Back to development
[platform/upstream/gstreamer.git] / subprojects / gst-plugins-good / meson.build
index fb18976..0cb0795 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 project('gst-plugins-good', 'c',
-  version : '1.21.90',
+  version : '1.22.5.1',
   meson_version : '>= 0.62',
   default_options : [ 'warning_level=1',
                       'buildtype=debugoptimized' ])
@@ -321,6 +321,7 @@ gstglproto_dep = dependency('', required : false)
 gstglx11_dep = dependency('', required : false)
 gstglwayland_dep = dependency('', required : false)
 gstglegl_dep = dependency('', required : false)
+gstglviv_fb_dep = dependency('', required : false)
 
 have_gstgl = gstgl_dep.found()
 
@@ -340,9 +341,12 @@ if have_gstgl
   message('GStreamer OpenGL platforms: @0@'.format(' '.join(gst_gl_platforms)))
   message('GStreamer OpenGL apis: @0@'.format(' '.join(gst_gl_apis)))
 
-  foreach ws : ['x11', 'wayland', 'android', 'cocoa', 'eagl', 'win32', 'dispmanx', 'viv_fb']
+  foreach ws : ['x11', 'wayland', 'android', 'cocoa', 'eagl', 'win32', 'dispmanx']
     set_variable('gst_gl_have_window_@0@'.format(ws), gst_gl_winsys.contains(ws))
   endforeach
+  # Handling viv-fb separately, because the winsys is called "viv-fb", but the
+  # variable suffix must be "viv_fb" (dashes are not allowed in variable names).
+  set_variable('gst_gl_have_window_viv_fb', gst_gl_winsys.contains('viv-fb'))
 
   foreach p : ['glx', 'egl', 'cgl', 'eagl', 'wgl']
     set_variable('gst_gl_have_platform_@0@'.format(p), gst_gl_platforms.contains(p))
@@ -370,6 +374,10 @@ if have_gstgl
     gstglegl_dep = dependency('gstreamer-gl-egl-1.0', version : gst_req,
         fallback : ['gst-plugins-base', 'gstglegl_dep'], required: true)
   endif
+  if gst_gl_have_window_viv_fb
+    gstglviv_fb_dep = dependency('gstreamer-gl-viv-fb-1.0', version : gst_req,
+        fallback : ['gst-plugins-base', 'gstglviv_fb_dep'], required: true)
+  endif
 endif
 
 zlib_dep = dependency('zlib')