Fix race-condition when window is resized or rotated.
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / render-surface-interface.h
1 #ifndef DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
2 #define DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
23 #include <dali/integration-api/scene.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/math/rect.h>
26 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
28 #include <dali/public-api/object/any.h>
29 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 class DisplayConnection;
34 class ThreadSynchronizationInterface;
35
36 namespace Internal
37 {
38 namespace Adaptor
39 {
40 class AdaptorInternalServices;
41 class GraphicsInterface;
42 } // namespace Adaptor
43 } // namespace Internal
44
45 /**
46  * @brief The position and size of the render surface.
47  */
48 using PositionSize = Dali::Rect<int>;
49 using SurfaceSize  = Uint16Pair;
50
51 /**
52  * @brief Interface for a render surface onto which Dali draws.
53  *
54  * Dali::Adaptor requires a render surface to draw on to. This is
55  * usually a window in the native windowing system, or some other
56  * mapped pixel buffer.
57  *
58  * Dali::Application will automatically create a render surface using a window.
59  *
60  * The implementation of the factory method below should choose an appropriate
61  * implementation of RenderSurface for the given platform
62  */
63
64 class RenderSurfaceInterface
65 {
66 public:
67   enum Type
68   {
69     WINDOW_RENDER_SURFACE,
70     PIXMAP_RENDER_SURFACE,
71     NATIVE_RENDER_SURFACE
72   };
73
74   /**
75    * @brief Constructor
76    * Inlined as this is a pure abstract interface
77    */
78   RenderSurfaceInterface()
79   : mAdaptor(nullptr),
80     mGraphics(nullptr),
81     mDisplayConnection(nullptr),
82     mScene(),
83     mFullSwapNextFrame(true),
84     mDepthBufferRequired(Integration::DepthBufferAvailable::FALSE),
85     mStencilBufferRequired(Integration::StencilBufferAvailable::FALSE)
86   {
87   }
88
89   /**
90    * @brief Virtual Destructor.
91    * Inlined as this is a pure abstract interface
92    */
93   virtual ~RenderSurfaceInterface()
94   {
95   }
96
97   /**
98    * @brief Return the size and position of the surface.
99    * @return The position and size
100    */
101   virtual Dali::PositionSize GetPositionSize() const = 0;
102
103   /**
104    * @brief Get DPI
105    * @param[out] dpiHorizontal set to the horizontal dpi
106    * @param[out] dpiVertical set to the vertical dpi
107    */
108   virtual void GetDpi(unsigned int& dpiHorizontal, unsigned int& dpiVertical) = 0;
109
110   /**
111    * @brief Return the orientation of the surface.
112    * @return The orientation
113    */
114   virtual int GetSurfaceOrientation() const = 0;
115
116   /**
117    * @brief Return the orientation of the screen.
118    * @return The screen orientation
119    */
120   virtual int GetScreenOrientation() const = 0;
121
122   /**
123    * @brief InitializeGraphics the platform specific graphics surface interfaces
124    */
125   virtual void InitializeGraphics() = 0;
126
127   /**
128    * @brief Creates the Surface
129    */
130   virtual void CreateSurface() = 0;
131
132   /**
133    * @brief Destroys the Surface
134    */
135   virtual void DestroySurface() = 0;
136
137   /**
138    * @brief Replace the Surface
139    * @return true if context was lost
140    */
141   virtual bool ReplaceGraphicsSurface() = 0;
142
143   /**
144    * @brief Resizes the underlying surface.
145    * @param[in] The dimensions of the new position
146    */
147   virtual void MoveResize(Dali::PositionSize positionSize) = 0;
148
149   /**
150    * @brief Called when Render thread has started
151    */
152   virtual void StartRender() = 0;
153
154   /**
155    * @brief Invoked by render thread before Core::RenderScene
156    * If the operation fails, then Core::Render should not be called until there is
157    * a surface to render onto.
158    * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized
159    * @param[in] damagedRects List of damaged rects this render pass
160    * @return True if the operation is successful, False if the operation failed
161    */
162   virtual bool PreRender(bool resizingSurface, const std::vector<Rect<int>>& damagedRects, Rect<int>& clippingRect) = 0;
163
164   /**
165    * @brief Invoked by render thread after Core::RenderScene
166    */
167   virtual void PostRender() = 0;
168
169   /**
170    * @brief Invoked by render thread when the thread should be stop
171    */
172   virtual void StopRender() = 0;
173
174   /**
175    * @brief Invoked by Event Thread when the compositor lock should be released and rendering should resume.
176    */
177   virtual void ReleaseLock() = 0;
178
179   /**
180    * @brief Sets the ThreadSynchronizationInterface
181    *
182    * @param threadSynchronization The thread-synchronization implementation.
183    */
184   virtual void SetThreadSynchronization(ThreadSynchronizationInterface& threadSynchronization) = 0;
185
186   /**
187    * @brief Gets the surface type
188    */
189   virtual Dali::RenderSurfaceInterface::Type GetSurfaceType() = 0;
190
191   /**
192    * @brief Makes the graphics context current
193    */
194   virtual void MakeContextCurrent() = 0;
195
196   /**
197    * @brief Get whether the depth buffer is required
198    * @return TRUE if the depth buffer is required
199    */
200   virtual Integration::DepthBufferAvailable GetDepthBufferRequired() = 0;
201
202   /**
203    * @brief Get whether the stencil buffer is required
204    * @return TRUE if the stencil buffer is required
205    */
206   virtual Integration::StencilBufferAvailable GetStencilBufferRequired() = 0;
207
208 public:
209   void SetAdaptor(Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices& adaptor)
210   {
211     mAdaptor = &adaptor;
212   }
213
214   void SetGraphicsInterface(Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface& graphics)
215   {
216     mGraphics = &graphics;
217   }
218
219   void SetDisplayConnection(Dali::DisplayConnection& displayConnection)
220   {
221     mDisplayConnection = &displayConnection;
222   }
223
224   /**
225    * @brief Sets a Scene that is rendered on this surface.
226    * @param scene The Scene object
227    */
228   void SetScene(Dali::Integration::Scene& scene)
229   {
230     mScene = scene;
231   }
232
233   /**
234    * @brief Forces full surface swap next frame, resets current partial update state.
235    */
236   void SetFullSwapNextFrame()
237   {
238     mFullSwapNextFrame = true;
239   }
240
241 private:
242   /**
243    * @brief Undefined copy constructor. RenderSurface cannot be copied
244    */
245   RenderSurfaceInterface(const RenderSurfaceInterface& rhs);
246
247   /**
248    * @brief Undefined assignment operator. RenderSurface cannot be copied
249    */
250   RenderSurfaceInterface& operator=(const RenderSurfaceInterface& rhs);
251
252 protected:
253   Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices* mAdaptor;
254   Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface*       mGraphics;
255   Dali::DisplayConnection*                          mDisplayConnection;
256   WeakHandle<Dali::Integration::Scene>              mScene;
257   bool                                              mFullSwapNextFrame; ///< Whether the full surface swap is required
258
259 private:
260   Integration::DepthBufferAvailable   mDepthBufferRequired;   ///< Whether the depth buffer is required
261   Integration::StencilBufferAvailable mStencilBufferRequired; ///< Whether the stencil buffer is required
262
263   Vector4 mBackgroundColor; ///< The background color of the surface
264 };
265
266 } // namespace Dali
267
268 #endif // DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H