Move integration-api folder from adaptors to adaptor-framework
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / scene-holder-impl.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H
2 #define DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23 #include <vector>
24 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
25 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
26 #include <dali/integration-api/scene.h>
27 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
28 #include <dali/integration-api/events/point.h>
29 #include <dali/integration-api/events/touch-event-combiner.h>
30
31 // INTERNAL INCLUDES
32 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/render-surface-interface.h>
33 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/scene-holder.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 class Any;
39 class Adaptor;
40 class Actor;
41 class Layer;
42 struct TouchPoint;
43 struct WheelEvent;
44 struct KeyEvent;
45
46 namespace Integration
47 {
48
49 class Scene;
50 struct Point;
51 struct KeyEvent;
52 struct WheelEvent;
53
54 }
55
56 namespace Internal
57 {
58
59 namespace Adaptor
60 {
61
62 class Adaptor;
63 class SceneHolder;
64 using SceneHolderPtr = IntrusivePtr< SceneHolder >;
65
66 /**
67  * @brief SceneHolder creates a Scene for rendering.
68  */
69 class DALI_ADAPTOR_API SceneHolder : public BaseObject
70 {
71
72 public:
73
74   /**
75    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Add
76    */
77   void Add( Dali::Actor actor );
78
79   /**
80    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Remove
81    */
82   void Remove( Dali::Actor actor );
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetRootLayer
86    */
87   Dali::Layer GetRootLayer() const;
88
89   /**
90    * @brief Gets the window name.
91    * @return The name of the window
92    */
93   std::string GetName() const;
94
95   /**
96    * @brief Retrieve the unique ID of the window.
97    * @return The ID
98    */
99   uint32_t GetId() const;
100
101   /**
102    * @brief Retrieve the Scene.
103    * @return The Scene
104    */
105   Dali::Integration::Scene GetScene();
106
107   /**
108    * @brief Set the render surface
109    * @param[in] surface The render surface
110    */
111   void SetSurface( Dali::RenderSurfaceInterface* surface );
112
113   /**
114    * @brief Called when the surface set is resized.
115    */
116   void SurfaceResized();
117
118   /**
119    * @brief Get the render surface
120    * @return The render surface
121    */
122   Dali::RenderSurfaceInterface* GetSurface() const;
123
124   /**
125    * @brief Set the adaptor to the scene holder
126    * @param[in] adaptor An initialized adaptor
127    */
128   void SetAdaptor( Dali::Adaptor& adaptor );
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::SetBackgroundColor
132    */
133   void SetBackgroundColor( const Dali::Vector4& color );
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetBackgroundColor
137    */
138   Vector4 GetBackgroundColor() const;
139
140   /**
141    * @brief Pause the rendering of the scene holder.
142    */
143   void Pause();
144
145   /**
146    * @brief Resume the rendering of the scene holder (from pause).
147    */
148   void Resume();
149
150   /**
151    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedTouchPoint
152    */
153   void FeedTouchPoint( Dali::Integration::Point& point, int timeStamp );
154
155   /**
156    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedWheelEvent
157    */
158   void FeedWheelEvent( Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent );
159
160   /**
161    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedKeyEvent
162    */
163   void FeedKeyEvent( Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent );
164
165   /**
166    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Get()
167    */
168   static Dali::Integration::SceneHolder Get( Dali::Actor actor );
169
170   /**
171    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventSignal()
172    */
173   Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventSignalType& KeyEventSignal() { return mScene.KeyEventSignal(); }
174
175   /**
176    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventGeneratedSignal()
177    */
178   Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal() { return mScene.KeyEventGeneratedSignal(); }
179
180   /**
181    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::TouchSignal()
182    */
183   Dali::Integration::SceneHolder::TouchSignalType& TouchSignal() { return mScene.TouchSignal(); }
184
185   /**
186    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventSignal()
187    */
188   Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventSignalType& WheelEventSignal() { return mScene.WheelEventSignal(); }
189
190 public: // The following methods can be overridden if required
191
192   /**
193    * @brief Returns whether the Scene is visible or not.
194    * @return True if the Scene is visible, false otherwise.
195    */
196   virtual bool IsVisible() const;
197
198 public: // The following methods must be overridden
199
200   /**
201    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetNativeHandle
202    */
203   virtual Dali::Any GetNativeHandle() const = 0;
204
205 protected:
206
207   // Constructor
208   SceneHolder();
209
210   // Undefined
211   SceneHolder(const SceneHolder&) = delete;
212
213   // Undefined
214   SceneHolder& operator=(const SceneHolder& rhs) = delete;
215
216   /**
217    * virtual destructor
218    */
219   virtual ~SceneHolder();
220
221 private: // The following methods can be overridden if required
222
223   /**
224    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that the adaptor has been set.
225    * @param[in] adaptor The adaptor
226    */
227   virtual void OnAdaptorSet( Dali::Adaptor& adaptor ) {};
228
229   /**
230    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that a new surface has been set.
231    * @param[in] surface The new render surface
232    */
233   virtual void OnSurfaceSet( Dali::RenderSurfaceInterface* surface ) {};
234
235   /**
236    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that we are being paused.
237    */
238   virtual void OnPause() {};
239
240   /**
241    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that we are resuming from a paused state.
242    */
243   virtual void OnResume() {};
244
245   /**
246    * Recalculate the touch position if required
247    * @param[in,out] point The touch point
248    */
249   virtual void RecalculateTouchPosition( Integration::Point& point ) {};
250
251 private:
252
253   /**
254    * Resets the event handling.
255    */
256   void Reset();
257
258 private:
259
260   static uint32_t                                 mSceneHolderCounter; ///< A counter to track the SceneHolder creation
261
262   class SceneHolderLifeCycleObserver;
263   std::unique_ptr< SceneHolderLifeCycleObserver > mLifeCycleObserver;  ///< The adaptor life cycle observer
264
265 protected:
266
267   uint32_t                                        mId;                 ///< A unique ID to identify the SceneHolder starting from 0
268   Dali::Integration::Scene                        mScene;              ///< The Scene
269   std::string                                     mName;               ///< The name of the SceneHolder
270
271   std::unique_ptr< Dali::RenderSurfaceInterface > mSurface;            ///< The window rendering surface
272   Adaptor*                                        mAdaptor;            ///< The adaptor
273
274   Dali::Integration::TouchEventCombiner           mCombiner;           ///< Combines multi-touch events.
275
276   bool                                            mAdaptorStarted:1;   ///< Whether the adaptor has started or not
277   bool                                            mVisible:1;          ///< Whether the scene is visible or not
278 };
279
280 } // Adaptor
281
282 } // Internal
283
284 // Get impl of handle
285 inline Internal::Adaptor::SceneHolder& GetImplementation( Dali::Integration::SceneHolder& sceneHolder )
286 {
287   DALI_ASSERT_ALWAYS( sceneHolder && "SceneHolder handle is empty" );
288   Dali::RefObject& object = sceneHolder.GetBaseObject();
289   return static_cast<Internal::Adaptor::SceneHolder&>( object );
290 }
291
292 inline const Internal::Adaptor::SceneHolder& GetImplementation( const Dali::Integration::SceneHolder& sceneHolder )
293 {
294   DALI_ASSERT_ALWAYS( sceneHolder && "SceneHolder handle is empty" );
295   const Dali::RefObject& object = sceneHolder.GetBaseObject();
296   return static_cast<const Internal::Adaptor::SceneHolder&>( object );
297 }
298
299 } // Dali
300
301 #endif // DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H