Initialize Tizen 2.3
[framework/multimedia/gstreamer0.10.git] / wearable / docs / slides / outline
1 Introduction (1)
2         (sorry, no cool logo/graphic yet, ideas?)
3         GStreamer is a library and set of tools to build arbitrary,
4          reconfigurable filter graphs.  It derives from the OGI Pipeline
5          and DirectShow (docs, no experience), and is in its second
6          generation (first was completed/abandoned *in* Atlanta on the
7          way to the Linux Expo).
8         0.1.0 release is scheduled for Oct 31, 1999.
9         Will cover Background, Goals, Design, and Futures
10 Why do we need this?
11         launch reads the command line to create the graph, from .so's
12         Connections (queues) are made by launcher, lots of switchout code
13         Argument handling is messy, at start-time only
14         ...thus there is basically only one state: running
15         There is no real master process capable of seeing the whole
16          pipeline as a graph, so wiring A->B->C with some backchannel
17          (parameter, not data stream) from C to A is hard
18         Channels try to do IPC, file, and network I/O, excess abstraction
19 Goals (1)
20         Provide a clean way to both build graphs and write new elements
21         Make things easier by providing auto-connect, stock sub-graphs
22         Include tools sorely lacking in OGI pipeline, like editor, saves
23         Enable Linux to catch up with M$'s world, allowing commercial
24          plugins to a stable API (as of 1.0) so we don't end up with N
25          wheels from N-M different people (multiple projects)
26 Overview (1)
27         Object hierarchy capable of run-time discovery, based on GtkObject
28         Deeply nested parent-child relationships enable threads, blackboxes
29         Buffers can point to anything, are typed, and can carry metadata
30         Plugins can be loaded at any point, and registry reduces loads
31         Symbiotic editor lets you design/run/save graphs visually
32 What are filter graphs? (1)
33         Filters take data in and spit data out, doing something to it
34         Filters have N>=0 inputs and M>=0 outputs
35         Filter graphs are many filters connected together, like a circuit
36         The goal is typically to move data from 'left' to 'right', towards
37          some kind of user-visible conclusion, i.e. audio or video
38 Architecture (3?)
39   - Graphs of Elements
40         (here lies screen-grab from editor)
41         Element is core Object, Bins hold (and are) Elements
42         Pads are fundamental to an Element, are cross-wired with pointers
43         Since Bins hold Elements, and Bins are Elements, Bins hold Bins
44         'Ghostpads' provide interfaces for Bins without native interfaces
45 #       Threads are type of Bin that actually run in separate threads
46
47   - States
48         (table of states, invariants, and descriptions)
49             COMPLETE    Element has all needed information
50             RUNNING     Element has acquired resources, ready to go
51             DISCOVERY   ... (unimplemented)
52             PREROLL     ... (unimplemented)
53             PLAYING     Element is actively trading data
54             PAUSED      Special state where things just don't run (?..)
55         States are used to keep elements in check
56
57   - Buffers
58         Buffers designed to be versatile, with arbitrary typing/metadata
59         Has pointer to data, length, so can point to someone else's data
60         Type system (crude so far) ensures buffers don't go stray
61         Metadata can be attached, such as the audio parameters
62         Ref-counting and copy-on-write avoids most copies, not complete
63         Sub-buffers can be created from bigger buffer, limitting copies
64 Gtk+ Object System (2)
65   - Pros
66         C-language object system, well tested (Gtk+, Gnome...)
67         Arguments of any fundamental type, read/write, built-in hooks
68         Signals used for hooks into object events, overridable
69         Run-time discovery of args, signals (quarks)
70   - Cons
71         No multiple-inheritance, though I haven't *needed* it
72         There are some holes (can't attach quarks to *eveything*)
73
74   - Design
75         Classes, instances are structs; 1st item is parent class
76         Type system allows clean casting, ^^^^^^
77         Arguments are set/get by string, use functions to do the work,
78          thus setting an arg might trigger a redraw of the GUI
79         Signals are strings, use marshallers, various firing methods
80 Basic GStreamer objects (1)
81   - Elements
82         (show class,instance structs)
83         Very simple, just provides a means to handle pads, state
84   - Bins
85         (show class,instance structs)
86         Supports children, handles group state transitions
87 Pads (1)
88         Pad list type, direction, and chaining function ptr
89         When creating a sink pad (!src) you set the chaining function
90         gst_pad_connect() sets the peers, and copies chain function to src
91         Passing buffer to a src pad transparently calls the chain function
92         (graph goes here...)
93 Sources (1)
94         Source provides functions to push data
95         Regular push() function just takes next N bytes and sends them
96         Async push_region() grabs N bytes at offset O and sends them
97         EOF signal [will] reset the state from PLAYING down to !RUNNING
98         "location" argument is global by convention, for filenames...URIs
99 Connections (1)
100         Special type of Filter that 
101 Threads (1)
102         Special case of Bin that actually creates a thread transparently
103         When RUNNING, thread exists, mutex/cond used to go [!]PLAYING
104         Automatically determines how to start sub-graph
105                 Looks for both Sources and Elements wired to Connection
106         Will cooperate with Pipelines when threading is not available
107 Typing and Metadata (1)
108   - Types
109         Based on MIME types, set up as quarks, and dealt with as int
110         Usable entirely at run-time, since they're registerable by plugins
111   - Metadata
112         Also registered as an int, but must be compile time due to structs
113         Have refcounts and CoW semantics, since they travel with buffers
114 Plugins (1)
115         Plugin architecture designed around class system
116         Arguments and signals provide interface over standard base class
117         Each Element defined by ElementFactory, which is queried by name
118         At plugin load, any number of ElementFactories and Types registered
119         Element registers against Type as source or sink
120 Editor (2+?)
121         (show filter graph snapshot, a different one, more complex)
122         Built as a parallel object hierarchy on top of GNOME Canvas
123         Every object in filter graph has equivalent in editor, plus some
124         Canvas is designed with groups and signal-propagation, so...
125         Why not build the whole thing as subclasses of CanvasGroup?
126
127         ...because updates get messy/recursive (the way I *was* doing it)
128         Solution is to modify objects so they own Group rather than being
129         Relatively trivial modification, but requires lots of repointering
130         Still a genealogical mess of parents and children...
131 XML
132         The goal is to use XML heavily, with an eye towards DOM
133         Used for both saving and providing pre-build components
134         Both graph and editor will have namespace, they'll interleave
135         A generic save function will exist for Elements, with hooks
136         Saving an EditorElement will also save Element
137         Also used for a plugin registry, to avoid loading all plugins
138
139
140
141
142 leaky bucket is trivial
143 applications - generic conferencing tool (repluggable codecs), mixing
144  environment (data flow graphs)