Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / scene-holder-impl.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H
2 #define DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
23 #include <dali/integration-api/events/point.h>
24 #include <dali/integration-api/events/touch-event-combiner.h>
25 #include <dali/integration-api/scene.h>
26 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
27 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
28 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
29 #include <atomic>
30 #include <memory>
31 #include <vector>
32
33 // INTERNAL INCLUDES
34 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/render-surface-interface.h>
35 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/scene-holder.h>
36
37 namespace Dali
38 {
39 class Any;
40 class Adaptor;
41 class Actor;
42 class Layer;
43 class WheelEvent;
44 struct TouchPoint;
45 class KeyEvent;
46
47 namespace Integration
48 {
49 class Scene;
50 struct Point;
51 struct KeyEvent;
52 struct WheelEvent;
53
54 } // namespace Integration
55
56 namespace Internal
57 {
58 namespace Adaptor
59 {
60 class Adaptor;
61 class SceneHolder;
62 using SceneHolderPtr = IntrusivePtr<SceneHolder>;
63
64 /**
65  * @brief SceneHolder creates a Scene for rendering.
66  */
67 class DALI_ADAPTOR_API SceneHolder : public BaseObject
68 {
69 public:
70   /**
71    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Add
72    */
73   void Add(Dali::Actor actor);
74
75   /**
76    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Remove
77    */
78   void Remove(Dali::Actor actor);
79
80   /**
81    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetRootLayer
82    */
83   Dali::Layer GetRootLayer() const;
84
85   /**
86    * @brief Gets the window name.
87    * @return The name of the window
88    */
89   std::string GetName() const;
90
91   /**
92    * @brief Retrieve the unique ID of the window.
93    * @return The ID
94    */
95   uint32_t GetId() const;
96
97   /**
98    * @brief Retrieve the Scene.
99    * @return The Scene
100    */
101   Dali::Integration::Scene GetScene();
102
103   /**
104    * @brief Retrieves the DPI of this sceneholder.
105    * @return The DPI.
106    */
107   Uint16Pair GetDpi() const;
108
109   /**
110    * @brief Set the render surface
111    * @param[in] surface The render surface
112    */
113   void SetSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface);
114
115   /**
116    * @brief Called when the surface set is resized.
117    */
118   void SurfaceResized();
119
120   /**
121    * @brief Get the render surface
122    * @return The render surface
123    */
124   Dali::RenderSurfaceInterface* GetSurface() const;
125
126   /**
127    * @brief Set the adaptor to the scene holder
128    * @param[in] adaptor An initialized adaptor
129    */
130   void SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor);
131
132   /**
133    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::SetBackgroundColor
134    */
135   void SetBackgroundColor(const Dali::Vector4& color);
136
137   /**
138    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetBackgroundColor
139    */
140   Vector4 GetBackgroundColor() const;
141
142   /**
143    * @brief Pause the rendering of the scene holder.
144    */
145   void Pause();
146
147   /**
148    * @brief Resume the rendering of the scene holder (from pause).
149    */
150   void Resume();
151
152   /**
153    * @brief Checks whether this scene holder is being deleted in the event thread.
154    *
155    * @return true if this scene holder is being deleted in the event thread, or false if not.
156    */
157   bool IsBeingDeleted() const
158   {
159     return mIsBeingDeleted;
160   }
161
162   /**
163    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedTouchPoint
164    */
165   void FeedTouchPoint(Dali::Integration::Point& point, int timeStamp);
166
167   /**
168    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedWheelEvent
169    */
170   void FeedWheelEvent(Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent);
171
172   /**
173    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedKeyEvent
174    */
175   void FeedKeyEvent(Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent);
176
177   /**
178    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
179    *
180    * @param[in] callback The function to call
181    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
182    *
183    * @note A callback of the following type may be used:
184    * @code
185    *   void MyFunction( int frameId );
186    * @endcode
187    * This callback will be deleted once it is called.
188    *
189    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
190    */
191   void AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
192
193   /**
194    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
195    *
196    * @param[in] callback The function to call
197    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
198    *
199    * @note A callback of the following type may be used:
200    * @code
201    *   void MyFunction( int frameId );
202    * @endcode
203    * This callback will be deleted once it is called.
