Revert "Remove EGL surface in the update thread"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / scene-holder-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/scene-holder-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sys/time.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
27 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
28 #include <dali/integration-api/events/hover-event-integ.h>
29 #include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
30
31 // INTERNAL INCLUDES
32 #include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-impl.h>
33 #include <dali/internal/adaptor/common/lifecycle-observer.h>
34 #include <dali/internal/input/common/key-impl.h>
35 #include <dali/internal/input/common/physical-keyboard-impl.h>
36
37 namespace Dali
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 namespace Adaptor
44 {
45
46 namespace
47 {
48
49 #if defined(DEBUG_ENABLED)
50 Integration::Log::Filter* gTouchEventLogFilter  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_ADAPTOR_EVENTS_TOUCH");
51 #endif
52
53 // Copied from x server
54 static uint32_t GetCurrentMilliSeconds(void)
55 {
56   struct timeval tv;
57
58   struct timespec tp;
59   static clockid_t clockid;
60
61   if (!clockid)
62   {
63 #ifdef CLOCK_MONOTONIC_COARSE
64     if (clock_getres(CLOCK_MONOTONIC_COARSE, &tp) == 0 &&
65       (tp.tv_nsec / 1000) <= 1000 && clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_COARSE, &tp) == 0)
66     {
67       clockid = CLOCK_MONOTONIC_COARSE;
68     }
69     else
70 #endif
71     if (clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &tp) == 0)
72     {
73       clockid = CLOCK_MONOTONIC;
74     }
75     else
76     {
77       clockid = ~0L;
78     }
79   }
80   if (clockid != ~0L && clock_gettime(clockid, &tp) == 0)
81   {
82     return static_cast<uint32_t>( (tp.tv_sec * 1000 ) + (tp.tv_nsec / 1000000L) );
83   }
84
85   gettimeofday(&tv, NULL);
86   return static_cast<uint32_t>( (tv.tv_sec * 1000 ) + (tv.tv_usec / 1000) );
87 }
88
89 } // unnamed namespace
90
91 uint32_t SceneHolder::mSceneHolderCounter = 0;
92
93 class SceneHolder::SceneHolderLifeCycleObserver : public LifeCycleObserver
94 {
95 public:
96
97   SceneHolderLifeCycleObserver(Adaptor*& adaptor)
98   : mAdaptor( adaptor )
99   {
100   };
101
102 private: // Adaptor::LifeCycleObserver interface
103
104   void OnStart() override {};
105   void OnPause() override {};
106   void OnResume() override {};
107   void OnStop() override {};
108   void OnDestroy() override
109   {
110     mAdaptor = nullptr;
111   };
112
113 private:
114   Adaptor*& mAdaptor;
115 };
116
117
118 SceneHolder::SceneHolder()
119 : mLifeCycleObserver( new SceneHolderLifeCycleObserver( mAdaptor ) ),
120   mId( mSceneHolderCounter++ ),
121   mSurface( nullptr ),
122   mAdaptor( nullptr ),
123   mIsBeingDeleted( false ),
124   mAdaptorStarted( false ),
125   mVisible( true )
126 {
127 }
128
129 SceneHolder::~SceneHolder()
130 {
131   if ( mAdaptor )
132   {
133     mAdaptor->RemoveObserver( *mLifeCycleObserver.get() );
134     mAdaptor->RemoveWindow( this );
135
136     mAdaptor = nullptr;
137   }
138
139   if ( mScene )
140   {
141     mScene.Discard();
142   }
143 }
144
145 void SceneHolder::Add( Dali::Actor actor )
146 {
147   if ( mScene )
148   {
149     mScene.Add( actor );
150   }
151 }
152
153 void SceneHolder::Remove( Dali::Actor actor )
154 {
155   if ( mScene )
156   {
157     mScene.Remove( actor );
158   }
159 }
160
161 Dali::Layer SceneHolder::GetRootLayer() const
162 {
163   return mScene ? mScene.GetRootLayer() : Dali::Layer();
164 }
165
166 uint32_t SceneHolder::GetId() const
167 {
168   return mId;
169 }
170
171 std::string SceneHolder::GetName() const
172 {
173   return mName;
174 }
175
176 bool SceneHolder::IsVisible() const
177 {
178   return mVisible;
179 }
180
181 Dali::Integration::Scene SceneHolder::GetScene()
182 {
183   return mScene;
184 }
185
186 void SceneHolder::SetSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface)
187 {
188   mSurface.reset( surface );
189
190   mScene.SurfaceReplaced();
191
192   SurfaceResized();
193
194   unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
195   dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
196
197   mSurface->GetDpi( dpiHorizontal, dpiVertical );
198   mScene.SetDpi( Vector2( static_cast<float>( dpiHorizontal ), static_cast<float>( dpiVertical ) ) );
199
200   mSurface->SetAdaptor( *mAdaptor );
201
202   OnSurfaceSet( surface );
203 }
204
205 void SceneHolder::SurfaceResized()
206 {
207   PositionSize surfacePositionSize = mSurface->GetPositionSize();
208   mScene.SurfaceResized( static_cast<float>( surfacePositionSize.width ), static_cast<float>( surfacePositionSize.height ) );
209 }
210
211 Dali::RenderSurfaceInterface* SceneHolder::GetSurface() const
212 {
213   return mSurface.get();
214 }
215
216 void SceneHolder::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
217 {
218   if( mScene )
219   {
220     mScene.SetBackgroundColor( color );
221   }
222 }
223
224 Vector4 SceneHolder::GetBackgroundColor() const
225 {
