Add RecalculatePosition api for rotation
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / scene-holder-impl.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H
2 #define DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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10  *
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
23 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
24 #include <dali/integration-api/events/point.h>
25 #include <dali/integration-api/events/touch-event-combiner.h>
26 #include <dali/integration-api/scene.h>
27 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
28 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
29 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
30 #include <atomic>
31 #include <memory>
32 #include <vector>
33
34 // INTERNAL INCLUDES
35 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/render-surface-interface.h>
36 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/scene-holder.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40 class Any;
41 class Adaptor;
42 class Actor;
43 class Layer;
44 class WheelEvent;
45 struct TouchPoint;
46 class KeyEvent;
47
48 namespace Integration
49 {
50 class Scene;
51 struct Point;
52 struct KeyEvent;
53 struct WheelEvent;
54
55 } // namespace Integration
56
57 namespace Internal
58 {
59 namespace Adaptor
60 {
61 class Adaptor;
62 class SceneHolder;
63 using SceneHolderPtr = IntrusivePtr<SceneHolder>;
64
65 /**
66  * @brief SceneHolder creates a Scene for rendering.
67  */
68 class DALI_ADAPTOR_API SceneHolder : public BaseObject
69 {
70 public:
71   /**
72    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Add
73    */
74   void Add(Dali::Actor actor);
75
76   /**
77    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Remove
78    */
79   void Remove(Dali::Actor actor);
80
81   /**
82    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetRootLayer
83    */
84   Dali::Layer GetRootLayer() const;
85
86   /**
87    * @brief Gets the window name.
88    * @return The name of the window
89    */
90   std::string GetName() const;
91
92   /**
93    * @brief Retrieve the unique ID of the window.
94    * @return The ID
95    */
96   uint32_t GetId() const;
97
98   /**
99    * @brief Retrieve the Scene.
100    * @return The Scene
101    */
102   Dali::Integration::Scene GetScene();
103
104   /**
105    * @brief Retrieves the DPI of this sceneholder.
106    * @return The DPI.
107    */
108   Uint16Pair GetDpi() const;
109
110   /**
111    * @brief Set the render surface
112    * @param[in] surface The render surface
113    */
114   void SetSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface);
115
116   /**
117    * @brief Called when the surface set is resized.
118    * @param[in] width the resized window's width
119    * @param[in] height the resized window's height
120    */
121   void SurfaceResized(float width, float height);
122
123   /**
124    * @brief Get the render surface
125    * @return The render surface
126    */
127   Dali::RenderSurfaceInterface* GetSurface() const;
128
129   /**
130    * @brief Set the adaptor to the scene holder
131    * @param[in] adaptor An initialized adaptor
132    */
133   void SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor);
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::SetBackgroundColor
137    */
138   void SetBackgroundColor(const Dali::Vector4& color);
139
140   /**
141    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetBackgroundColor
142    */
143   Vector4 GetBackgroundColor() const;
144
145   /**
146    * @brief Pause the rendering of the scene holder.
147    */
148   void Pause();
149
150   /**
151    * @brief Resume the rendering of the scene holder (from pause).
152    */
153   void Resume();
154
155   /**
156    * @brief Checks whether this scene holder is being deleted in the event thread.
157    *
158    * @return true if this scene holder is being deleted in the event thread, or false if not.
159    */
160   bool IsBeingDeleted() const
161   {
162     return mIsBeingDeleted;
163   }
164
165   /**
166    * @brief Informs the scene that the set surface has been rotated.
167    *
168    * @param[in] width The width of rotated surface
169    * @param[in] height The height of rotated surface
170    * @param[in] windowOrientation the current window orientation
171    * @param[in] screenOrientation the current screen orientation
172    */
173   void SurfaceRotated(float width, float height, int32_t windowOrientation, int32_t screenOrientation);
174
175   /**
176    * @brief Send message to acknowledge window rotation with current window orientation.
177    * It is to send message to render thread for completing window rotation by user.
178    */
179   void SetRotationCompletedAcknowledgement();
180
181   /**
182    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedTouchPoint
183    */
184   void FeedTouchPoint(Dali::Integration::Point& point, int timeStamp);
185
186   /**
187    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedWheelEvent
188    */
189   void FeedWheelEvent(Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent);
190
191   /**
192    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::FeedKeyEvent
193    */
194   void FeedKeyEvent(Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent);
195
196   /**
197    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
198    *
199    * @param[in] callback The function to call
200    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
201    *
202    * @note A callback of the following type may be used:
203    * @code
204    *   void MyFunction( int frameId );
205    * @endcode
206    * This callback will be deleted once it is called.
207    *
208    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
209    */
210   void AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
211
212   /**
213    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
214    *
215    * @param[in] callback The function to call
216    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
217    *
218    * @note A callback of the following type may be used:
219    * @code
220    *   void MyFunction( int frameId );
221    * @endcode
222    * This callback will be deleted once it is called.
223    *
224    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
225    */
226   void AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
227
228   /**
229    * @brief Creates the render target for the surface when the surface is created/resized/replaced.
