834f25c722a6dac816355dbc40821219a4b601dc
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / adaptor.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
2 #define DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/signals/callback.h>
23 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
24 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
25 #include <dali/public-api/math/rect.h>
26 #include <dali/public-api/object/any.h>
27 #include <dali/public-api/events/touch-point.h>
28 #include <dali/integration-api/processor-interface.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
32 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application-configuration.h>
33 #include <dali/public-api/dali-adaptor-common.h>
34 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/log-factory-interface.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 class ObjectRegistry;
40 class RenderSurfaceInterface;
41
42 using WindowContainer = std::vector<Window>;
43
44 namespace Integration
45 {
46 class SceneHolder;
47 }
48
49 using SceneHolderList = std::vector<Dali::Integration::SceneHolder>;
50
51
52 namespace Internal
53 {
54 namespace Adaptor
55 {
56 class GraphicsFactory;
57 class Adaptor;
58 }
59 }
60
61 /**
62  * @brief An Adaptor object is used to initialize and control how Dali runs.
63  *
64  * It provides a lifecycle interface that allows the application
65  * writer to provide their own main loop and other platform related
66  * features.
67  *
68  * The Adaptor class provides a means for initialising the resources required by the Dali::Core.
69  *
70  * When dealing with platform events, the application writer MUST ensure that Dali is called in a
71  * thread-safe manner.
72  *
73  * As soon as the Adaptor class is created and started, the application writer can initialise their
74  * Dali::Actor objects straight away or as required by the main loop they intend to use (there is no
75  * need to wait for an initialise signal as per the Dali::Application class).
76  *
77  * The Adaptor does emit a Resize signal which informs the user when the surface is resized.
78  * Tizen and Linux Adaptors should follow the example below:
79  *
80  * @code
81  * void CreateProgram(DaliAdaptor& adaptor)
82  * {
83  *   // Create Dali components...
84  *   // Can instantiate adaptor here instead, if required
85  * }
86  *
87  * int main ()
88  * {
89  *   // Initialise platform
90  *   MyPlatform.Init();
91  *
92  *   // Create an 800 by 1280 window positioned at (0,0).
93  *   Dali::PositionSize positionSize(0, 0, 800, 1280);
94  *   Dali::Window window = Dali::Window::New( positionSize, "My Application" );
95  *
96  *   // Create an adaptor which uses that window for rendering
97  *   Dali::Adaptor adaptor = Dali::Adaptor::New( window );
98  *   adaptor.Start();
99  *
100  *   CreateProgram(adaptor);
101  *   // Or use this as a callback function depending on the platform initialisation sequence.
102  *
103  *   // Start Main Loop of your platform
104  *   MyPlatform.StartMainLoop();
105  *
106  *   return 0;
107  * }
108  * @endcode
109  *
110  * If required, you can also connect class member functions to a signal:
111  *
112  * @code
113  * MyApplication application;
114  * adaptor.ResizedSignal().Connect(&application, &MyApplication::Resize);
115  * @endcode
116  *
117  * @see RenderSurface
118  */
119 class DALI_ADAPTOR_API Adaptor
120 {
121 public:
122
123   typedef Signal< void (Adaptor&) > AdaptorSignalType; ///< Generic Type for adaptor signals
124   typedef Signal< void (Dali::Integration::SceneHolder&) > WindowCreatedSignalType;  ///< SceneHolder created signal type
125
126   using SurfaceSize = Uint16Pair; ///< Surface size type
127
128 public:
129   /**
130    * @brief Create a new adaptor using the window.
131    *
132    * @param[in] window The window to draw onto
133    * @return a reference to the adaptor handle
134    */
135   static Adaptor& New( Window window );
136
137   /**
138    * @brief Create a new adaptor using the window.
139    *
140    * @param[in] window The window to draw onto
141    * @param[in] configuration The context loss configuration.
142    * @return a reference to the adaptor handle
143    */
144   static Adaptor& New( Window window, Configuration::ContextLoss configuration );
145
146   /**
147    * @brief Create a new adaptor using render surface.
148    *
149    * @param[in] window The window to draw onto
150    * @param[in] surface The surface to draw onto
151    * @return a reference to the adaptor handle
152    */
153   static Adaptor& New( Window window, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
154
155   /**
156    * @brief Create a new adaptor using render surface.
157    *
158    * @param[in] window The window to draw onto
159    * @param[in] surface The surface to draw onto
160    * @param[in] configuration The context loss configuration.
161    * @return a reference to the adaptor handle
162    */
163   static Adaptor& New( Window window, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
164
165   /**
166    * @brief Create a new adaptor using the SceneHolder.
167    *
168    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
169    * @return a reference to the adaptor handle
170    */
171   static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder );
172
173   /**
174    * @brief Create a new adaptor using the SceneHolder.
175    *
176    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
177    * @param[in] configuration The context loss configuration.
