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[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
1 #ifndef DALI_WINDOW_DEVEL_H
2 #define DALI_WINDOW_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 class KeyEvent;
31 class TouchData;
32 class WheelEvent;
33 class RenderTaskList;
34
35 namespace DevelWindow
36 {
37 /**
38  * @brief Enumeration for transition effect's state.
39  */
40 enum class EffectState
41 {
42   NONE = 0,    ///< None state
43   START,       ///< Transition effect is started.
44   END          ///< Transition effect is ended.
45 };
46
47 /**
48  * @brief Enumeration for transition effect's type.
49  */
50 enum class  EffectType
51 {
52   NONE = 0,    ///< None type
53   SHOW,        ///< Window show effect.
54   HIDE,        ///< Window hide effect.
55 };
56
57 typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType;       ///< Event Processing finished signal type
58
59 typedef Signal< void (const KeyEvent&) > KeyEventSignalType;       ///< Key event signal type
60
61 typedef Signal< void (const TouchData&) > TouchSignalType;         ///< Touch signal type
62
63 typedef Signal< void (const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Touched signal type
64
65 typedef Signal< void ( Window, bool ) > VisibilityChangedSignalType; ///< Visibility changed signal type
66
67 typedef Signal< void (Window, EffectState, EffectType) > TransitionEffectEventSignalType; ///< Effect signal type and state
68
69 /**
70  * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
71  *
72  * @param[in] surface Can be a window or pixmap.
73  * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
74  * @param[in] name The Window title
75  * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
76  * @return A new window
77  * @note This creates an extra window in addition to the default main window
78 */
79 DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, bool isTransparent = false);
80
81 /**
82  * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
83  *
84  * @param[in] surface Can be a window or pixmap.
85  * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
86  * @param[in] name The Window title
87  * @param[in] className The Window class name
88  * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
89  * @note This creates an extra window in addition to the default main window
90  * @return A new Window
91  */
92 DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, const std::string& className, bool isTransparent = false);
93
94 /**
95  * @brief Sets position and size of the window. This API guarantees that both moving and resizing of window will appear on the screen at once.
96  *
97  * @param[in] window The window instance
98  * @param[in] positionSize The new window position and size
99  */
100 DALI_ADAPTOR_API void SetPositionSize( Window window, PositionSize positionSize );
101
102 /**
103  * @brief Retrieve the window that the given actor is added to.
104  *
105  * @param[in] actor The actor
106  * @return The window the actor is added to or an empty handle if the actor is not added to any window.
107  */
108 DALI_ADAPTOR_API Window Get( Actor actor );
109
110 /**
111  * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
112  *
113  * @param[in] window The window instance
114  * @return The signal to connect to
115  */
116 DALI_ADAPTOR_API EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal( Window window );
117
118 /**
119  * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
120  *
121  * A callback of the following type may be connected:
122  * @code
123  *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
124  * @endcode
125  * @param[in] window The window instance
126  * @return The signal to connect to
127  */
128 DALI_ADAPTOR_API WheelEventSignalType& WheelEventSignal( Window window );
129
130 /**
131  * @brief This signal is emitted when the window is shown or hidden.
132  *
133  * A callback of the following type may be connected:
134  * @code
135  *   void YourCallbackName( Window window, bool visible );
136  * @endcode
137  * @param[in] window The window instance
138  * @return The signal to connect to
139  */
140 DALI_ADAPTOR_API VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal( Window window );
141
142 /**
143  * @brief This signal is emitted for transition effect.
144  *
145  * The transition animation is appeared when the window is shown/hidden.
146  * When the animation is started, START signal is emitted.
147  * Then the animation is ended, END signal is emitted, too.
148  * A callback of the following type may be connected:
149  * @code
150  *   void YourCallbackName( Window window, EffectState state, EffectType type );
151  * @endcode
152  * @param[in] window The window instance
153  * @return The signal to connect to
154  */
155 DALI_ADAPTOR_API TransitionEffectEventSignalType& TransitionEffectEventSignal( Window window );
156
157 /**
158  * @brief Sets parent window of the window.
159  *
160  * After setting that, these windows do together when raise-up, lower and iconified/deiconified.
161  * Initially, the window is located on top of the parent. The window can go below parent by calling Lower().
162  * If parent's window stack is changed by calling Raise() or Lower(), child windows are located on top of the parent again.
163  *
164  * @param[in] window The window instance
165  * @param[in] parent The parent window instance
166  */
167 DALI_ADAPTOR_API void SetParent( Window window, Window parent );
168
169 /**
170  * @brief Unsets parent window of the window.
171  *
172  * After unsetting, the window is disconnected his parent window.
173  *
174  * @param[in] window The window instance
175  */
176 DALI_ADAPTOR_API void Unparent( Window window );
177
178 /**
179  * @brief Gets parent window of the window.
180  *
181  * @param[in] window The window instance
182  * @return The parent window of the window
183  */
184 DALI_ADAPTOR_API Window GetParent( Window window );
185
186 /**
187  * @brief Downcast sceneHolder to window
188  *
189  * @param[in] handle The handle need to downcast
190  * @return The window cast from SceneHolder
191  */
192 DALI_ADAPTOR_API Window DownCast(  BaseHandle handle );
193
194 /**
195  * @brief Gets current orientation of the window.
196  *
197  * @param[in] window The window instance
198  * @return The current window orientation if previously set, or none
199  */
200 DALI_ADAPTOR_API Dali::Window::WindowOrientation GetCurrentOrientation( Window window );
201
202 /**
203  * @brief Sets available orientations of the window.
204  *
205  * This API is for setting several orientations one time.
206  *
207  * @param[in] window The window instance
208  * @param[in] orientations The available orientation list to add
209  */
210 DALI_ADAPTOR_API void SetAvailableOrientations( Window window, const Dali::Vector<Dali::Window::WindowOrientation>& orientations );
211
212 /**
213  * @brief Gets current window ID.
214  *
215  * @param[in] window The window instance
216  */
217 DALI_ADAPTOR_API int32_t GetNativeId( Window window );
218
219 /**
220  * @brief Sets damaged areas of the window.
221  *
222  * This API is for setting static damaged areas of the window for partial update.
223  *
224  * @param[in] window The window instance
225  * @param[in] areas The damaged areas list to set
226  */
227 DALI_ADAPTOR_API void SetDamagedAreas(Window window, std::vector<Dali::Rect<int>>& areas);
228
229 /**
230  * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
231  *
232  * @param[in] window The window instance
233  * @param[in] callback The function to call
234  * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
235  *
236  * @note A callback of the following type may be used:
237  * @code
238  *   void MyFunction( int frameId );
239  * @endcode
240  * This callback will be deleted once it is called.
241  *
242  * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
243  */
244 DALI_ADAPTOR_API void AddFrameRenderedCallback( Window window, std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
245
246 /**
247  * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
248  *
249  * @param[in] window The window instance
250  * @param[in] callback The function to call
251  * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
252  *
253  * @note A callback of the following type may be used:
254  * @code
255  *   void MyFunction( int frameId );
256  * @endcode
257  * This callback will be deleted once it is called.
258  *
259  * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
260  */
261 DALI_ADAPTOR_API void AddFramePresentedCallback( Window window, std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
262
263 } // namespace DevelWindow
264
265 } // namespace Dali
266
267 #endif // DALI_WINDOW_DEVEL_H