[3.0] Fixed Svace Issue
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / wayland / event-handler-wl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <events/event-handler.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring>
23
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/events/touch-point.h>
26 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
27 #include <dali/public-api/events/wheel-event.h>
28 #include <dali/integration-api/debug.h>
29 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
30 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
31 #include <dali/integration-api/events/hover-event-integ.h>
32 #include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
33
34
35 // INTERNAL INCLUDES
36 #include <render-surface/render-surface-wl.h>
37 #include <events/gesture-manager.h>
38 #include <key-impl.h>
39 #include <clipboard.h>
40 #include <physical-keyboard-impl.h>
41 #include <style-monitor-impl.h>
42 #include <base/core-event-interface.h>
43 #include <base/interfaces/window-event-interface.h>
44
45
46
47 namespace Dali
48 {
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 namespace Adaptor
54 {
55
56 struct EventHandler::Impl : public WindowEventInterface
57 {
58   // Construction & Destruction
59
60   /**
61    * Constructor
62    */
63   Impl( EventHandler* handler )
64   : mHandler( handler ),
65     mPaused( false )
66   {
67   }
68   /**
69    * Destructor
70    */
71   ~Impl()
72   {
73   }
74   // @todo Consider allowing the EventHandler class to inherit from WindowEventInterface directly
75   virtual void TouchEvent( Dali::Integration::Point& point, unsigned long timeStamp )
76   {
77     mHandler->SendEvent( point, timeStamp );
78   }
79   virtual void KeyEvent( Dali::KeyEvent& keyEvent )
80   {
81     mHandler->SendEvent( keyEvent );
82   }
83   virtual void WheelEvent( Dali::WheelEvent& wheelEvent )
84   {
85     mHandler->SendWheelEvent( wheelEvent );
86   }
87   virtual void DamageEvent( Rect<int>& damageArea )
88   {
89     mHandler->SendEvent( damageArea );
90   }
91   virtual void WindowFocusOut( )
92   {
93     // used to do some work with ime
94   }
95   virtual void WindowFocusIn()
96   {
97     // used to do some work with ime
98   }
99   // Data
100   EventHandler* mHandler;
101   bool mPaused;
102 };
103
104 /**
105  * @TODO the event handler code seems to be common across all adaptors, could do with moving into common
106  *
107  */
108 EventHandler::EventHandler( RenderSurface* surface, CoreEventInterface& coreEventInterface, GestureManager& gestureManager, DamageObserver& damageObserver, DragAndDropDetectorPtr dndDetector )
109 : mCoreEventInterface(coreEventInterface),
110   mGestureManager( gestureManager ),
111   mStyleMonitor( StyleMonitor::Get() ),
112   mDamageObserver( damageObserver ),
113   mRotationObserver( NULL ),
114   mDragAndDropDetector( dndDetector ),
115   mClipboardEventNotifier( ClipboardEventNotifier::Get() ),
116   mClipboard( Dali::Clipboard::Get()),
117   mImpl( NULL ),
118   mPaused( false )
119 {
120
121
122   // this code only works with the wayland RenderSurface so need to downcast
123   Wayland::RenderSurface* waylandSurface = dynamic_cast< Wayland::RenderSurface* >( surface );
124
125   mImpl = new Impl(this );
126
127   if( waylandSurface )
128   {
129     waylandSurface->AssignWindowEventInterface( mImpl );
130   }
131 }
132
133 EventHandler::~EventHandler()
134 {
135   if(mImpl)
136   {
137     delete mImpl;
138   }
139
140   mGestureManager.Stop();
141 }
142
143 void EventHandler::SendEvent(Integration::Point& point, unsigned long timeStamp)
144 {
145
146   Integration::TouchEvent touchEvent;
147   Integration::HoverEvent hoverEvent;
148   Integration::TouchEventCombiner::EventDispatchType type = mCombiner.GetNextTouchEvent(point, timeStamp, touchEvent, hoverEvent);
149   if(type != Integration::TouchEventCombiner::DispatchNone )
150   {
151     DALI_LOG_INFO(gTouchEventLogFilter, Debug::General, "%d: Device %d: Button state %d (%.2f, %.2f)\n", timeStamp, point.deviceId, point.state, point.local.x, point.local.y);
152
153     // First the touch and/or hover event & related gesture events are queued
154     if(type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchTouch || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth)
155     {
156       mCoreEventInterface.QueueCoreEvent( touchEvent );
157       mGestureManager.SendEvent(touchEvent);
158     }
159
160     if(type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchHover || type == Integration::TouchEventCombiner::DispatchBoth)
161     {
162       mCoreEventInterface.QueueCoreEvent( hoverEvent );
163     }
164
165     // Next the events are processed with a single call into Core
166     mCoreEventInterface.ProcessCoreEvents();
167   }
168 }
169
170 void EventHandler::SendEvent(KeyEvent& keyEvent)
171 {
172   Dali::PhysicalKeyboard physicalKeyboard = PhysicalKeyboard::Get();
173   if ( physicalKeyboard )
174   {
175     if ( ! KeyLookup::IsDeviceButton( keyEvent.keyPressedName.c_str() ) )
176     {
177       GetImplementation( physicalKeyboard ).KeyReceived( keyEvent.time > 1 );
178     }
179   }
180
181   // Create KeyEvent and send to Core.
