Fix for ROLE build regression; added ROLE_DRAWING_AREA to
[platform/core/uifw/at-spi2-atk.git] / idl / Accessibility_State.idl
index ab45ede..ecb7e73 100644 (file)
 #ifndef _ACCESSIBILITY_STATE_IDL
 #define _ACCESSIBILITY_STATE_IDL
 
-#if !defined(__ACCESSIBILITY_STATE_COMPILATION) && defined(__ORBIT_IDL__)
-%{
-#pragma include_defs State.h
-%}
-#pragma inhibit push
-#endif
-
 module Accessibility {
 
   enum StateType {
@@ -44,8 +37,12 @@ module Accessibility {
   STATE_CHECKED,
   /* Indicates this object is collapsed */
   STATE_COLLAPSED,
+  /* Indicates that this object no longer contains a backing widget */
+  STATE_DEFUNCT,
   /* Indicates the user can change the contents of this object */
   STATE_EDITABLE,
+  /* Indicates that this object is enabled */
+  STATE_ENABLED,
   /* Indicates this object allows progressive disclosure of its children */
   STATE_EXPANDABLE,
   /* Indicates this object its expanded */
@@ -58,6 +55,8 @@ module Accessibility {
   STATE_FOCUSABLE,
   /* Indicates this object currently has the keyboard focus */
   STATE_FOCUSED,
+  /* Indicates that the object has an associated tooltip */
+  STATE_HAS_TOOLTIP,
   /* Indicates the orientation of thsi object is horizontal */
   STATE_HORIZONTAL,
   /* Indicates this object is minimized and is represented only by an icon */
@@ -101,6 +100,8 @@ module Accessibility {
   STATE_SHOWING,
   /* Indicates this (text) object can contain only a single line of text */
   STATE_SINGLE_LINE,
+  /* Indicates that this object's index within parent information may be invalid */
+  STATE_STALE,
   /* Indicates this object is transient */
   STATE_TRANSIENT,
   /* Indicates the orientation of this object is vertical */
@@ -110,16 +111,28 @@ module Accessibility {
   STATE_LAST_DEFINED
   };
 
+  typedef sequence <StateType> StateSeq;
+
   interface StateSet {
     boolean            contains (in StateType state);
     void               add (in StateType state);
     void               remove (in StateType state);
     boolean            equals (in StateSet stateSet);
-    void               compare (in StateSet compareState, out StateSet differenceSet);
+    /* returns a 'difference set' */
+    StateSet            compare (in StateSet compareState);
     boolean            isEmpty ();
+
+    /* Private */
+    StateSeq getStates ();
+
+    /**
+     * unImplemented:
+     *
+     * placeholders for future expansion.
+     */
+    void unImplemented ();
+    void unImplemented2 ();
   };
 };
-#if !defined(__ACCESSIBILITY_STATE_COMPILATION) && defined(__ORBIT_IDL__)
-#pragma inhibit pop
-#endif
+
 #endif