2 #include "CallAppMainForm.h"
4 using namespace Tizen::Base;
5 using namespace Tizen::App;
6 using namespace Tizen::Ui;
7 using namespace Tizen::Ui::Controls;
8 using namespace Tizen::Ui::Scenes;
11 CallAppMainForm::CallAppMainForm(void)
15 CallAppMainForm::~CallAppMainForm(void)
20 CallAppMainForm::Initialize(void)
22 Construct(L"IDF_FORM");
28 CallAppMainForm::OnInitializing(void)
33 // Add your initialization code here
35 // Setup back event listener
36 SetFormBackEventListener(this);
38 // Get a button via resource ID
39 Tizen::Ui::Controls::Button *pButtonOk = static_cast<Button*>(GetControl(L"IDC_BUTTON_OK"));
40 if (pButtonOk != null)
42 pButtonOk->SetActionId(ID_BUTTON_OK);
43 pButtonOk->AddActionEventListener(*this);
50 CallAppMainForm::OnTerminating(void)
55 // Add your termination code here
60 CallAppMainForm::OnActionPerformed(const Tizen::Ui::Control& source, int actionId)
62 SceneManager* pSceneManager = SceneManager::GetInstance();
63 AppAssert(pSceneManager);
68 AppLog("OK Button is clicked!");
77 CallAppMainForm::OnFormBackRequested(Tizen::Ui::Controls::Form& source)
79 UiApp* pApp = UiApp::GetInstance();
85 CallAppMainForm::OnSceneActivatedN(const Tizen::Ui::Scenes::SceneId& previousSceneId,
86 const Tizen::Ui::Scenes::SceneId& currentSceneId, Tizen::Base::Collection::IList* pArgs)
89 // Add your scene activate code here
90 AppLog("OnSceneActivatedN");
94 CallAppMainForm::OnSceneDeactivated(const Tizen::Ui::Scenes::SceneId& currentSceneId,
95 const Tizen::Ui::Scenes::SceneId& nextSceneId)
98 // Add your scene deactivate code here
99 AppLog("OnSceneDeactivated");