182   Integration::KeyEvent event(keyEvent.keyPressedName, keyEvent.keyPressed, keyEvent.keyCode,
183   keyEvent.keyModifier, keyEvent.time, static_cast<Integration::KeyEvent::State>(keyEvent.state));
184   mCoreEventInterface.QueueCoreEvent( event );
185   mCoreEventInterface.ProcessCoreEvents();
186 }
187
188 void EventHandler::SendWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent )
189 {
190   // Create WheelEvent and send to Core.
191   Integration::WheelEvent event( static_cast< Integration::WheelEvent::Type >(wheelEvent.type), wheelEvent.direction, wheelEvent.modifiers, wheelEvent.point, wheelEvent.z, wheelEvent.timeStamp );
192   mCoreEventInterface.QueueCoreEvent( event );
193   mCoreEventInterface.ProcessCoreEvents();
194 }
195
196 void EventHandler::SendEvent( StyleChange::Type styleChange )
197 {
198   DALI_ASSERT_DEBUG( mStyleMonitor && "StyleMonitor Not Available" );
199   GetImplementation( mStyleMonitor ).StyleChanged(styleChange);
200 }
201
202 void EventHandler::SendEvent( const DamageArea& area )
203 {
204   mDamageObserver.OnDamaged( area );
205 }
206
207 void EventHandler::SendRotationPrepareEvent( const RotationEvent& event )
208 {
209   if( mRotationObserver != NULL )
210   {
211     mRotationObserver->OnRotationPrepare( event );
212   }
213 }
214
215 void EventHandler::SendRotationRequestEvent( )
216 {
217   if( mRotationObserver != NULL )
218   {
219     mRotationObserver->OnRotationRequest( );
220   }
221 }
222
223 void EventHandler::FeedTouchPoint( TouchPoint& point, int timeStamp)
224 {
225   Integration::Point convertedPoint( point );
226   SendEvent(convertedPoint, timeStamp);
227 }
228
229 void EventHandler::FeedWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent )
230 {
231   SendWheelEvent( wheelEvent );
232 }
233
234 void EventHandler::FeedKeyEvent( KeyEvent& event )
235 {
236   SendEvent( event );
237 }
238
239 void EventHandler::FeedEvent( Integration::Event& event )
240 {
241   mCoreEventInterface.QueueCoreEvent( event );
242   mCoreEventInterface.ProcessCoreEvents();
243 }
244
245 void EventHandler::Reset()
246 {
247   mCombiner.Reset();
248
249   // Any touch listeners should be told of the interruption.
250   Integration::TouchEvent event;
251   Integration::Point point;
252   point.SetState( PointState::INTERRUPTED );
253   event.AddPoint( point );
254
255   // First the touch event & related gesture events are queued
256   mCoreEventInterface.QueueCoreEvent( event );
257   mGestureManager.SendEvent( event );
258
259   // Next the events are processed with a single call into Core
260   mCoreEventInterface.ProcessCoreEvents();
261 }
262
263 void EventHandler::Pause()
264 {
265   mPaused = true;
266   Reset();
267 }
268
269 void EventHandler::Resume()
270 {
271   mPaused = false;
272   Reset();
273 }
274
275 void EventHandler::SetDragAndDropDetector( DragAndDropDetectorPtr detector )
276 {
277   mDragAndDropDetector = detector;
278 }
279
280 void EventHandler::SetRotationObserver( RotationObserver* observer )
281 {
282   mRotationObserver = observer;
283 }
284
285 } // namespace Adaptor
286
287 } // namespace Internal
288
289 } // namespace Dali