render surface.
146    *
147    * @param[in] nativeWindow native window handle
148    * @param[in] surface The surface to draw onto
149    * @param[in] configuration The context loss configuration.
150    * @return a reference to the adaptor handle
151    */
152   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
153
154   /**
155    * @brief Virtual Destructor.
156    */
157   virtual ~Adaptor();
158
159 public:
160
161   /**
162    * @brief Starts the Adaptor.
163    */
164   void Start();
165
166   /**
167    * @brief Pauses the Adaptor.
168    */
169   void Pause();
170
171   /**
172    * @brief Resumes the Adaptor, if previously paused.
173    *
174    * @note If the adaptor is not paused, this does not do anything.
175    */
176   void Resume();
177
178   /**
179    * @brief Stops the Adaptor.
180    */
181   void Stop();
182
183   /**
184    * @brief Ensures that the function passed in is called from the main loop when it is idle.
185    * @note Function must be called from the main event thread only.
186    *
187    * A callback of the following type may be used:
188    * @code
189    *   void MyFunction();
190    * @endcode
191    *
192    * @param[in] callback The function to call.
193    * @return true if added successfully, false otherwise
194    *
195    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
196    */
197   bool AddIdle( CallbackBase* callback );
198
199   /**
200    * @brief Removes a previously added @p callback.
201    * @note Function must be called from the main event thread only.
202    *
203    * Does nothing if the @p callback doesn't exist.
204    *
205    * @param[in] callback The callback to be removed.
206    */
207   void RemoveIdle( CallbackBase* callback );
208
209   /**
210    * @brief Replaces the rendering surface
211    *
212    * @param[in] nativeWindow native window handle
213    * @param[in] surface to use
214    */
215   void ReplaceSurface( Any nativeWindow, Dali::RenderSurface& surface );
216
217   /**
218    * @brief Get the render surface the adaptor is using to render to.
219    *
220    * @return reference to current render surface
221    */
222   RenderSurface& GetSurface();
223
224   /**
225    * @brief Gets native window handle
226    *
227    * @return Native window handle
228    */
229   Any GetNativeWindowHandle();
230
231   /**
232    * @brief Release any locks the surface may hold.
233    *
234    * For example, after compositing an offscreen surface, use this method to allow
235    * rendering to continue.
236    */
237   void ReleaseSurfaceLock();
238
239   /**
240    * @brief Set the number of frames per render.
241    *
242    * This enables an application to deliberately render with a reduced FPS.
243    * @param[in] numberOfVSyncsPerRender The number of vsyncs between successive renders.
244    * Suggest this is a power of two:
245    * 1 - render each vsync frame
246    * 2 - render every other vsync frame
247    * 4 - render every fourth vsync frame
248    * 8 - render every eighth vsync frame
249    */
250   void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfVSyncsPerRender );
251
252   /**
253    * @brief Set whether the frame count per render is managed using the hardware VSync or
254    * manually timed.
255    *
256    * @param[in] useHardware True if the hardware VSync should be used
257    */
258   void SetUseHardwareVSync(bool useHardware);
259
260   /**
261    * @brief Returns a reference to the instance of the adaptor used by the current thread.
262    *
263    * @return A reference to the adaptor.
264    * @pre The adaptor has been initialised.
265    * @note This is only valid in the main thread.
266    */
267   static Adaptor& Get();
268
269   /**
270    * @brief Checks whether the adaptor is available.
271    *
272    * @return true, if it is available, false otherwise.
273    */
274   static bool IsAvailable();
275
276   /**
277    * @brief Call this method to notify Dali when scene is created and initialized.
278    *
279    * Notify Adaptor that the scene has been created.
280    */
281   void NotifySceneCreated();
282
283   /**
284    * @brief Call this method to notify Dali when the system language changes.
285    *
286    * Use this only when NOT using Dali::Application, As Application created using
287    * Dali::Application will automatically receive notification of language change.
288    * When Dali::Application is not used, the application developer should
289    * use app-core to receive language change notifications and should update Dali
290    * by calling this method.
291    */
292   void NotifyLanguageChanged();
293
294   /**
295    * @brief Sets minimum distance in pixels that the fingers must move towards/away from each other in order to
296    * trigger a pinch gesture
297    *
298    * @param[in] distance The minimum pinch distance in pixels
299    */
300   void SetMinimumPinchDistance(float distance);
301
302   /**
303    * @brief Feed a touch point to the adaptor.
304    *
305    * @param[in] point touch point
306    * @param[in] timeStamp time value of event
307    */
308   void FeedTouchPoint( TouchPoint& point, int timeStamp );
309
310   /**
311    * @brief Feed a wheel event to the adaptor.
312    *
313    * @param[in]  wheelEvent wheel event
314    */
315   void FeedWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent );
316
317   /**
318    * @brief Feed a key event to the adaptor.
319    *
320    * @param[in] keyEvent The key event holding the key information.
321    */
322   void FeedKeyEvent( KeyEvent& keyEvent );
323
324   /**
325    * @copydoc Dali::Core::SceneCreated();
326    */
327   void SceneCreated();
328
329   /**
330    * @copydoc Dali::Application::SetViewMode();
331    */
332   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
333
334   /**
335    * @copydoc Dali::Application::SetStereoBase();
336    */
337   void SetStereoBase( float stereoBase );
338
339   /**
340    * @brief Renders once more even if we're paused
341    * @note Will not work if the window is hidden.
342    */
343   void RenderOnce();
344
345   /**
346    * @brief The log factory allows installation of a logger function in worker threads.
347    * @return An interface to a logging factory
348    */
349   const LogFactoryInterface& GetLogFactory();
350
351 public:  // Signals
352
353   /**
354    * @brief The user should connect to this signal if they need to perform any
355    * special activities when the surface Dali is being rendered on is resized.
356    *
357    * @return The signal to connect to
358    */
359   AdaptorSignalType& ResizedSignal();
360
361   /**
362    * @brief This signal is emitted when the language is changed on the device.
363    *
364    * @return The signal to connect to
365    */
366   AdaptorSignalType& LanguageChangedSignal();
367
368 private:
369
370   // Undefined
371   Adaptor(const Adaptor&);
372   Adaptor& operator=(Adaptor&);
373
374 private:
375
376   /**
377    * @brief Create an uninitialized Adaptor.
378    */
379   Adaptor();
380
381   Internal::Adaptor::Adaptor* mImpl; ///< Implementation object
382   friend class Internal::Adaptor::Adaptor;
383 };
384
385 } // namespace Dali
386
387 #endif // __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__