226   return mScene ? mScene.GetBackgroundColor() : Color::BLACK;
227 }
228
229 void SceneHolder::SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor)
230 {
231   // Avoid doing this more than once
232   if( mAdaptorStarted )
233   {
234     return;
235   }
236
237   mAdaptorStarted = true;
238
239   // Create the scene
240   PositionSize surfacePositionSize = mSurface->GetPositionSize();
241   mScene = Dali::Integration::Scene::New( Size(static_cast<float>( surfacePositionSize.width ), static_cast<float>( surfacePositionSize.height )) );
242
243   Internal::Adaptor::Adaptor& adaptorImpl = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation( adaptor );
244   mAdaptor = &adaptorImpl;
245
246   // Create an observer for the adaptor lifecycle
247   mAdaptor->AddObserver( *mLifeCycleObserver );
248
249   if ( mSurface )
250   {
251     unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
252     dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
253
254     mSurface->GetDpi( dpiHorizontal, dpiVertical );
255     mScene.SetDpi( Vector2( static_cast<float>( dpiHorizontal ), static_cast<float>( dpiVertical ) ) );
256
257     mSurface->SetAdaptor( *mAdaptor );
258   }
259
260   OnAdaptorSet( adaptor );
261 }
262
263 void SceneHolder::Pause()
264 {
265   Reset();
266
267   OnPause();
268 }
269
270 void SceneHolder::Resume()
271 {
272   Reset();
273
274   OnResume();
275 }
276
277 void SceneHolder::FeedTouchPoint( Dali::Integration::Point& point, int timeStamp )
278 {
279   if( timeStamp < 1 )
280   {
281     timeStamp = GetCurrentMilliSeconds();
282   }
283
284   RecalculateTouchPosition( point );
285
286   Integration::TouchEvent touchEvent;
287   Integration::HoverEvent hoverEvent;
288   Integration::TouchEventCombiner::EventDispatchType type = mCombiner.GetNextTouchEvent(point, timeStamp, touchEvent, hoverEvent);
289   if( type != Integration::TouchEventCombiner::DispatchNone )
290   {
291     DALI_LOG_INFO( gTouchEventLogFilter, Debug::General, "%d: Device %d: Button state %d (%.2f, %.2f)\n", timeStamp, point.GetDeviceId(), point.GetState(), point.GetScreenPosition().x, point.GetScreenPosition().y );
292
293     // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
294     // Keep the handle alive until the core events are processed.
295     Dali::BaseHandle sceneHolder( this );
296
297     // First the touch and/or hover event & related gesture events are queued
298     if( type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchTouch || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth )
299     {
300       mScene.QueueEvent( touchEvent );
301     }
302
303     if( type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchHover || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth )
304     {
305       mScene.QueueEvent( hoverEvent );
306     }
307
308     // Next the events are processed with a single call into Core
309     mAdaptor->ProcessCoreEvents();
310   }
311 }
312
313 void SceneHolder::FeedWheelEvent( Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent )
314 {
315   // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
316   // Keep the handle alive until the core events are processed.
317   Dali::BaseHandle sceneHolder( this );
318
319   mScene.QueueEvent( wheelEvent );
320   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
321 }
322
323 void SceneHolder::FeedKeyEvent( Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent )
324 {
325   Dali::PhysicalKeyboard physicalKeyboard = PhysicalKeyboard::Get();
326   if( physicalKeyboard )
327   {
328     if( ! KeyLookup::IsDeviceButton( keyEvent.keyName.c_str() ) )
329     {
330       GetImplementation( physicalKeyboard ).KeyReceived( keyEvent.time > 1 );
331     }
332   }
333
334   // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
335   // Keep the handle alive until the core events are processed.
336   Dali::BaseHandle sceneHolder( this );
337
338   // Create send KeyEvent to Core.
339   mScene.QueueEvent( keyEvent );
340   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
341 }
342
343 Dali::Integration::SceneHolder SceneHolder::Get( Dali::Actor actor )
344 {
345   SceneHolder* sceneHolderImpl = nullptr;
346
347   if ( Internal::Adaptor::Adaptor::IsAvailable() )
348   {
349     Dali::Internal::Adaptor::Adaptor& adaptor = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation( Internal::Adaptor::Adaptor::Get() );
350     sceneHolderImpl = adaptor.GetWindow( actor );
351   }
352
353   return Dali::Integration::SceneHolder( sceneHolderImpl );
354 }
355
356 void SceneHolder::Reset()
357 {
358   mCombiner.Reset();
359
360   // Any touch listeners should be told of the interruption.
361   Integration::TouchEvent event;
362   Integration::Point point;
363   point.SetState( PointState::INTERRUPTED );
364   event.AddPoint( point );
365
366   // First the touch event & related gesture events are queued
367   mScene.QueueEvent( event );
368
369   // Next the events are processed with a single call into Core
370   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
371 }
372
373
374 }// Adaptor
375
376 }// Internal
377
378 } // Dali