[Tizen] Apply screen rotation to create window
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / scene-holder-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/scene-holder-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/integration-api/events/hover-event-integ.h>
24 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
25 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
26 #include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
27 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
28 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
29 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
30
31 // INTERNAL INCLUDES
32 #include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-impl.h>
33 #include <dali/internal/adaptor/common/lifecycle-observer.h>
34 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-graphics.h>
35 #include <dali/internal/input/common/key-impl.h>
36 #include <dali/internal/input/common/physical-keyboard-impl.h>
37 #include <dali/internal/system/common/time-service.h>
38
39 namespace Dali
40 {
41 namespace Internal
42 {
43 namespace Adaptor
44 {
45 namespace
46 {
47 #if defined(DEBUG_ENABLED)
48 Debug::Filter* gSceneHolderLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_SCENE_HOLDER");
49 #endif
50 } // unnamed namespace
51
52 uint32_t SceneHolder::mSceneHolderCounter = 0;
53
54 class SceneHolder::SceneHolderLifeCycleObserver : public LifeCycleObserver
55 {
56 public:
57   SceneHolderLifeCycleObserver(Adaptor*& adaptor)
58   : mAdaptor(adaptor){};
59
60 private: // Adaptor::LifeCycleObserver interface
61   void OnStart() override{};
62   void OnPause() override{};
63   void OnResume() override{};
64   void OnStop() override{};
65   void OnDestroy() override
66   {
67     mAdaptor = nullptr;
68   };
69
70 private:
71   Adaptor*& mAdaptor;
72 };
73
74 SceneHolder::SceneHolder()
75 : mLifeCycleObserver(new SceneHolderLifeCycleObserver(mAdaptor)),
76   mId(mSceneHolderCounter++),
77   mSurface(nullptr),
78   mAdaptor(nullptr),
79   mDpi(),
80   mIsBeingDeleted(false),
81   mAdaptorStarted(false),
82   mVisible(true)
83 {
84 }
85
86 SceneHolder::~SceneHolder()
87 {
88   if(mAdaptor)
89   {
90     mAdaptor->RemoveObserver(*mLifeCycleObserver.get());
91     mAdaptor->RemoveWindow(this);
92
93     mAdaptor->DeleteSurface(*mSurface.get());
94
95     mAdaptor = nullptr;
96   }
97
98   if(mScene)
99   {
100     mScene.Discard();
101   }
102 }
103
104 void SceneHolder::Add(Dali::Actor actor)
105 {
106   if(mScene)
107   {
108     mScene.Add(actor);
109   }
110 }
111
112 void SceneHolder::Remove(Dali::Actor actor)
113 {
114   if(mScene)
115   {
116     mScene.Remove(actor);
117   }
118 }
119
120 Dali::Layer SceneHolder::GetRootLayer() const
121 {
122   return mScene ? mScene.GetRootLayer() : Dali::Layer();
123 }
124
125 uint32_t SceneHolder::GetId() const
126 {
127   return mId;
128 }
129
130 std::string SceneHolder::GetName() const
131 {
132   return mName;
133 }
134
135 bool SceneHolder::IsVisible() const
136 {
137   return mVisible;
138 }
139
140 Dali::Integration::Scene SceneHolder::GetScene()
141 {
142   return mScene;
143 }
144
145 Uint16Pair SceneHolder::GetDpi() const
146 {
147   return mDpi;
148 }
149
150 void SceneHolder::SetSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface)
151 {
152   mSurface.reset(surface);
153
154   mScene.SurfaceReplaced();
155
156   SurfaceResized(false);
157
158   InitializeDpi();
159
160   mSurface->SetAdaptor(*mAdaptor);
161   mSurface->SetScene(mScene);
162
163   OnSurfaceSet(surface);
164 }
165
166 void SceneHolder::SurfaceResized(bool forceUpdate)
167 {
168   PositionSize surfacePositionSize = mSurface->GetPositionSize();
169   int          orientation         = mSurface->GetOrientation();
170   mScene.SurfaceResized(static_cast<float>(surfacePositionSize.width), static_cast<float>(surfacePositionSize.height), orientation, forceUpdate);
171
172   mSurface->SetFullSwapNextFrame();
173 }
174
175 Dali::RenderSurfaceInterface* SceneHolder::GetSurface() const
176 {
177   return mSurface.get();
178 }
179
180 void SceneHolder::SetBackgroundColor(const Vector4& color)
181 {
182   if(mScene)
183   {
184     mScene.SetBackgroundColor(color);
185
186     mSurface->SetFullSwapNextFrame();
187   }
188 }
189
190 Vector4 SceneHolder::GetBackgroundColor() const
191 {
192   return mScene ? mScene.GetBackgroundColor() : Color::BLACK;
193 }
194
195 void SceneHolder::SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor)
196 {
197   // Avoid doing this more than once
198   if(mAdaptorStarted)
199   {
200     return;
201   }
202
203   DALI_ASSERT_DEBUG(mSurface && "Surface needs to be set before calling this method\n");
204
205   mAdaptorStarted = true;
206
207   // Create the scene
208   PositionSize surfacePositionSize = mSurface->GetPositionSize();
209   int orientation = mSurface->GetOrientation();
210   mScene = Dali::Integration::Scene::New( Size(static_cast<float>( surfacePositionSize.width ), static_cast<float>( surfacePositionSize.height )), orientation );
211
212   Internal::Adaptor::Adaptor& adaptorImpl = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation(adaptor);
213   mAdaptor                                = &adaptorImpl;