178    * @return a reference to the adaptor handle
179    */
180   static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, Configuration::ContextLoss configuration );
181
182   /**
183    * @brief Create a new adaptor using render surface.
184    *
185    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
186    * @param[in] surface The surface to draw onto
187    * @return a reference to the adaptor handle
188    */
189   static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
190
191   /**
192    * @brief Create a new adaptor using render surface.
193    *
194    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
195    * @param[in] surface The surface to draw onto
196    * @param[in] configuration The context loss configuration.
197    * @return a reference to the adaptor handle
198    */
199   static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
200
201   /**
202    * @brief Virtual Destructor.
203    */
204   virtual ~Adaptor();
205
206 public:
207
208   /**
209    * @brief Starts the Adaptor.
210    */
211   void Start();
212
213   /**
214    * @brief Pauses the Adaptor.
215    */
216   void Pause();
217
218   /**
219    * @brief Resumes the Adaptor, if previously paused.
220    *
221    * @note If the adaptor is not paused, this does not do anything.
222    */
223   void Resume();
224
225   /**
226    * @brief Stops the Adaptor.
227    */
228   void Stop();
229
230   /**
231    * @brief Ensures that the function passed in is called from the main loop when it is idle.
232    * @note Function must be called from the main event thread only.
233    *
234    * Callbacks of the following types may be used:
235    * @code
236    *   void MyFunction();
237    * @endcode
238    * This callback will be deleted once it is called.
239    *
240    * @code
241    *   bool MyFunction();
242    * @endcode
243    * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
244    *
245    * @param[in] callback The function to call.
246    * @param[in] hasReturnValue Sould be set to true if the callback function has a return value.
247    * @return true if added successfully, false otherwise
248    *
249    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
250    */
251   bool AddIdle( CallbackBase* callback, bool hasReturnValue );
252
253   /**
254    * @brief Adds a new Window instance to the Adaptor
255    *
256    * @param[in]  childWindow The child window instance
257    */
258   bool AddWindow( Dali::Integration::SceneHolder childWindow );
259
260   /**
261    * @brief Removes a previously added @p callback.
262    * @note Function must be called from the main event thread only.
263    *
264    * Does nothing if the @p callback doesn't exist.
265    *
266    * @param[in] callback The callback to be removed.
267    */
268   void RemoveIdle( CallbackBase* callback );
269
270   /**
271    * @brief Processes the idle callbacks.
272    *
273    * @note This function is intended to be used in the case there is no instance of a Dali::Application i.e. DALi is used in a implementation of a plugin of an application.
274    */
275   void ProcessIdle();
276
277   /**
278    * @brief Replaces the rendering surface
279    *
280    * @param[in] window The window to replace the surface for
281    * @param[in] surface to use
282    */
283   void ReplaceSurface( Window window, Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
284
285   /**
286    * @brief Replaces the rendering surface
287    *
288    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to replace the surface for
289    * @param[in] surface to use
290    */
291   void ReplaceSurface( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
292
293   /**
294    * @brief Get the render surface the adaptor is using to render to.
295    *
296    * @return reference to current render surface
297    */
298   Dali::RenderSurfaceInterface& GetSurface();
299
300   /**
301    * @brief Gets native window handle
302    *
303    * @return Native window handle
304    */
305   Any GetNativeWindowHandle();
306
307   /**
308    * @brief Retrieve native window handle that the given actor is added to.
309    *
310    * @param[in] actor The actor
311    * @return native window handle
312    */
313   Any GetNativeWindowHandle( Actor actor );
314
315   /**
316    * @brief Get the native display associated with the graphics backend
317    *
318    * @return A handle to the native display
319    */
320   Any GetGraphicsDisplay();
321
322   /**
323    * @brief Release any locks the surface may hold.
324    *
325    * For example, after compositing an offscreen surface, use this method to allow
326    * rendering to continue.
327    */
328   void ReleaseSurfaceLock();
329
330   /**
331    * @brief Set the number of frames per render.
332    *
333    * This enables an application to deliberately render with a reduced FPS.
334    * @param[in] numberOfVSyncsPerRender The number of vsyncs between successive renders.
335    * Suggest this is a power of two:
336    * 1 - render each vsync frame
337    * 2 - render every other vsync frame
338    * 4 - render every fourth vsync frame
339    * 8 - render every eighth vsync frame
340    */
341   void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfVSyncsPerRender );
342
343   /**
344    * @brief The callback is called from the Update/Render thread prior to rendering.
345    *
346    * @param[in] callback The function to call
347    *
348    * @note The function is called from the Update thread, so should do as little processing as possible.
349    * It is not possible to call any DALi event side APIs from within the callback; doing so will cause
350    * instability. Only 1 callback is supported. Setting the callback to NULL will remove the current callback.
351    *
352    * A callback of the following type should be used:
353    * @code
354    *   bool MyFunction();
355    * @endcode
356    * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
357    */
358   void SetPreRenderCallback( CallbackBase* callback );
359
360   /**
361    * @brief Returns a reference to the instance of the adaptor used by the current thread.
