Merge "Add deprcated macro to newly deprecated Window API" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
1 #ifndef DALI_WINDOW_DEVEL_H
2 #define DALI_WINDOW_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 class KeyEvent;
27 class TouchData;
28 class WheelEvent;
29
30 namespace DevelWindow
31 {
32
33 typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType;       ///< Event Processing finished signal type
34
35 typedef Signal< void (const KeyEvent&) > KeyEventSignalType;       ///< Key event signal type
36
37 typedef Signal< void (const TouchData&) > TouchSignalType;         ///< Touch signal type
38
39 typedef Signal< void (const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Touched signal type
40
41 /**
42  * @brief Sets position and size of the window. This API guarantees that both moving and resizing of window will appear on the screen at once.
43  *
44  * @param[in] window The window instance
45  * @param[in] positionSize The new window position and size
46  */
47 DALI_ADAPTOR_API void SetPositionSize( Window window, PositionSize positionSize );
48
49 /**
50  * @brief Retrieve the window that the given actor is added to.
51  *
52  * @param[in] actor The actor
53  * @return The window the actor is added to or an empty handle if the actor is not added to any window.
54  */
55 DALI_ADAPTOR_API Window Get( Actor actor );
56
57 /**
58  * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
59  *
60  * @param[in] window The window instance
61  * @return The signal to connect to
62  */
63 DALI_ADAPTOR_API EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal( Window window );
64
65 /**
66  * @brief This signal is emitted when key event is received.
67  *
68  * A callback of the following type may be connected:
69  * @code
70  *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
71  * @endcode
72  * @param[in] window The window instance
73  * @return The signal to connect to
74  */
75 DALI_ADAPTOR_API KeyEventSignalType& KeyEventSignal( Window window );
76
77 /**
78  * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
79  * (i.e. the down & up touch events only).
80  *
81  * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
82  * then when the last finger is lifted.
83  * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
84  * A callback of the following type may be connected:
85  * @code
86  *   void YourCallbackName( TouchData event );
87  * @endcode
88  *
89  * @param[in] window The window instance
90  * @return The touch signal to connect to
91  * @note Motion events are not emitted.
92  */
93 DALI_ADAPTOR_API TouchSignalType& TouchSignal( Window window );
94
95 /**
96  * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
97  *
98  * A callback of the following type may be connected:
99  * @code
100  *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
101  * @endcode
102  * @param[in] window The window instance
103  * @return The signal to connect to
104  */
105 DALI_ADAPTOR_API WheelEventSignalType& WheelEventSignal( Window window );
106
107 } // namespace DevelWindow
108
109 } // namespace Dali
110
111 #endif // DALI_WINDOW_DEVEL_H