214
215   // Create an observer for the adaptor lifecycle
216   mAdaptor->AddObserver(*mLifeCycleObserver);
217
218   InitializeDpi();
219
220   mSurface->SetAdaptor(*mAdaptor);
221   mSurface->SetScene(mScene);
222
223   OnAdaptorSet(adaptor);
224 }
225
226 void SceneHolder::Pause()
227 {
228   Reset();
229
230   OnPause();
231 }
232
233 void SceneHolder::Resume()
234 {
235   Reset();
236
237   OnResume();
238 }
239
240 void SceneHolder::FeedTouchPoint(Dali::Integration::Point& point, int timeStamp)
241 {
242   if(timeStamp < 1)
243   {
244     timeStamp = TimeService::GetMilliSeconds();
245   }
246
247   RecalculateTouchPosition(point);
248
249   Integration::TouchEvent                            touchEvent;
250   Integration::HoverEvent                            hoverEvent;
251   Integration::TouchEventCombiner::EventDispatchType type = mCombiner.GetNextTouchEvent(point, timeStamp, touchEvent, hoverEvent);
252   if(type != Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_NONE)
253   {
254     DALI_LOG_INFO(gSceneHolderLogFilter, Debug::Verbose, "%d: Device %d: Button state %d (%.2f, %.2f)\n", timeStamp, point.GetDeviceId(), point.GetState(), point.GetScreenPosition().x, point.GetScreenPosition().y);
255
256     // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
257     // Keep the handle alive until the core events are processed.
258     Dali::BaseHandle sceneHolder(this);
259
260     // First the touch and/or hover event & related gesture events are queued
261     if(type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_TOUCH || type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_BOTH)
262     {
263       mScene.QueueEvent(touchEvent);
264     }
265
266     if(type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_HOVER || type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_BOTH)
267     {
268       mScene.QueueEvent(hoverEvent);
269     }
270
271     // Next the events are processed with a single call into Core
272     mAdaptor->ProcessCoreEvents();
273   }
274 }
275
276 void SceneHolder::FeedWheelEvent(Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent)
277 {
278   // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
279   // Keep the handle alive until the core events are processed.
280   Dali::BaseHandle sceneHolder(this);
281
282   mScene.QueueEvent(wheelEvent);
283   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
284 }
285
286 void SceneHolder::FeedKeyEvent(Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent)
287 {
288   Dali::PhysicalKeyboard physicalKeyboard = PhysicalKeyboard::Get();
289   if(physicalKeyboard)
290   {
291     if(!KeyLookup::IsDeviceButton(keyEvent.keyName.c_str()))
292     {
293       GetImplementation(physicalKeyboard).KeyReceived(keyEvent.time > 1);
294     }
295   }
296
297   // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
298   // Keep the handle alive until the core events are processed.
299   Dali::BaseHandle sceneHolder(this);
300
301   // Create send KeyEvent to Core.
302   mScene.QueueEvent(keyEvent);
303   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
304 }
305
306 void SceneHolder::AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId)
307 {
308   mScene.AddFrameRenderedCallback(std::move(callback), frameId);
309
310   DALI_LOG_INFO(gSceneHolderLogFilter, Debug::General, "SceneHolder::AddFrameRenderedCallback:: Added [%d]\n", frameId);
311 }
312
313 void SceneHolder::AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId)
314 {
315   mScene.AddFramePresentedCallback(std::move(callback), frameId);
316
317   DALI_LOG_INFO(gSceneHolderLogFilter, Debug::General, "SceneHolder::AddFramePresentedCallback:: Added [%d]\n", frameId);
318 }
319
320 Dali::Integration::SceneHolder SceneHolder::Get(Dali::Actor actor)
321 {
322   SceneHolder* sceneHolderImpl = nullptr;
323
324   if(Internal::Adaptor::Adaptor::IsAvailable())
325   {
326     Dali::Internal::Adaptor::Adaptor& adaptor = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation(Internal::Adaptor::Adaptor::Get());
327     sceneHolderImpl                           = adaptor.GetWindow(actor);
328   }
329
330   return Dali::Integration::SceneHolder(sceneHolderImpl);
331 }
332
333 void SceneHolder::Reset()
334 {
335   mCombiner.Reset();
336
337   // Any touch listeners should be told of the interruption.
338   Integration::TouchEvent event;
339   Integration::Point      point;
340   point.SetState(PointState::INTERRUPTED);
341   event.AddPoint(point);
342
343   // First the touch event & related gesture events are queued
344   mScene.QueueEvent(event);
345
346   // Next the events are processed with a single call into Core
347   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
348 }
349
350 void SceneHolder::InitializeDpi()
351 {
352   unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
353   dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
354
355   mSurface->GetDpi(dpiHorizontal, dpiVertical);
356   mScene.SetDpi(Vector2(static_cast<float>(dpiHorizontal), static_cast<float>(dpiVertical)));
357
358   mDpi.SetX(dpiHorizontal);
359   mDpi.SetY(dpiVertical);
360 }
361
362 } // namespace Adaptor
363
364 } // namespace Internal
365
366 } // namespace Dali