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[framework/multimedia/gstreamer0.10-ffmpeg.git] / gst-libs / ext / ffmpeg / libavcodec / ppc / vp3dsp_altivec.c
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19  */
20
21 #include "libavcodec/dsputil.h"
22 #include "util_altivec.h"
23 #include "types_altivec.h"
24 #include "dsputil_altivec.h"
25
26 static const vec_s16 constants =
27     {0, 64277, 60547, 54491, 46341, 36410, 25080, 12785};
28 static const vec_u8 interleave_high =
29     {0, 1, 16, 17, 4, 5, 20, 21, 8, 9, 24, 25, 12, 13, 28, 29};
30
31 #define IDCT_START \
32     vec_s16 A, B, C, D, Ad, Bd, Cd, Dd, E, F, G, H;\
33     vec_s16 Ed, Gd, Add, Bdd, Fd, Hd;\
34     vec_s16 eight = vec_splat_s16(8);\
35     vec_u16 four = vec_splat_u16(4);\
36 \
37     vec_s16 C1 = vec_splat(constants, 1);\
38     vec_s16 C2 = vec_splat(constants, 2);\
39     vec_s16 C3 = vec_splat(constants, 3);\
40     vec_s16 C4 = vec_splat(constants, 4);\
41     vec_s16 C5 = vec_splat(constants, 5);\
42     vec_s16 C6 = vec_splat(constants, 6);\
43     vec_s16 C7 = vec_splat(constants, 7);\
44 \
45     vec_s16 b0 = vec_ld(0x00, block);\
46     vec_s16 b1 = vec_ld(0x10, block);\
47     vec_s16 b2 = vec_ld(0x20, block);\
48     vec_s16 b3 = vec_ld(0x30, block);\
49     vec_s16 b4 = vec_ld(0x40, block);\
50     vec_s16 b5 = vec_ld(0x50, block);\
51     vec_s16 b6 = vec_ld(0x60, block);\
52     vec_s16 b7 = vec_ld(0x70, block);
53
54 // these functions do (a*C)>>16
55 // things are tricky because a is signed, but C unsigned.
56 // M15 is used if C fits in 15 bit unsigned (C6,C7)
57 // M16 is used if C requires 16 bits unsigned
58 static inline vec_s16 M15(vec_s16 a, vec_s16 C)
59 {
60     return (vec_s16)vec_perm(vec_mule(a,C), vec_mulo(a,C), interleave_high);
61 }
62 static inline vec_s16 M16(vec_s16 a, vec_s16 C)
63 {
64     return vec_add(a, M15(a, C));
65 }
66
67 #define IDCT_1D(ADD, SHIFT)\
68     A = vec_add(M16(b1, C1), M15(b7, C7));\
69     B = vec_sub(M15(b1, C7), M16(b7, C1));\
70     C = vec_add(M16(b3, C3), M16(b5, C5));\
71     D = vec_sub(M16(b5, C3), M16(b3, C5));\
72 \
73     Ad = M16(vec_sub(A, C), C4);\
74     Bd = M16(vec_sub(B, D), C4);\
75 \
76     Cd = vec_add(A, C);\
77     Dd = vec_add(B, D);\
78 \
79     E = ADD(M16(vec_add(b0, b4), C4));\
80     F = ADD(M16(vec_sub(b0, b4), C4));\
81 \
82     G = vec_add(M16(b2, C2), M15(b6, C6));\
83     H = vec_sub(M15(b2, C6), M16(b6, C2));\
84 \
85     Ed = vec_sub(E, G);\
86     Gd = vec_add(E, G);\
87 \
88     Add = vec_add(F, Ad);\
89     Bdd = vec_sub(Bd, H);\
90 \
91     Fd = vec_sub(F, Ad);\
92     Hd = vec_add(Bd, H);\
93 \
94     b0 = SHIFT(vec_add(Gd, Cd));\
95     b7 = SHIFT(vec_sub(Gd, Cd));\
96 \
97     b1 = SHIFT(vec_add(Add, Hd));\
98     b2 = SHIFT(vec_sub(Add, Hd));\
99 \
100     b3 = SHIFT(vec_add(Ed, Dd));\
101     b4 = SHIFT(vec_sub(Ed, Dd));\
102 \
103     b5 = SHIFT(vec_add(Fd, Bdd));\
104     b6 = SHIFT(vec_sub(Fd, Bdd));
105
106 #define NOP(a) a
107 #define ADD8(a) vec_add(a, eight)
108 #define SHIFT4(a) vec_sra(a, four)
109
110 void ff_vp3_idct_altivec(DCTELEM block[64])
111 {
112     IDCT_START
113
114     IDCT_1D(NOP, NOP)
115     TRANSPOSE8(b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7);
116     IDCT_1D(ADD8, SHIFT4)
117
118     vec_st(b0, 0x00, block);
119     vec_st(b1, 0x10, block);
120     vec_st(b2, 0x20, block);
121     vec_st(b3, 0x30, block);
122     vec_st(b4, 0x40, block);
123     vec_st(b5, 0x50, block);
124     vec_st(b6, 0x60, block);
125     vec_st(b7, 0x70, block);
126 }
127
128 void ff_vp3_idct_put_altivec(uint8_t *dst, int stride, DCTELEM block[64])
129 {
130     vec_u8 t;
131     IDCT_START
132
133     // pixels are signed; so add 128*16 in addition to the normal 8
134     vec_s16 v2048 = vec_sl(vec_splat_s16(1), vec_splat_u16(11));
135     eight = vec_add(eight, v2048);
136
137     IDCT_1D(NOP, NOP)
138     TRANSPOSE8(b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7);
139     IDCT_1D(ADD8, SHIFT4)
140
141 #define PUT(a)\
142     t = vec_packsu(a, a);\
143     vec_ste((vec_u32)t, 0, (unsigned int *)dst);\
144     vec_ste((vec_u32)t, 4, (unsigned int *)dst);
145
146     PUT(b0)     dst += stride;
147     PUT(b1)     dst += stride;
148     PUT(b2)     dst += stride;
149     PUT(b3)     dst += stride;
150     PUT(b4)     dst += stride;
151     PUT(b5)     dst += stride;
152     PUT(b6)     dst += stride;
153     PUT(b7)
154 }
155
156 void ff_vp3_idct_add_altivec(uint8_t *dst, int stride, DCTELEM block[64])
157 {
158     LOAD_ZERO;
159     vec_u8 t, vdst;
160     vec_s16 vdst_16;
161     vec_u8 vdst_mask = vec_mergeh(vec_splat_u8(-1), vec_lvsl(0, dst));
162
163     IDCT_START
164
165     IDCT_1D(NOP, NOP)
166     TRANSPOSE8(b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7);
167     IDCT_1D(ADD8, SHIFT4)
168
169 #define ADD(a)\
170     vdst = vec_ld(0, dst);\
171     vdst_16 = (vec_s16)vec_perm(vdst, zero_u8v, vdst_mask);\
172     vdst_16 = vec_adds(a, vdst_16);\
173     t = vec_packsu(vdst_16, vdst_16);\
174     vec_ste((vec_u32)t, 0, (unsigned int *)dst);\
175     vec_ste((vec_u32)t, 4, (unsigned int *)dst);
176
177     ADD(b0)     dst += stride;
178     ADD(b1)     dst += stride;
179     ADD(b2)     dst += stride;
180     ADD(b3)     dst += stride;
181     ADD(b4)     dst += stride;
182     ADD(b5)     dst += stride;
183     ADD(b6)     dst += stride;
184     ADD(b7)
185 }