[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / render-surface-interface.h
1 #ifndef DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
2 #define DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
23 #include <dali/integration-api/scene.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/math/rect.h>
26 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
28 #include <dali/public-api/object/any.h>
29 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 class DisplayConnection;
34 class ThreadSynchronizationInterface;
35
36 namespace Internal
37 {
38 namespace Adaptor
39 {
40 class AdaptorInternalServices;
41 class GraphicsInterface;
42 } // namespace Adaptor
43 } // namespace Internal
44
45 /**
46  * @brief The position and size of the render surface.
47  */
48 using PositionSize = Dali::Rect<int>;
49 using SurfaceSize  = Uint16Pair;
50
51 /**
52  * @brief Interface for a render surface onto which Dali draws.
53  *
54  * Dali::Adaptor requires a render surface to draw on to. This is
55  * usually a window in the native windowing system, or some other
56  * mapped pixel buffer.
57  *
58  * Dali::Application will automatically create a render surface using a window.
59  *
60  * The implementation of the factory method below should choose an appropriate
61  * implementation of RenderSurface for the given platform
62  */
63
64 class RenderSurfaceInterface
65 {
66 public:
67   enum Type
68   {
69     WINDOW_RENDER_SURFACE,
70     PIXMAP_RENDER_SURFACE,
71     NATIVE_RENDER_SURFACE
72   };
73
74   /**
75    * @brief Constructor
76    * Inlined as this is a pure abstract interface
77    */
78   RenderSurfaceInterface()
79   : mAdaptor(nullptr),
80     mGraphics(nullptr),
81     mDisplayConnection(nullptr),
82     mScene(),
83     mFullSwapNextFrame(true),
84     mDepthBufferRequired(Integration::DepthBufferAvailable::FALSE),
85     mStencilBufferRequired(Integration::StencilBufferAvailable::FALSE)
86   {
87   }
88
89   /**
90    * @brief Virtual Destructor.
91    * Inlined as this is a pure abstract interface
92    */
93   virtual ~RenderSurfaceInterface()
94   {
95   }
96
97   /**
98    * @brief Return the size and position of the surface.
99    * @return The position and size
100    */
101   virtual Dali::PositionSize GetPositionSize() const = 0;
102
103   /**
104    * @brief Get DPI
105    * @param[out] dpiHorizontal set to the horizontal dpi
106    * @param[out] dpiVertical set to the vertical dpi
107    */
108   virtual void GetDpi(unsigned int& dpiHorizontal, unsigned int& dpiVertical) = 0;
109
110   /**
111    * @brief Return the orientation of the surface.
112    * @return The orientation
113    */
114   virtual int GetOrientation() const = 0;
115
116   /**
117    * @brief InitializeGraphics the platform specific graphics surface interfaces
118    */
119   virtual void InitializeGraphics() = 0;
120
121   /**
122    * @brief Creates the Surface
123    */
124   virtual void CreateSurface() = 0;
125
126   /**
127    * @brief Destroys the Surface
128    */
129   virtual void DestroySurface() = 0;
130
131   /**
132    * @brief Replace the Surface
133    * @return true if context was lost
134    */
135   virtual bool ReplaceGraphicsSurface() = 0;
136
137   /**
138    * @brief Resizes the underlying surface.
139    * @param[in] The dimensions of the new position
140    */
141   virtual void MoveResize(Dali::PositionSize positionSize) = 0;
142
143   /**
144    * @brief Called when Render thread has started
145    */
146   virtual void StartRender() = 0;
147
148   /**
149    * @brief Invoked by render thread before Core::Render
150    * If the operation fails, then Core::Render should not be called until there is
151    * a surface to render onto.
152    * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized
153    * @param[in] damagedRects List of damaged rects this render pass
154    * @return True if the operation is successful, False if the operation failed
155    */
156   virtual bool PreRender(bool resizingSurface, const std::vector<Rect<int>>& damagedRects, Rect<int>& clippingRect) = 0;
157
158   /**
159    * @brief Invoked by render thread after Core::Render
160    * @param[in] renderToFbo True if render to FBO.
161    * @param[in] replacingSurface True if the surface is being replaced.
162    * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized.
163    */
164   virtual void PostRender(bool renderToFbo, bool replacingSurface, bool resizingSurface, const std::vector<Rect<int>>& damagedRects) = 0;
165
166   /**
167    * @brief Invoked by render thread when the thread should be stop
168    */
169   virtual void StopRender() = 0;
170
171   /**
172    * @brief Invoked by Event Thread when the compositor lock should be released and rendering should resume.
173    */
174   virtual void ReleaseLock() = 0;
175
176   /**
177    * @brief Sets the ThreadSynchronizationInterface
178    *
179    * @param threadSynchronization The thread-synchronization implementation.
180    */
181   virtual void SetThreadSynchronization(ThreadSynchronizationInterface& threadSynchronization) = 0;
182
183   /**
184    * @brief Gets the surface type
185    */
186   virtual Dali::RenderSurfaceInterface::Type GetSurfaceType() = 0;
187
188   /**
189    * @brief Makes the graphics context current
190    */
191   virtual void MakeContextCurrent() = 0;
192
193   /**
194    * @brief Get whether the depth buffer is required
195    * @return TRUE if the depth buffer is required
196    */
197   virtual Integration::DepthBufferAvailable GetDepthBufferRequired() = 0;
198
199   /**
200    * @brief Get whether the stencil buffer is required
201    * @return TRUE if the stencil buffer is required
202    */
203   virtual Integration::StencilBufferAvailable GetStencilBufferRequired() = 0;
204
205 public:
206   void SetAdaptor(Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices& adaptor)
207   {
208     mAdaptor = &adaptor;
209   }
210
211   void SetGraphicsInterface(Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface& graphics)
212   {
213     mGraphics = &graphics;
214   }
215
216   void SetDisplayConnection(Dali::DisplayConnection& displayConnection)
217   {
218     mDisplayConnection = &displayConnection;
219   }
220
221   /**
222    * @brief Sets a Scene that is rendered on this surface.
223    * @param scene The Scene object
224    */
225   void SetScene(Dali::Integration::Scene& scene)
226   {
227     mScene = scene;
228   }
229
230   /**
231    * @brief Forces full surface swap next frame, resets current partial update state.
232    */
233   void SetFullSwapNextFrame()
234   {
235     mFullSwapNextFrame = true;
236   }
237
238 private:
239   /**
240    * @brief Undefined copy constructor. RenderSurface cannot be copied
241    */
242   RenderSurfaceInterface(const RenderSurfaceInterface& rhs);
243
244   /**
245    * @brief Undefined assignment operator. RenderSurface cannot be copied
246    */
247   RenderSurfaceInterface& operator=(const RenderSurfaceInterface& rhs);
248
249 protected:
250   Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices* mAdaptor;
251   Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface*       mGraphics;
252   Dali::DisplayConnection*                          mDisplayConnection;
253   WeakHandle<Dali::Integration::Scene>              mScene;
254   bool                                              mFullSwapNextFrame; ///< Whether the full surface swap is required
255
256 private:
257   Integration::DepthBufferAvailable   mDepthBufferRequired;   ///< Whether the depth buffer is required
258   Integration::StencilBufferAvailable mStencilBufferRequired; ///< Whether the stencil buffer is required
259
260   Vector4 mBackgroundColor; ///< The background color of the surface
261 };
262
263 } // namespace Dali
264
265 #endif // DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H