8cde53ed20f4807cf3fc31cea26fa238e4d48d51
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / base / combined-update-render / combined-update-render-controller.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <semaphore.h>
23 #include <stdint.h>
24 #include <dali/integration-api/core.h>
25 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <integration-api/thread-synchronization-interface.h>
29 #include <base/interfaces/performance-interface.h>
30 #include <base/fps-tracker.h>
31 #include <base/render-helper.h>
32 #include <base/thread-controller-interface.h>
33 #include <base/update-status-logger.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 class RenderSurface;
39 class TriggerEventInterface;
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace Adaptor
45 {
46
47 class AdaptorInternalServices;
48 class EnvironmentOptions;
49
50 /**
51  * @brief Two threads where events/application interaction is handled on the main/event thread and the Update & Render
52  * happen on the other thread.
53  *
54  * Key Points:
55  *  1. Two Threads:
56  *    a. Main/Event Thread.
57  *    b. Update/Render Thread.
58  *  2. There is NO VSync thread:
59  *    a. We retrieve the time before Update.
60  *    b. Then retrieve the time after Render.
61  *    c. We calculate the difference between these two times and if:
62  *      i.  The difference is less than the default frame time, we sleep.
63  *      ii. If it’s more or the same, we continue.
64  *  3. On the update/render thread, if we discover that we do not need to do any more updates, we use a trigger-event
65  *     to inform the main/event thread. This is then processed as soon as the event thread is able to do so where it
66  *     is easier to make a decision about whether we should stop the update/render thread or not (depending on any
67  *     update requests etc.).
68  *  4. The main thread is blocked while the surface is being replaced.
69  *  5. When we resume from paused, elapsed time is used for the animations, i.e. the could have finished while we were paused.
70  *     However, FinishedSignal emission will only happen upon resumption.
71  *  6. Elapsed time is NOT used while if we are waking up from a sleep state or doing an UpdateOnce.
72  */
73 class CombinedUpdateRenderController : public ThreadControllerInterface,
74                                        public ThreadSynchronizationInterface
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Constructor
80    */
81   CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalServices& adaptorInterfaces, const EnvironmentOptions& environmentOptions );
82
83   /**
84    * Non virtual destructor. Not intended as base class.
85    */
86   ~CombinedUpdateRenderController();
87
88   /**
89    * @copydoc ThreadControllerInterface::Initialize()
90    */
91   virtual void Initialize();
92
93   /**
94    * @copydoc ThreadControllerInterface::Start()
95    */
96   virtual void Start();
97
98   /**
99    * @copydoc ThreadControllerInterface::Pause()
100    */
101   virtual void Pause();
102
103   /**
104    * @copydoc ThreadControllerInterface::Resume()
105    */
106   virtual void Resume();
107
108   /**
109    * @copydoc ThreadControllerInterface::Stop()
110    */
111   virtual void Stop();
112
113   /**
114    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdate()
115    */
116   virtual void RequestUpdate();
117
118   /**
119    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdateOnce()
120    */
121   virtual void RequestUpdateOnce();
122
123   /**
124    * @copydoc ThreadControllerInterface::ReplaceSurface()
125    */
126   virtual void ReplaceSurface( RenderSurface* surface );
127
128   /**
129    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetRenderRefreshRate()
130    */
131   virtual void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfFramesPerRender );
132
133 private:
134
135   // Undefined copy constructor.
136   CombinedUpdateRenderController( const CombinedUpdateRenderController& );
137
138   // Undefined assignment operator.
139   CombinedUpdateRenderController& operator=( const CombinedUpdateRenderController& );
140
141   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
142   // EventThread
143   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
144
145   /**
146    * Runs the Update/Render Thread.
147    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
148    *
149    * @param[in]  numberOfCycles           The number of times the update/render cycle should run. If -1, then it will run continuously.
150    * @param[in]  useElapsedTimeAfterWait  If true, then the elapsed time during wait is used for animations, otherwise no animation progression is made.
151    */
152   inline void RunUpdateRenderThread( int numberOfCycles, bool useElapsedTimeAfterWait );
153
154   /**
155    * Pauses the Update/Render Thread.
156    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
157    */
158   inline void PauseUpdateRenderThread();
159
160   /**
161    * Stops the Update/Render Thread.
162    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
163    *
164    * @note Should only be called in Stop as calling this will kill the update-thread.
165    */
166   inline void StopUpdateRenderThread();
167
168   /**
169    * Checks if the the Update/Render Thread is paused.
170    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
171    *
172    * @return true if paused, false otherwise
173    */
174   inline bool IsUpdateRenderThreadPaused();
175
176   /**
177    * Used as the callback for the sleep-trigger.
178    *
179    * Will sleep when enough requests are made without any requests.
180    */
181   void ProcessSleepRequest();
182
183   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
184   // UpdateRenderThread
185   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
186
187   /**
188    * The Update/Render thread loop. This thread will be destroyed on exit from this function.
189    */
190   void UpdateRenderThread();
191
192   /**
193    * Called by the Update/Render Thread which ensures a wait if required.
194    *
195    * @param[out] useElapsedTime    If true when returned, then the actual elapsed time will be used for animation.
196    *                               If false when returned, then there should NOT be any animation progression in the next Update.
197    * @param[in]  updateRequired    Whether another update is required.