362    *
363    * @return A reference to the adaptor.
364    * @pre The adaptor has been initialised.
365    * @note This is only valid in the main thread.
366    */
367   static Adaptor& Get();
368
369   /**
370    * @brief Checks whether the adaptor is available.
371    *
372    * @return true, if it is available, false otherwise.
373    */
374   static bool IsAvailable();
375
376   /**
377    * @brief Call this method to notify Dali when scene is created and initialized.
378    *
379    * Notify Adaptor that the scene has been created.
380    */
381   void NotifySceneCreated();
382
383   /**
384    * @brief Call this method to notify Dali when the system language changes.
385    *
386    * Use this only when NOT using Dali::Application, As Application created using
387    * Dali::Application will automatically receive notification of language change.
388    * When Dali::Application is not used, the application developer should
389    * use app-core to receive language change notifications and should update Dali
390    * by calling this method.
391    */
392   void NotifyLanguageChanged();
393
394   /**
395    * @brief Feed a touch point to the adaptor.
396    *
397    * @param[in] point touch point
398    * @param[in] timeStamp time value of event
399    */
400   void FeedTouchPoint( TouchPoint& point, int timeStamp );
401
402   /**
403    * @brief Feed a wheel event to the adaptor.
404    *
405    * @param[in]  wheelEvent wheel event
406    */
407   void FeedWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent );
408
409   /**
410    * @brief Feed a key event to the adaptor.
411    *
412    * @param[in] keyEvent The key event holding the key information.
413    */
414   void FeedKeyEvent( KeyEvent& keyEvent );
415
416   /**
417    * @copydoc Dali::Core::SceneCreated();
418    */
419   void SceneCreated();
420
421   /**
422    * @brief Informs core the surface size has changed.
423    *
424    * @param[in] surface The current render surface
425    * @param[in] surfaceSize The new surface size
426    */
427   void SurfaceResizePrepare( Dali::RenderSurfaceInterface* surface, SurfaceSize surfaceSize );
428
429   /**
430    * @brief Informs ThreadController the surface size has changed.
431    *
432    * @param[in] surface The current render surface
433    * @param[in] surfaceSize The new surface size
434    */
435   void SurfaceResizeComplete( Dali::RenderSurfaceInterface* surface, SurfaceSize surfaceSize );
436
437   /**
438    * @brief Renders once more even if we're paused
439    * @note Will not work if the window is hidden.
440    */
441   void RenderOnce();
442
443   /**
444    * @brief The log factory allows installation of a logger function in worker threads.
445    * @return An interface to a logging factory
446    */
447   const LogFactoryInterface& GetLogFactory();
448
449   /**
450    * @brief Register a processor implementing the Integration::Processor interface with dali-core.
451    * @param[in] processor the Processor to register
452    * @note using this api does not maintain the processor's lifecycle, must be done elsewhere.
453    */
454   void RegisterProcessor( Integration::Processor& processor );
455
456   /**
457    * @brief Unregister a previously registered processor from dali-core.
458    * @param[in] processor the Processor to unregister
459    */
460   void UnregisterProcessor( Integration::Processor& processor );
461
462   /**
463    * @brief Get the list of windows created.
464    * @return The list of windows
465    */
466   Dali::WindowContainer GetWindows() const;
467
468   /**
469    * @brief Get the list of scene holders.
470    * @return The list of scene holers
471    */
472   SceneHolderList GetSceneHolders() const;
473
474   /**
475    * @brief Gets the Object registry.
476    * @return The object registry
477    */
478   Dali::ObjectRegistry GetObjectRegistry() const;
479
480   /**
481    * @brief Called when the window becomes fully or partially visible.
482    */
483   void OnWindowShown();
484
485   /**
486    * @brief Called when the window is fully hidden.
487    */
488   void OnWindowHidden();
489
490 public:  // Signals
491
492   /**
493    * @brief The user should connect to this signal if they need to perform any
494    * special activities when the surface Dali is being rendered on is resized.
495    *
496    * @return The signal to connect to
497    */
498   AdaptorSignalType& ResizedSignal();
499
500   /**
501    * @brief This signal is emitted when the language is changed on the device.
502    *
503    * @return The signal to connect to
504    */
505   AdaptorSignalType& LanguageChangedSignal();
506
507   /**
508    * @brief This signal is emitted when a new window (scene holder) is created
509    *
510    * @return The signal to connect to
511    */
512   WindowCreatedSignalType& WindowCreatedSignal();
513
514 private:
515
516   // Undefined
517   Adaptor(const Adaptor&);
518   Adaptor& operator=(Adaptor&);
519
520 private:
521
522   /**
523    * @brief Create an uninitialized Adaptor.
524    */
525   Adaptor();
526
527   Internal::Adaptor::Adaptor* mImpl; ///< Implementation object
528   friend class Internal::Adaptor::Adaptor;
529 };
530
531 } // namespace Dali
532
533 #endif // DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H