230    */
231   void CreateRenderTarget();
232
233   /**
234    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::Get()
235    */
236   static Dali::Integration::SceneHolder Get(Dali::Actor actor);
237
238   /**
239    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventSignal()
240    */
241   Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventSignalType& KeyEventSignal()
242   {
243     return mScene.KeyEventSignal();
244   }
245
246   /**
247    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventGeneratedSignal()
248    */
249   Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal()
250   {
251     return mScene.KeyEventGeneratedSignal();
252   }
253
254   /**
255    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::InterceptKeyEventSignal()
256    */
257   Dali::Integration::SceneHolder::KeyEventGeneratedSignalType& InterceptKeyEventSignal()
258   {
259     return mScene.InterceptKeyEventSignal();
260   }
261
262   /**
263    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::TouchedSignal()
264    */
265   Dali::Integration::SceneHolder::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
266   {
267     return mScene.TouchedSignal();
268   }
269
270   /**
271    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventSignal()
272    */
273   Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
274   {
275     return mScene.WheelEventSignal();
276   }
277
278   /**
279    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventGeneratedSignal()
280    */
281   Dali::Integration::SceneHolder::WheelEventGeneratedSignalType& WheelEventGeneratedSignal()
282   {
283     return mScene.WheelEventGeneratedSignal();
284   }
285
286 public: // The following methods can be overridden if required
287   /**
288    * @brief Returns whether the Scene is visible or not.
289    * @return True if the Scene is visible, false otherwise.
290    */
291   virtual bool IsVisible() const;
292
293 public: // The following methods must be overridden
294   /**
295    * @copydoc Dali::Integration::SceneHolder::GetNativeHandle
296    */
297   virtual Dali::Any GetNativeHandle() const = 0;
298
299 protected:
300   // Constructor
301   SceneHolder();
302
303   // Undefined
304   SceneHolder(const SceneHolder&) = delete;
305
306   // Undefined
307   SceneHolder& operator=(const SceneHolder& rhs) = delete;
308
309   /**
310    * virtual destructor
311    */
312   ~SceneHolder() override;
313
314 private: // The following methods can be overridden if required
315   /**
316    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that the adaptor has been set.
317    * @param[in] adaptor The adaptor
318    */
319   virtual void OnAdaptorSet(Dali::Adaptor& adaptor){};
320
321   /**
322    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that a new surface has been set.
323    * @param[in] surface The new render surface
324    */
325   virtual void OnSurfaceSet(Dali::RenderSurfaceInterface* surface){};
326
327   /**
328    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that we are being paused.
329    */
330   virtual void OnPause(){};
331
332   /**
333    * @brief Called by the base class to inform deriving classes that we are resuming from a paused state.
334    */
335   virtual void OnResume(){};
336
337   /**
338    * Recalculate the position if required
339    * @param[in] position The screen position
340    * @return converted position by oriention
341    */
342   virtual Vector2 RecalculatePosition(const Vector2& position)
343   {
344     return position;
345   };
346
347 private:
348   /**
349    * Resets the event handling.
350    */
351   void Reset();
352
353   /**
354    * Initializes the DPI for this object.
355    */
356   void InitializeDpi();
357
358 private:
359   static uint32_t mSceneHolderCounter; ///< A counter to track the SceneHolder creation
360
361   class SceneHolderLifeCycleObserver;
362   std::unique_ptr<SceneHolderLifeCycleObserver> mLifeCycleObserver; ///< The adaptor life cycle observer
363
364 protected:
365   uint32_t                 mId;    ///< A unique ID to identify the SceneHolder starting from 0
366   Dali::Integration::Scene mScene; ///< The Scene
367   std::string              mName;  ///< The name of the SceneHolder
368
369   std::unique_ptr<Dali::RenderSurfaceInterface> mSurface; ///< The window rendering surface
370   Adaptor*                                      mAdaptor; ///< The adaptor
371
372   Dali::Integration::TouchEventCombiner mCombiner; ///< Combines multi-touch events.
373
374   Uint16Pair mDpi; ///< The DPI for this SceneHolder.
375
376   std::atomic<bool> mIsBeingDeleted; ///< This is set only from the event thread and read only from the render thread
377
378   bool mAdaptorStarted : 1; ///< Whether the adaptor has started or not
379   bool mVisible : 1;        ///< Whether the scene is visible or not
380 };
381
382 } // namespace Adaptor
383
384 } // namespace Internal
385
386 // Get impl of handle
387 inline Internal::Adaptor::SceneHolder& GetImplementation(Dali::Integration::SceneHolder& sceneHolder)
388 {
389   DALI_ASSERT_ALWAYS(sceneHolder && "SceneHolder handle is empty");
390   Dali::RefObject& object = sceneHolder.GetBaseObject();
391   return static_cast<Internal::Adaptor::SceneHolder&>(object);
392 }
393
394 inline const Internal::Adaptor::SceneHolder& GetImplementation(const Dali::Integration::SceneHolder& sceneHolder)
395 {
396   DALI_ASSERT_ALWAYS(sceneHolder && "SceneHolder handle is empty");
397   const Dali::RefObject& object = sceneHolder.GetBaseObject();
398   return static_cast<const Internal::Adaptor::SceneHolder&>(object);
399 }
400
401 } // namespace Dali
402
403 #endif // DALI_INTEGRATION_INTERNAL_SCENEHOLDER_H