198    * @param[out] timeToSleepUntil  The time in nanoseconds to put the thread to sleep until.
199    * @return false, if the thread should stop.
200    */
201   bool UpdateRenderReady( bool& useElapsedTime, bool updateRequired, uint64_t& timeToSleepUntil );
202
203   /**
204    * Checks to see if the surface needs to be replaced.
205    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
206    *
207    * @return Pointer to the new surface, NULL otherwise
208    */
209   RenderSurface* ShouldSurfaceBeReplaced();
210
211   /**
212    * Called by the Update/Render thread after a surface has been replaced.
213    *
214    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
215    */
216   void SurfaceReplaced();
217
218   /**
219    * Helper for the thread calling the entry function
220    * @param[in] This A pointer to the current object
221    */
222   static void* InternalUpdateRenderThreadEntryFunc( void* This )
223   {
224     ( static_cast<CombinedUpdateRenderController*>( This ) )->UpdateRenderThread();
225     return NULL;
226   }
227
228   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
229   // ALL Threads
230   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
231
232   /**
233    * Called by the update-render & v-sync threads when they up and running.
234    *
235    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition.
236    */
237   void NotifyThreadInitialised();
238
239   /**
240    * Helper to add a performance marker to the performance server (if it's active)
241    * @param[in]  type  performance marker type
242    */
243   void AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::MarkerType type );
244
245   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
246   // POST RENDERING - ThreadSynchronizationInterface overrides
247   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
248
249   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
250   //// Called by the Event Thread if post-rendering is required
251   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
252
253   /**
254    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderComplete()
255    */
256   virtual void PostRenderComplete();
257
258   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
259   //// Called by the Render Thread if post-rendering is required
260   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
261
262   /**
263    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
264    */
265   virtual void PostRenderStarted();
266
267   /**
268    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
269    */
270   virtual void PostRenderWaitForCompletion();
271
272 private:
273
274   FpsTracker                        mFpsTracker;                       ///< Object that tracks the FPS
275   UpdateStatusLogger                mUpdateStatusLogger;               ///< Object that logs the update-status as required.
276
277   RenderHelper                      mRenderHelper;                     ///< Helper class for EGL, pre & post rendering
278
279   sem_t                             mEventThreadSemaphore;             ///< Used by the event thread to ensure all threads have been initialised, and when replacing the surface.
280
281   ConditionalWait                   mUpdateRenderThreadWaitCondition;  ///< The wait condition for the update-render-thread.
282
283   AdaptorInternalServices&          mAdaptorInterfaces;                ///< The adaptor internal interface
284   PerformanceInterface*             mPerformanceInterface;             ///< The performance logging interface
285   Integration::Core&                mCore;                             ///< Dali core reference
286   const EnvironmentOptions&         mEnvironmentOptions;               ///< Environment options
287   TriggerEventInterface&            mNotificationTrigger;              ///< Reference to notification event trigger
288   TriggerEventInterface*            mSleepTrigger;                     ///< Used by the update-render thread to trigger the event thread when it no longer needs to do any updates
289
290   pthread_t*                        mUpdateRenderThread;               ///< The Update/Render thread.
291
292   float                             mDefaultFrameDelta;                ///< Default time delta between each frame (used for animations). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
293   uint64_t                          mDefaultFrameDurationMilliseconds; ///< Default duration of a frame (used for predicting the time of the next frame). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
294   uint64_t                          mDefaultFrameDurationNanoseconds;  ///< Default duration of a frame (used for sleeping if not enough time elapsed). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
295   uint64_t                          mDefaultHalfFrameNanoseconds;      ///< Is half of mDefaultFrameDurationNanoseconds. Using a member variable avoids having to do the calculation every frame. Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
296
297   unsigned int                      mUpdateRequestCount;               ///< Count of update-requests we have received to ensure we do not go to sleep too early.
298   unsigned int                      mRunning;                          ///< Read and set on the event-thread only to state whether we are running.
299
300   //
301   // NOTE: cannot use booleans as these are used from multiple threads, must use variable with machine word size for atomic read/write
302   //
303
304   volatile int                      mUpdateRenderRunCount;             ///< The number of times Update/Render cycle should run. If -1, then will run continuously (set by the event-thread, read by v-sync-thread).
305   volatile unsigned int             mDestroyUpdateRenderThread;        ///< Whether the Update/Render thread be destroyed (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
306   volatile unsigned int             mUpdateRenderThreadCanSleep;       ///< Whether the Update/Render thread can sleep (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
307   volatile unsigned int             mPendingRequestUpdate;             ///< Is set as soon as an RequestUpdate is made and unset when the next update happens (set by the event-thread and update-render thread, read by the update-render-thread).
308                                                                        ///< Ensures we do not go to sleep if we have not processed the most recent update-request.
309
310   volatile unsigned int             mUseElapsedTimeAfterWait;          ///< Whether we should use the elapsed time after waiting (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
311
312   RenderSurface* volatile           mNewSurface;                       ///< Will be set to the new-surface if requested (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
313
314   volatile unsigned int             mPostRendering;                    ///< Whether post-rendering is taking place (set by the event & render threads, read by the render-thread).
315 };
316
317 } // namespace Adaptor
318
319 } // namespace Internal
320
321 } // namespace Dali
322
323 #endif // __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__