Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / render-surface-interface.h
1 #ifndef DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
2 #define DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/public-api/math/rect.h>
26 #include <dali/public-api/object/any.h>
27 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
28 #include <dali/integration-api/scene.h>
29 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 class DisplayConnection;
35 class ThreadSynchronizationInterface;
36
37 namespace Internal
38 {
39 namespace Adaptor
40 {
41 class AdaptorInternalServices;
42 class GraphicsInterface;
43 }
44 }
45
46 /**
47  * @brief The position and size of the render surface.
48  */
49 using PositionSize =  Dali::Rect<int>;
50 using SurfaceSize = Uint16Pair;
51
52 /**
53  * @brief Interface for a render surface onto which Dali draws.
54  *
55  * Dali::Adaptor requires a render surface to draw on to. This is
56  * usually a window in the native windowing system, or some other
57  * mapped pixel buffer.
58  *
59  * Dali::Application will automatically create a render surface using a window.
60  *
61  * The implementation of the factory method below should choose an appropriate
62  * implementation of RenderSurface for the given platform
63  */
64
65 class RenderSurfaceInterface
66 {
67 public:
68
69   enum Type
70   {
71     WINDOW_RENDER_SURFACE,
72     PIXMAP_RENDER_SURFACE,
73     NATIVE_RENDER_SURFACE
74   };
75
76   /**
77    * @brief Constructor
78    * Inlined as this is a pure abstract interface
79    */
80   RenderSurfaceInterface()
81   : mAdaptor( nullptr ),
82     mGraphics( nullptr ),
83     mDisplayConnection( nullptr ),
84     mScene(),
85     mDepthBufferRequired( Integration::DepthBufferAvailable::FALSE ),
86     mStencilBufferRequired( Integration::StencilBufferAvailable::FALSE )
87   {}
88
89   /**
90    * @brief Virtual Destructor.
91    * Inlined as this is a pure abstract interface
92    */
93   virtual ~RenderSurfaceInterface() {}
94
95   /**
96    * @brief Return the size and position of the surface.
97    * @return The position and size
98    */
99   virtual Dali::PositionSize GetPositionSize() const = 0;
100
101   /**
102    * @brief Get DPI
103    * @param[out] dpiHorizontal set to the horizontal dpi
104    * @param[out] dpiVertical set to the vertical dpi
105    */
106   virtual void GetDpi( unsigned int& dpiHorizontal, unsigned int& dpiVertical ) = 0;
107
108   /**
109    * @brief InitializeGraphics the platform specific graphics surface interfaces
110    */
111   virtual void InitializeGraphics() = 0;
112
113   /**
114    * @brief Creates the Surface
115    */
116   virtual void CreateSurface() = 0;
117
118   /**
119    * @brief Destroys the Surface
120    */
121   virtual void DestroySurface() = 0;
122
123   /**
124    * @brief Replace the Surface
125    * @return true if context was lost
126    */
127   virtual bool ReplaceGraphicsSurface() = 0;
128
129   /**
130    * @brief Resizes the underlying surface.
131    * @param[in] The dimensions of the new position
132    */
133   virtual void MoveResize( Dali::PositionSize positionSize ) = 0;
134
135   /**
136    * @brief Called when Render thread has started
137    */
138   virtual void StartRender() = 0;
139
140   /**
141    * @brief Invoked by render thread before Core::Render
142    * If the operation fails, then Core::Render should not be called until there is
143    * a surface to render onto.
144    * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized
145    * @param[in] damagedRects List of damaged rects this render pass
146    * @return True if the operation is successful, False if the operation failed
147    */
148   virtual bool PreRender( bool resizingSurface, const std::vector<Rect<int>>& damagedRects, Rect<int>& clippingRect ) = 0;
149
150   /**
151    * @brief Invoked by render thread after Core::Render
152    * @param[in] renderToFbo True if render to FBO.
153    * @param[in] replacingSurface True if the surface is being replaced.
154    * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized.
155    */
156   virtual void PostRender( bool renderToFbo, bool replacingSurface, bool resizingSurface, const std::vector<Rect<int>>& damagedRects ) = 0;
157
158   /**
159    * @brief Invoked by render thread when the thread should be stop
160    */
161   virtual void StopRender() = 0;
162
163   /**
164    * @brief Invoked by Event Thread when the compositor lock should be released and rendering should resume.
165    */
166   virtual void ReleaseLock() = 0;
167
168   /**
169    * @brief Sets the ThreadSynchronizationInterface
170    *
171    * @param threadSynchronization The thread-synchronization implementation.
172    */
173   virtual void SetThreadSynchronization( ThreadSynchronizationInterface& threadSynchronization ) = 0;
174
175   /**
176    * @brief Gets the surface type
177    */
178   virtual Dali::RenderSurfaceInterface::Type GetSurfaceType() = 0;
179
180   /**
181    * @brief Makes the graphics context current
182    */
183   virtual void MakeContextCurrent() = 0;
184
185   /**
186    * @brief Get whether the depth buffer is required
187    * @return TRUE if the depth buffer is required
188    */
189   virtual Integration::DepthBufferAvailable GetDepthBufferRequired() = 0;
190
191   /**
192    * @brief Get whether the stencil buffer is required
193    * @return TRUE if the stencil buffer is required
194    */
195   virtual Integration::StencilBufferAvailable GetStencilBufferRequired() = 0;
196
197 public:
198
199   void SetAdaptor( Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices& adaptor )
200   {
201     mAdaptor = &adaptor;
202   }
203
204   void SetGraphicsInterface( Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface& graphics )
205   {
206     mGraphics = &graphics;
207   }
208
209   void SetDisplayConnection( Dali::DisplayConnection& displayConnection )
210   {
211     mDisplayConnection = &displayConnection;
212   }
213
214   /**
215    * @brief Sets a Scene that is rendered on this surface.
216    * @param scene The Scene object
217    */
218   void SetScene( Dali::Integration::Scene& scene )
219   {
220     mScene = scene;
221   }
222
223 private:
224
225   /**
226    * @brief Undefined copy constructor. RenderSurface cannot be copied
227    */
228   RenderSurfaceInterface( const RenderSurfaceInterface& rhs );
229
230   /**
231    * @brief Undefined assignment operator. RenderSurface cannot be copied
232    */
233   RenderSurfaceInterface& operator=( const RenderSurfaceInterface& rhs );
234
235 protected:
236
237   Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices* mAdaptor;
238   Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface* mGraphics;
239   Dali::DisplayConnection* mDisplayConnection;
240   WeakHandle< Dali::Integration::Scene > mScene;
241
242 private:
243
244   Integration::DepthBufferAvailable mDepthBufferRequired;       ///< Whether the depth buffer is required
245   Integration::StencilBufferAvailable mStencilBufferRequired;   ///< Whether the stencil buffer is required
246
247   Vector4 mBackgroundColor;                                     ///< The background color of the surface
248 };
249
250 } // namespace Dali
251
252 #endif // DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H