Split out documentation into subfolders.
[platform/upstream/gstreamer.git] / markdown / manual / building / helloworld.md
similarity index 95%
rename from manual-helloworld.md
rename to markdown/manual/building/helloworld.md
index b41bf6b..fe0eb76 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ command-line audio player. For this, we will use only standard GStreamer
 components. The player will read a file specified on the command-line.
 Let's get started\!
 
-We've learned, in [Initializing GStreamer](manual-init.md), that the
+We've learned, in [Initializing GStreamer](manual/building/init.md), that the
 first thing to do in your application is to initialize GStreamer by
 calling `gst_init ()`. Also, make sure that the application includes
 `gst/gst.h` so all function names and objects are properly defined. Use
@@ -34,7 +34,7 @@ audio) and is called “oggdemux”. The second is a Vorbis audio decoder,
 it's conveniently called “vorbisdec”. Since “oggdemux” creates dynamic
 pads for each elementary stream, you'll need to set a “pad-added” event
 handler on the “oggdemux” element, like you've learned in [Dynamic (or
-sometimes) pads](manual-pads.md#dynamic-or-sometimes-pads), to link the
+sometimes) pads](manual/building/pads.md#dynamic-or-sometimes-pads), to link the
 Ogg demuxer and the Vorbis decoder elements together. At last, we'll
 also need an audio output element, we will use “autoaudiosink”, which
 automatically detects your audio device.
@@ -42,8 +42,8 @@ automatically detects your audio device.
 The last thing left to do is to add all elements into a container
 element, a `GstPipeline`, and wait until we've played the whole song.
 We've previously learned how to add elements to a container bin in
-[Bins](manual-bins.md), and we've learned about element states in
-[Element States](manual-elements.md#element-states). We will also
+[Bins](manual/building/bins.md), and we've learned about element states in
+[Element States](manual/building/elements.md#element-states). We will also
 attach a message handler to the pipeline bus so we can retrieve errors
 and detect the end-of-stream.
 
@@ -197,7 +197,7 @@ main (int   argc,
   return 0;
 }
 
-    
+
 ```
 
 We now have created a complete pipeline. We can visualise the pipeline
@@ -233,7 +233,7 @@ This concludes our first example. As you see, setting up a pipeline is
 very low-level but powerful. You will see later in this manual how you
 can create a more powerful media player with even less effort using
 higher-level interfaces. We will discuss all that in [Higher-level
-interfaces for GStreamer applications](manual-highlevel.md). We will
+interfaces for GStreamer applications](manual/advanced/index.md). We will
 first, however, go more in-depth into more advanced GStreamer internals.
 
 It should be clear from the example that we can very easily replace the
@@ -246,4 +246,3 @@ you can instead use a filesink to write audio files to disk instead of
 playing them back. By using an audio card source, you can even do audio
 capture instead of playback. All this shows the reusability of GStreamer
 elements, which is its greatest advantage.
-