Git init
[framework/multimedia/ffmpeg.git] / libavcodec / ppc / mpegaudiodec_altivec.c
1 /*
2  * Altivec optimized MP3 decoding functions
3  * Copyright (c) 2010 Vitor Sessak
4  *
5  * This file is part of FFmpeg.
6  *
7  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
20  */
21
22 #include "dsputil_altivec.h"
23 #include "util_altivec.h"
24 #include "libavcodec/dsputil.h"
25 #include "libavcodec/mpegaudiodsp.h"
26
27 #define MACS(rt, ra, rb) rt+=(ra)*(rb)
28 #define MLSS(rt, ra, rb) rt-=(ra)*(rb)
29
30 #define SUM8(op, sum, w, p)               \
31 {                                         \
32     op(sum, (w)[0 * 64], (p)[0 * 64]);    \
33     op(sum, (w)[1 * 64], (p)[1 * 64]);    \
34     op(sum, (w)[2 * 64], (p)[2 * 64]);    \
35     op(sum, (w)[3 * 64], (p)[3 * 64]);    \
36     op(sum, (w)[4 * 64], (p)[4 * 64]);    \
37     op(sum, (w)[5 * 64], (p)[5 * 64]);    \
38     op(sum, (w)[6 * 64], (p)[6 * 64]);    \
39     op(sum, (w)[7 * 64], (p)[7 * 64]);    \
40 }
41
42 static void apply_window(const float *buf, const float *win1,
43                          const float *win2, float *sum1, float *sum2, int len)
44 {
45     const vector float *win1a = (const vector float *) win1;
46     const vector float *win2a = (const vector float *) win2;
47     const vector float *bufa  = (const vector float *) buf;
48     vector float *sum1a = (vector float *) sum1;
49     vector float *sum2a = (vector float *) sum2;
50     vector float av_uninit(v0), av_uninit(v4);
51     vector float v1, v2, v3;
52
53     len = len >> 2;
54
55 #define MULT(a, b)                         \
56     {                                      \
57         v1 = vec_ld(a, win1a);             \
58         v2 = vec_ld(b, win2a);             \
59         v3 = vec_ld(a, bufa);              \
60         v0 = vec_madd(v3, v1, v0);         \
61         v4 = vec_madd(v2, v3, v4);         \
62     }
63
64     while (len--) {
65         v0 = vec_xor(v0, v0);
66         v4 = vec_xor(v4, v4);
67
68         MULT(   0,   0);
69         MULT( 256,  64);
70         MULT( 512, 128);
71         MULT( 768, 192);
72         MULT(1024, 256);
73         MULT(1280, 320);
74         MULT(1536, 384);
75         MULT(1792, 448);
76
77         vec_st(v0, 0, sum1a);
78         vec_st(v4, 0, sum2a);
79         sum1a++;
80         sum2a++;
81         win1a++;
82         win2a++;
83         bufa++;
84     }
85 }
86
87 static void apply_window_mp3(float *in, float *win, int *unused, float *out,
88                              int incr)
89 {
90     LOCAL_ALIGNED_16(float, suma, [17]);
91     LOCAL_ALIGNED_16(float, sumb, [17]);
92     LOCAL_ALIGNED_16(float, sumc, [17]);
93     LOCAL_ALIGNED_16(float, sumd, [17]);
94
95     float sum;
96     int j;
97     float *out2 = out + 32 * incr;
98
99     /* copy to avoid wrap */
100     memcpy(in + 512, in, 32 * sizeof(*in));
101
102     apply_window(in + 16, win     , win + 512, suma, sumc, 16);
103     apply_window(in + 32, win + 48, win + 640, sumb, sumd, 16);
104
105     SUM8(MLSS, suma[0], win + 32, in + 48);
106
107     sumc[ 0] = 0;
108     sumb[16] = 0;
109     sumd[16] = 0;
110
111     out[0  ]  = suma[   0];
112     out += incr;
113     out2 -= incr;
114     for(j=1;j<16;j++) {
115         *out  =  suma[   j] - sumd[16-j];
116         *out2 = -sumb[16-j] - sumc[   j];
117         out  += incr;
118         out2 -= incr;
119     }
120
121     sum = 0;
122     SUM8(MLSS, sum, win + 16 + 32, in + 32);
123     *out = sum;
124 }
125
126 void ff_mpadsp_init_altivec(MPADSPContext *s)
127 {
128     s->apply_window_float = apply_window_mp3;
129 }