204    *
205    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
206    */
207   void AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
208
209   /**
210    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Get()
211    */
212   static Dali::Integration::SceneHolder Get(Dali::Actor actor);
213
214   /**
215    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventSignal()
216    */
217   Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventSignalType& KeyEventSignal()
218   {
219     return mScene.KeyEventSignal();
220   }
221
222   /**
223    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventGeneratedSignal()
224    */
225   Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal()
226   {
227     return mScene.KeyEventGeneratedSignal();
228   }
229
230   /**
231    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::TouchedSignal()
232    */
233   Dali::Integration::SceneHolder::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
234   {
235     return mScene.TouchedSignal();
236   }
237
238   /**
239    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventSignal()
240    */
241   Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
242   {
243     return mScene.WheelEventSignal();
244   }
245
246 public: // The following methods can be overridden if required
247   /**
248    * @brief Returns whether the Scene is visible or not.
249    * @return True if the Scene is visible, false otherwise.
250    */
251   virtual bool IsVisible() const;
252
253 public: // The following methods must be overridden
254   /**
255    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetNativeHandle
256    */
257   virtual Dali::Any GetNativeHandle() const = 0;
258
259 protected:
260   // Constructor
261   SceneHolder();
262
263   // Undefined
264   SceneHolder(const SceneHolder&) = delete;
265
266   // Undefined
267   SceneHolder& operator=(const SceneHolder& rhs) = delete;
268
269   /**
270    * virtual destructor
271    */
272   ~SceneHolder() override;
273
274 private: // The following methods can be overridden if required
275   /**
276    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that the adaptor has been set.
277    * @param[in] adaptor The adaptor
278    */
279   virtual void OnAdaptorSet(Dali::Adaptor& adaptor){};
280
281   /**
282    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that a new surface has been set.
283    * @param[in] surface The new render surface
284    */
285   virtual void OnSurfaceSet(Dali::RenderSurfaceInterface* surface){};
286
287   /**
288    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that we are being paused.
289    */
290   virtual void OnPause(){};
291
292   /**
293    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that we are resuming from a paused state.
294    */
295   virtual void OnResume(){};
296
297   /**
298    * Recalculate the touch position if required
299    * @param[in,out] point The touch point
300    */
301   virtual void RecalculateTouchPosition(Integration::Point& point){};
302
303 private:
304   /**
305    * Resets the event handling.
306    */
307   void Reset();
308
309   /**
310    * Initializes the DPI for this object.
311    */
312   void InitializeDpi();
313
314 private:
315   static uint32_t mSceneHolderCounter; ///< A counter to track the SceneHolder creation
316
317   class SceneHolderLifeCycleObserver;
318   std::unique_ptr<SceneHolderLifeCycleObserver> mLifeCycleObserver; ///< The adaptor life cycle observer
319
320 protected:
321   uint32_t                 mId;    ///< A unique ID to identify the SceneHolder starting from 0
322   Dali::Integration::Scene mScene; ///< The Scene
323   std::string              mName;  ///< The name of the SceneHolder
324
325   std::unique_ptr<Dali::RenderSurfaceInterface> mSurface; ///< The window rendering surface
326   Adaptor*                                      mAdaptor; ///< The adaptor
327
328   Dali::Integration::TouchEventCombiner mCombiner; ///< Combines multi-touch events.
329
330   Uint16Pair mDpi; ///< The DPI for this SceneHolder.
331
332   std::atomic<bool> mIsBeingDeleted; ///< This is set only from the event thread and read only from the render thread
333
334   bool mAdaptorStarted : 1; ///< Whether the adaptor has started or not
335   bool mVisible : 1;        ///< Whether the scene is visible or not
336 };
337
338 } // namespace Adaptor
339
340 } // namespace Internal
341
342 // Get impl of handle
343 inline Internal::Adaptor::SceneHolder& GetImplementation(Dali::Integration::SceneHolder& sceneHolder)
344 {
345   DALI_ASSERT_ALWAYS(sceneHolder && "SceneHolder handle is empty");
346   Dali::RefObject& object = sceneHolder.GetBaseObject();
347   return static_cast<Internal::Adaptor::SceneHolder&>(object);
348 }
349
350 inline const Internal::Adaptor::SceneHolder& GetImplementation(const Dali::Integration::SceneHolder& sceneHolder)
351 {
352   DALI_ASSERT_ALWAYS(sceneHolder && "SceneHolder handle is empty");
353   const Dali::RefObject& object = sceneHolder.GetBaseObject();
354   return static_cast<const Internal::Adaptor::SceneHolder&>(object);
355 }
356
357 } // namespace Dali
358
359 #endif // DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H