Remove StereoMode
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
2 #define DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/signals/callback.h>
23 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
26 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
30 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application-configuration.h>
31 #include <dali/public-api/dali-adaptor-common.h>
32
33 #ifdef DALI_ADAPTOR_COMPILATION
34 #include <dali/integration-api/log-factory-interface.h>
35 #else
36 #include <dali/integration-api/adaptors/log-factory-interface.h>
37 #endif
38
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 class RenderSurface;
44
45 namespace Internal
46 {
47 namespace Adaptor
48 {
49 class GraphicsFactory;
50 class Adaptor;
51 }
52 }
53
54 /**
55  * @brief An Adaptor object is used to initialize and control how Dali runs.
56  *
57  * It provides a lifecycle interface that allows the application
58  * writer to provide their own main loop and other platform related
59  * features.
60  *
61  * The Adaptor class provides a means for initialising the resources required by the Dali::Core.
62  *
63  * When dealing with platform events, the application writer MUST ensure that Dali is called in a
64  * thread-safe manner.
65  *
66  * As soon as the Adaptor class is created and started, the application writer can initialise their
67  * Dali::Actor objects straight away or as required by the main loop they intend to use (there is no
68  * need to wait for an initialise signal as per the Dali::Application class).
69  *
70  * The Adaptor does emit a Resize signal which informs the user when the surface is resized.
71  * Tizen and Linux Adaptors should follow the example below:
72  *
73  * @code
74  * void CreateProgram(DaliAdaptor& adaptor)
75  * {
76  *   // Create Dali components...
77  *   // Can instantiate adaptor here instead, if required
78  * }
79  *
80  * int main ()
81  * {
82  *   // Initialise platform
83  *   MyPlatform.Init();
84  *
85  *   // Create an 800 by 1280 window positioned at (0,0).
86  *   Dali::PositionSize positionSize(0, 0, 800, 1280);
87  *   Dali::Window window = Dali::Window::New( positionSize, "My Application" );
88  *
89  *   // Create an adaptor which uses that window for rendering
90  *   Dali::Adaptor adaptor = Dali::Adaptor::New( window );
91  *   adaptor.Start();
92  *
93  *   CreateProgram(adaptor);
94  *   // Or use this as a callback function depending on the platform initialisation sequence.
95  *
96  *   // Start Main Loop of your platform
97  *   MyPlatform.StartMainLoop();
98  *
99  *   return 0;
100  * }
101  * @endcode
102  *
103  * If required, you can also connect class member functions to a signal:
104  *
105  * @code
106  * MyApplication application;
107  * adaptor.ResizedSignal().Connect(&application, &MyApplication::Resize);
108  * @endcode
109  *
110  * @see RenderSurface
111  */
112 class DALI_ADAPTOR_API Adaptor
113 {
114 public:
115
116   typedef Signal< void (Adaptor&) > AdaptorSignalType; ///< Generic Type for adaptor signals
117
118 public:
119   /**
120    * @brief Create a new adaptor using the window.
121    *
122    * @param[in] window The window to draw onto
123    * @return a reference to the adaptor handle
124    */
125   static Adaptor& New( Window window );
126
127   /**
128    * @brief Create a new adaptor using the window.
129    *
130    * @param[in] window The window to draw onto
131    * @param[in] configuration The context loss configuration.
132    * @return a reference to the adaptor handle
133    */
134   static Adaptor& New( Window window, Configuration::ContextLoss configuration );
135
136   /**
137    * @brief Create a new adaptor using render surface.
138    *
139    * @param[in] nativeWindow native window handle
140    * @param[in] surface The surface to draw onto
141    * @return a reference to the adaptor handle
142    */
143   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface );
144
145   /**
146    * @brief Create a new adaptor using render surface.
147    *
148    * @param[in] nativeWindow native window handle
149    * @param[in] surface The surface to draw onto
150    * @param[in] configuration The context loss configuration.
151    * @return a reference to the adaptor handle
152    */
153   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
154
155   /**
156    * @brief Virtual Destructor.
157    */
158   virtual ~Adaptor();
159
160 public:
161
162   /**
163    * @brief Starts the Adaptor.
164    */
165   void Start();
166
167   /**
168    * @brief Pauses the Adaptor.
169    */
170   void Pause();
171
172   /**
173    * @brief Resumes the Adaptor, if previously paused.
174    *
175    * @note If the adaptor is not paused, this does not do anything.
176    */
177   void Resume();
178
179   /**
180    * @brief Stops the Adaptor.
181    */
182   void Stop();
183
184   /**
185    * @brief Ensures that the function passed in is called from the main loop when it is idle.
186    * @note Function must be called from the main event thread only.
187    *
188    * Callbacks of the following types may be used:
189    * @code
190    *   void MyFunction();
191    * @endcode
192    * This callback will be deleted once it is called.
193    *
194    * @code
195    *   bool MyFunction();
196    * @endcode
197    * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
198    *
199    * @param[in] callback The function to call.
200    * @param[in] hasReturnValue Sould be set to true if the callback function has a return value.
201    * @return true if added successfully, false otherwise
202    *
203    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
204    */
205   bool AddIdle( CallbackBase* callback, bool hasReturnValue );
206
207   /**
208    * @brief Removes a previously added @p callback.
209    * @note Function must be called from the main event thread only.
210    *
211    * Does nothing if the @p callback doesn't exist.
212    *
213    * @param[in] callback The callback to be removed.
