Revert "[Tizen] Add GlWindow"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / offscreen-window.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/offscreen-window.h>
20
21 // EXTENRAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/internal/offscreen/common/offscreen-window-impl.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 OffscreenWindow OffscreenWindow::New( uint16_t width, uint16_t height, bool isTranslucent )
30 {
31   Any surface;
32   IntrusivePtr< Internal::OffscreenWindow > impl = Internal::OffscreenWindow::New( width, height, surface, isTranslucent );
33   OffscreenWindow window = OffscreenWindow( impl.Get() );
34   impl->Initialize( false );
35
36   return window;
37 }
38
39 OffscreenWindow OffscreenWindow::New( Any surface )
40 {
41   IntrusivePtr< Internal::OffscreenWindow > impl = Internal::OffscreenWindow::New( 0, 0, surface, false );
42   OffscreenWindow window = OffscreenWindow( impl.Get() );
43   impl->Initialize( false );
44
45   return window;
46 }
47
48 OffscreenWindow::OffscreenWindow() = default;
49
50 OffscreenWindow::OffscreenWindow( const OffscreenWindow& window ) = default;
51
52 OffscreenWindow& OffscreenWindow::operator=( const OffscreenWindow& window ) = default;
53
54 OffscreenWindow::~OffscreenWindow() = default;
55
56 void OffscreenWindow::Add( Actor actor )
57 {
58   Internal::GetImplementation( *this ).Add( actor );
59 }
60
61 void OffscreenWindow::Remove( Actor actor )
62 {
63   Internal::GetImplementation( *this ).Remove( actor );
64 }
65
66 void OffscreenWindow::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
67 {
68   Internal::GetImplementation( *this ).SetBackgroundColor( color );
69 }
70
71 Vector4 OffscreenWindow::GetBackgroundColor() const
72 {
73   return Internal::GetImplementation( *this ).GetBackgroundColor();
74 }
75
76 Layer OffscreenWindow::GetRootLayer() const
77 {
78   return Internal::GetImplementation( *this ).GetRootLayer();
79 }
80
81 uint32_t OffscreenWindow::GetLayerCount() const
82 {
83   return Internal::GetImplementation( *this ).GetLayerCount();
84 }
85
86 Layer OffscreenWindow::GetLayer( uint32_t depth ) const
87 {
88   return Internal::GetImplementation( *this ).GetLayer( depth );
89 }
90
91 OffscreenWindow::WindowSize OffscreenWindow::GetSize() const
92 {
93   return Internal::GetImplementation( *this ).GetSize();
94 }
95
96 Any OffscreenWindow::GetNativeHandle() const
97 {
98   return Internal::GetImplementation( *this ).GetNativeHandle();
99 }
100
101 Uint16Pair OffscreenWindow::GetDpi() const
102 {
103   return Internal::GetImplementation(*this).GetDpi();
104 }
105
106 OffscreenWindow::PostRenderSignalType& OffscreenWindow::PostRenderSignal()
107 {
108   return Internal::GetImplementation( *this ).PostRenderSignal();
109 }
110
111
112 OffscreenWindow::OffscreenWindow( Internal::OffscreenWindow* window )
113 : BaseHandle( window )
114 {
115 }
116
117 }  // namespace Dali