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[platform/upstream/gstreamer.git] / gst / gstelement.h
index e806883..4ebfd09 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
 
 G_BEGIN_DECLS
 
-/* gstelement.h and gstelementfactory.h include eachother */
+/* gstelement.h and gstelementfactory.h include each other */
 typedef struct _GstElement GstElement;
 typedef struct _GstElementClass GstElementClass;
 
@@ -230,14 +230,14 @@ typedef enum {
  * @GST_STATE_CHANGE_READY_TO_NULL    : state change from READY to NULL.
  *   * Elements close devices
  *   * Elements reset any internal state.
- * @GST_STATE_CHANGE_NULL_TO_NULL       : state change from NULL to NULL. (Since 1.14)
+ * @GST_STATE_CHANGE_NULL_TO_NULL       : state change from NULL to NULL. (Since: 1.14)
  * @GST_STATE_CHANGE_READY_TO_READY     : state change from READY to READY,
  * This might happen when going to PAUSED asynchronously failed, in that case
- * elements should make sure they are in a proper, coherent READY state. (Since 1.14)
+ * elements should make sure they are in a proper, coherent READY state. (Since: 1.14)
  * @GST_STATE_CHANGE_PAUSED_TO_PAUSED   : state change from PAUSED to PAUSED.
  * This might happen when elements were in PLAYING state and 'lost state',
- * they should make sure to go back to real 'PAUSED' state (prerolling for example). (Since 1.14)
- * @GST_STATE_CHANGE_PLAYING_TO_PLAYING : state change from PLAYING to PLAYING. (Since 1.14)
+ * they should make sure to go back to real 'PAUSED' state (prerolling for example). (Since: 1.14)
+ * @GST_STATE_CHANGE_PLAYING_TO_PLAYING : state change from PLAYING to PLAYING. (Since: 1.14)
  *
  * These are the different state changes an element goes through.
  * %GST_STATE_NULL ⇒ %GST_STATE_PLAYING is called an upwards state change