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[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
1 #ifndef DALI_WINDOW_DEVEL_H
2 #define DALI_WINDOW_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 class KeyEvent;
27 class TouchData;
28 class WheelEvent;
29
30 namespace DevelWindow
31 {
32
33 typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType;       ///< Event Processing finished signal type
34
35 typedef Signal< void (const KeyEvent&) > KeyEventSignalType;       ///< Key event signal type
36
37 typedef Signal< void (const TouchData&) > TouchSignalType;         ///< Touch signal type
38
39 typedef Signal< void (const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Touched signal type
40
41 /**
42  * @brief Sets position and size of the window. This API guarantees that both moving and resizing of window will appear on the screen at once.
43  *
44  * @param[in] window The window instance
45  * @param[in] positionSize The new window position and size
46  */
47 DALI_ADAPTOR_API void SetPositionSize( Window window, PositionSize positionSize );
48
49 /**
50  * @brief Retrieve the window that the given actor is added to.
51  *
52  * @param[in] actor The actor
53  * @return The window the actor is added to or an empty handle if the actor is not added to any window.
54  */
55 DALI_ADAPTOR_API Window Get( Actor actor );
56
57 /**
58  * @brief Adds a child Actor to the Window.
59  *
60  * The child will be referenced.
61  * @param[in] window The window instance
62  * @param[in] actor The child
63  * @pre The actor has been initialized.
64  * @pre The actor does not have a parent.
65  */
66 DALI_ADAPTOR_API void Add( Window window, Dali::Actor actor );
67
68 /**
69  * @brief Removes a child Actor from the Window.
70  *
71  * The child will be unreferenced.
72  * @param[in] window The window instance
73  * @param[in] actor The child
74  * @pre The actor has been added to the stage.
75  */
76 DALI_ADAPTOR_API void Remove( Window window, Dali::Actor actor );
77
78 /**
79  * @brief Sets the background color of the window.
80  *
81  * @param[in] window The window instance
82  * @param[in] color The new background color
83  */
84 DALI_ADAPTOR_API void SetBackgroundColor( Window window, Vector4 color );
85
86 /**
87  * @brief Gets the background color of the surface.
88  *
89  * @param[in] window The window instance
90  * @return The background color
91  */
92 DALI_ADAPTOR_API Vector4 GetBackgroundColor( Window window );
93
94 /**
95  * @brief Returns the Scene's Root Layer.
96  *
97  * @param[in] window The window instance
98  * @return The root layer
99  */
100 DALI_ADAPTOR_API Dali::Layer GetRootLayer( Window window );
101
102 /**
103  * @brief Queries the number of on-stage layers.
104  *
105  * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
106  * @param[in] window The window instance
107  * @return The number of layers
108  */
109 DALI_ADAPTOR_API uint32_t GetLayerCount( Window window );
110
111 /**
112  * @brief Retrieves the layer at a specified depth.
113  *
114  * @param[in] window The window instance
115  * @param[in] depth The depth
116  * @return The layer found at the given depth
117  * @pre Depth is less than layer count; see GetLayerCount().
118  */
119 DALI_ADAPTOR_API Dali::Layer GetLayer( Window window, uint32_t depth );
120
121 /**
122  * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
123  *
124  * @param[in] window The window instance
125  * @return The signal to connect to
126  */
127 DALI_ADAPTOR_API EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal( Window window );
128
129 /**
130  * @brief This signal is emitted when key event is received.
131  *
132  * A callback of the following type may be connected:
133  * @code
134  *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
135  * @endcode
136  * @param[in] window The window instance
137  * @return The signal to connect to
138  */
139 DALI_ADAPTOR_API KeyEventSignalType& KeyEventSignal( Window window );
140
141 /**
142  * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
143  * (i.e. the down & up touch events only).
144  *
145  * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
146  * then when the last finger is lifted.
147  * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
148  * A callback of the following type may be connected:
149  * @code
150  *   void YourCallbackName( TouchData event );
151  * @endcode
152  *
153  * @param[in] window The window instance
154  * @return The touch signal to connect to
155  * @note Motion events are not emitted.
156  */
157 DALI_ADAPTOR_API TouchSignalType& TouchSignal( Window window );
158
159 /**
160  * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
161  *
162  * A callback of the following type may be connected:
163  * @code
164  *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
165  * @endcode
166  * @param[in] window The window instance
167  * @return The signal to connect to
168  */
169 DALI_ADAPTOR_API WheelEventSignalType& WheelEventSignal( Window window );
170
171 } // namespace DevelWindow
172
173 } // namespace Dali
174
175 #endif // DALI_WINDOW_DEVEL_H