float
-AccessibleValue_getMinimumValue (AccessibleValue *value)
+AccessibleValue_getMinimumValue (AccessibleValue *obj)
{
return (float)
Accessibility_Value__get_minimumValue (*obj, &ev);
float
-AccessibleValue_getCurrentValue (AccessibleValue *value)
+AccessibleValue_getCurrentValue (AccessibleValue *obj)
{
return (float)
Accessibility_Value__get_currentValue (*obj, &ev);
float
-AccessibleValue_getMaximumValue (AccessibleValue *value)
+AccessibleValue_getMaximumValue (AccessibleValue *obj)
{
return (float)
Accessibility_Value__get_maximumValue (*obj, &ev);
boolean
-AccessibleValue_setCurrentValue (AccessibleValue *value,
+AccessibleValue_setCurrentValue (AccessibleValue *obj,
float newValue)
{
Accessibility_Value__set_currentValue (*obj,