214    */
215   void RemoveIdle( CallbackBase* callback );
216
217   /**
218    * @brief Replaces the rendering surface
219    *
220    * @param[in] nativeWindow native window handle
221    * @param[in] surface to use
222    */
223   void ReplaceSurface( Any nativeWindow, Dali::RenderSurface& surface );
224
225   /**
226    * @brief Get the render surface the adaptor is using to render to.
227    *
228    * @return reference to current render surface
229    */
230   RenderSurface& GetSurface();
231
232   /**
233    * @brief Gets native window handle
234    *
235    * @return Native window handle
236    */
237   Any GetNativeWindowHandle();
238
239   /**
240    * @brief Get the native display associated with the graphics backend
241    *
242    * @return A handle to the native display
243    */
244   Any GetGraphicsDisplay();
245
246   /**
247    * @brief Release any locks the surface may hold.
248    *
249    * For example, after compositing an offscreen surface, use this method to allow
250    * rendering to continue.
251    */
252   void ReleaseSurfaceLock();
253
254   /**
255    * @brief Set the number of frames per render.
256    *
257    * This enables an application to deliberately render with a reduced FPS.
258    * @param[in] numberOfVSyncsPerRender The number of vsyncs between successive renders.
259    * Suggest this is a power of two:
260    * 1 - render each vsync frame
261    * 2 - render every other vsync frame
262    * 4 - render every fourth vsync frame
263    * 8 - render every eighth vsync frame
264    */
265   void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfVSyncsPerRender );
266
267   /**
268    * @brief The callback is called from the Update/Render thread prior to rendering.
269    *
270    * @param[in] callback The function to call
271    *
272    * @note The function is called from the Update thread, so should do as little processing as possible.
273    * It is not possible to call any DALi event side APIs from within the callback; doing so will cause
274    * instability. Only 1 callback is supported. Setting the callback to NULL will remove the current callback.
275    *
276    * A callback of the following type should be used:
277    * @code
278    *   bool MyFunction();
279    * @endcode
280    * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
281    */
282   void SetPreRenderCallback( CallbackBase* callback );
283
284   /**
285    * @brief Set whether the frame count per render is managed using the hardware VSync or
286    * manually timed.
287    *
288    * @param[in] useHardware True if the hardware VSync should be used
289    */
290   void SetUseHardwareVSync(bool useHardware);
291
292   /**
293    * @brief Returns a reference to the instance of the adaptor used by the current thread.
294    *
295    * @return A reference to the adaptor.
296    * @pre The adaptor has been initialised.
297    * @note This is only valid in the main thread.
298    */
299   static Adaptor& Get();
300
301   /**
302    * @brief Checks whether the adaptor is available.
303    *
304    * @return true, if it is available, false otherwise.
305    */
306   static bool IsAvailable();
307
308   /**
309    * @brief Call this method to notify Dali when scene is created and initialized.
310    *
311    * Notify Adaptor that the scene has been created.
312    */
313   void NotifySceneCreated();
314
315   /**
316    * @brief Call this method to notify Dali when the system language changes.
317    *
318    * Use this only when NOT using Dali::Application, As Application created using
319    * Dali::Application will automatically receive notification of language change.
320    * When Dali::Application is not used, the application developer should
321    * use app-core to receive language change notifications and should update Dali
322    * by calling this method.
323    */
324   void NotifyLanguageChanged();
325
326   /**
327    * @brief Sets minimum distance in pixels that the fingers must move towards/away from each other in order to
328    * trigger a pinch gesture
329    *
330    * @param[in] distance The minimum pinch distance in pixels
331    */
332   void SetMinimumPinchDistance(float distance);
333
334   /**
335    * @brief Feed a touch point to the adaptor.
336    *
337    * @param[in] point touch point
338    * @param[in] timeStamp time value of event
339    */
340   void FeedTouchPoint( TouchPoint& point, int timeStamp );
341
342   /**
343    * @brief Feed a wheel event to the adaptor.
344    *
345    * @param[in]  wheelEvent wheel event
346    */
347   void FeedWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent );
348
349   /**
350    * @brief Feed a key event to the adaptor.
351    *
352    * @param[in] keyEvent The key event holding the key information.
353    */
354   void FeedKeyEvent( KeyEvent& keyEvent );
355
356   /**
357    * @copydoc Dali::Core::SceneCreated();
358    */
359   void SceneCreated();
360
361   /**
362    * @brief Renders once more even if we're paused
363    * @note Will not work if the window is hidden.
364    */
365   void RenderOnce();
366
367   /**
368    * @brief The log factory allows installation of a logger function in worker threads.
369    * @return An interface to a logging factory
370    */
371   const LogFactoryInterface& GetLogFactory();
372
373 public:  // Signals
374
375   /**
376    * @brief The user should connect to this signal if they need to perform any
377    * special activities when the surface Dali is being rendered on is resized.
378    *
379    * @return The signal to connect to
380    */
381   AdaptorSignalType& ResizedSignal();
382
383   /**
384    * @brief This signal is emitted when the language is changed on the device.
385    *
386    * @return The signal to connect to
387    */
388   AdaptorSignalType& LanguageChangedSignal();
389
390 private:
391
392   // Undefined
393   Adaptor(const Adaptor&);
394   Adaptor& operator=(Adaptor&);
395
396 private:
397
398   /**
399    * @brief Create an uninitialized Adaptor.
400    */
401   Adaptor();
402
403   Internal::Adaptor::Adaptor* mImpl; ///< Implementation object
404   friend class Internal::Adaptor::Adaptor;
405 };
406
407 } // namespace Dali
408
409 #endif // DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H